三国志系列游戏是由光荣公司打造的三国单机游戏,至今已达14代,是单机游戏中版本幅度最多的游戏之一,可以说是战略SLG游戏的旗帜。 (有3个RPG成分。 那么,这14代的游戏性,虽然每个人的喜好都不一样,但是通过玩家制作的同人MOD的数量和心得报道等,可以大致了解一般人气的前10名,所以盘点一下:
第十、三国志6 :一个人选择就像看漫画、第一个特色兵种

三国志6小编给我印象最深的是单挑!
然后终于可以一个人控制了! (虽然只是按照下面的顺序挑战,但是可以在分钟为单位抑制对方扩大技能的同时,伤害对方。 成功地预测了对方,是一个人选择的最大乐趣)
三国志6还开拓了特色兵种。 只有在北方边疆才能召集骑兵。 长江沿岸的水兵、益州的山岳兵、各蛮夷的铁骑兵、山越兵等,在曹阿隐军队丧命的长江战场、平原碾压孙十万骑兵等,充分匹配当地地形,再现历史的各种可能性。
特别是很多剧本和动画都在等待玩家开启。
如果按照武将的理想组织工作,就能取得更多的成果。 相反,你可以分钟跑一次人。 “话不投机”和“有缘千里来相会”的表现,也是很多老玩家的感想吧。
第9、三国志3 )第一次的历史名战场,丰富的装备和计谋,以及可以剧本性地接受貂蝉!
三国志3是光荣公司在南梦宫的《霸王之大陆》遭到重击后,于1992年KOEI全力开发,试图夺回被前者夺走的市场。 当时,这部作品的进化非常惊人。 从4色画面向16色画面的飞跃,16色的巧妙组合带来了细致的地图地形效果。 更令人惊叹的是,本片的战争场面在上世纪90年代初采用了模拟3D动画,能够模拟下雨、雾灯的天气,一下子充满了自身非常枯燥的战斗过程。 音乐在本作品中也首次摆脱了之前的模拟效果音,采用了MIDI声音。 当然这些今天好像落后了,但当时还很强硬。
此外,小编此次创办的关卡、战场、多种武器装备(军马、弓、强弓、舸艟、斗舰等)、爬墙、齐袭、放火、单人讨伐、伏兵、假传令、同调等)也特别好我记得那年考试结束后,不用连续玩两三天睡觉。
如果是从三国志2的DOS键盘版开始玩的骨灰老玩家的话,三国志3还可以满足老玩家在前作中没能收到貂蝉的遗憾。
第8、三国志7 )首次组合RPG游戏和三国志
三国志7开始了新的游戏方式,玩家不仅可以使用君主,还可以使用任何武将体验不同阶层的人生。 自己赚钱,自己买宝物,自己募捐,交朋友等等。 我觉得世界打开了。
学不到三国志4技能(经验多了会随机进步,但跟学的不一样) )可惜的是,在这里可以大大弥补,通过在各个城市自己锻炼、拜访友好武将、拜访名师、购买宝物的方式来学习属性也会提高。
当然,最强的是打圣兽! 如果有圣兽的话,在战场上会使用补兵、强力杀伤等厉害的能力。 但是,得到圣兽也非常困难,需要名师的前十名。
另外,装备非常多,不同的特产应对技术力量必须应对城市才能制造。 有了装备,就可以编成藤甲兵、铁甲骑兵等强大兵种。
总的来说,三国志7的内容非常丰富,开创了许多先河,但比较复杂,比如技能太多,有相当一部分不能学习。 另外,万一你的属性很高,就不能让别人教你学习技能,这样的设定也很奇怪。 如果能让技能设计更简单,战场玩法更丰富,大多数将军都能玩得很好,最好排名靠前。
第七、三国志5
三国志5是央视《三国演义》引进日本后,趁热发售的优秀作品,开始了阵型的游戏。 游戏中直接采用了《三国演义》电视剧的片段进行了介绍,有代入感。
三国志5在不同地形上有不同的阵型,有些阵型可以通过研发提高能力,有的快攻换阵型齐冲,有的研发【坦克】后冲,有的卡位远射敌人无可奈何等等,游戏中的不同阵型
三国志5也可以使用仙人在战场上使用“幻术”等超纲的计谋!
将军随着经验的增加“打开”了新技能。 就像现在开着灯箱一样,当时沉迷于发掘名将谋臣的技能,与同学交流。 随着勇名的增加,可以提高暴击(也就是攻击和反击在敌人头上出现x,特别是使用偃月阵),暴击真的很爽。
如果不是研发而是必须由联合国共同实施,或者电脑版的变更需要理解【布阵】和军师才能实施的话,排名可以上升。
第六、三国志8 )全技能学霸炼成记三国相亲大会
也被称为三国志7的强化版。 三国志7的许多不足在这里得到了纠正,也进行了一些创新。
前作过于复杂的技能系统,在这里被简化了,所有武将都能学习/理解所有技能,对洁癖玩家来说非常好。 很遗憾前作没能全部掌握技能,但在这里很满足。
另外,通过第一次的战法,所有的学习和升级都是可能的。 在训练场战场上锻炼出来的战锤,本来就不太懂战法,也知道军衔较低的刘备,在战场上也能像关羽一样冲锋陷阵,像张飞一样乱打,像黄忠一样箭岚,把妖术当成孔明一样,成就感十足
单身的狗应该玩这个游戏! 在这里,好的兄弟会介绍对象,名士隐士介绍,做山贼就能结亲,甚至还有皇帝的婚事,总之就是改变法律,成家生子,简直就是三国婚活大会。
另外剧本的数量是历代最多的,总是有一个剧本是你喜欢的。 各剧本都有开场视频的介绍背景,一点也不疏忽!
第五、三国志4
说起三国志4,我相信大家首先想到的最典型的场景就是刷屏! 第一个技能的里程碑一作,武将只要拥有【步兵】【骑兵】等兵种技能,即使统治力、武力差也能压制对方。 有【投石】可以往城堡楼上扔石头; 有【雷击】,哼,谁用谁知道呢(艾玛,能打碎自己的人! )
该作品也是技术开发的先锋,突击车、连弓、投石车等要么可以随着研发投入生产,要么生产数量众多。
仙人和名士的作用比前作三国志3更有用。 有人可以提高技术能力,有人可以提高寿命,有人可以治疗,有人可以增加技能!
地形严重影响部队作战能力,封闭对封闭、山下、江河对河内等形成压制,这些都是以小失大收获、成败逆转的关键。 很多设计都很经典。
但是,会成也技能、败也技能、多种属性的将军由于不了解内政和战斗技能,只能成为城堡属性的蹲家。 如果技能能分为中低级技能学习的话就更好了。 第四、集三国志10-三国志7和8之大成
武将有一人胜,文官也有舌战,文官也能顶半边天! 我记得最搞笑的是门卫说,我不要打舌战。 )军师可以指挥其他武将的行动,文官在战场上的作用大幅提高,“统率力”的价值也提高了。
RPG的玩法从三国志7开始,8强,10可以说比较充实。 三国志7特色城招募特色兵种,有三国志8全技能培养、婚育、他人培养,以及非常丰富的剧情等玩家触发,耐玩。
3、三国志14 )最近恢复了对荣耀的信心的一部作品。 人际关系和个性组合的化学反应很有趣!
有没有因为蛮族而烦恼过? 无论如何,网上几乎每天都有人在吐苦水。 小编还帮助过几个初学者打开游戏,介绍孙子十万等做法。 孙十万虽然身价不高,但技能也并不像吕布的“天下无双”那样火爆,个性更不像赵云那样“以退为进”的优秀。 但是他有很好的人际关系和团队合作的个性和技能,他是东吴崛起的最高c位!
蛮族战斗力的恐怖和多兵? 没关系。 如果每一轮都有下图所示的损失,你觉得还难吗? 【如果你感兴趣的话,可以查一下之前三国14篇文章】,顶级、超难度的蛮族兵就像雪糕遇到火焰枪一样融化,那太爽了!
另外还有很多剧本、历史名将、战记等玩家完成了收集,不知不觉中玩了700个小时! 可以说,至今不断有新玩家加入,重燃了热爱三国游戏的玩家的热情。
2、三国志9 :最具战略意义的三国志,首次选拔新武将
其实1和2让小编非常头疼,两个是完全不同的类型,又很开心。 不过,MOD的数量还是11多个,虽然暂时让9屈居亚军,但这并不能掩盖这部作品的光芒。
三国志作为战略游戏,三国志九正是历代三国志中最具战略意义的一部。 玩家通过人员配置、阵型选择、策反支援、行军路线等,从宏观上控制微观成果,如何扬长避短,创造最佳时机,是考验江山能力的时候了。 有时候让出损坏的空城,也可能是打倒敌人的妙招。
锻炼技能也是游戏的乐趣。 是个平凡的刘备(也可以是其他君主)。 充分利用身边的好兄弟和朋友,充分利用技能进行培养不是梦想。 有时提拔为士兵进行培养也可以大大促进玩家操纵人物技能的成长。
说到选拔士兵,这可以大破三国固定人才的格局,后期的剧本也有可玩性。 新鲜度增加了很多。
1、三国志11 :发售16年后,制作同人MOD的玩家依然层出不穷。 请相信我!
三国志11虽然卖得不太好,但在中国不想得到很多玩家的支持。 另外,很多仁人志士也唤起了制作同人MOD的热情。 例如,下面这张照片中的血色衣冠就是其中之一。 (春秋战国、汉唐宋元明清、八路斗盂兰盆鸡,乃至世界大乱斗!感觉一生只能玩一个游戏!
在三国志11中,有邀请知己一起联合攻击的,比如公孙瓒兄弟一起“白马”攻击的,有创意地将技能拼凑在一起实现奇效的,神百连、鬼百鬼早已家喻户晓,有的威吓射击,有的上了疾也可以把长椅当成神。
除了技能使用外,还可以用运输队诱敌、引导军队进入第三方、在双城炒粮、用一兵一卒的计策包围! 只要有想法,大地地图上的三十六计就能实现! 以上是个人意见,可能和你的意见不一样,但欢迎在评论区分享你的意见。
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