防御塔持续攻击英雄|LOLS5赛季防御塔改动解读
目前塔对游戏的影响似乎不错;拆塔意味着敌人视野和防御工事减少,可以诱导敌人在一定程度上改变打法。所以在这个新赛季的季前赛中,我们希望把重心放在塔的奖励上防御塔持续攻击英雄,而不是如何推塔。通过改变不同等级防御塔的能力,玩家在选择战略点强的阵容时有更多的战略思考和阵容选择空间。以下是一些细节:
一塔:除了属性微调,基本没有变化。由于我们希望保持基本的塔模式,因此玩家更容易适应并为了解其他塔的工作方式奠定基础。
两塔:拔出中间塔需要这样的东西:a)非常好的位移(交换塔仇恨!);b) 战略性地打开塔,然后拆除塔;c) 远程技能威吓(戳)敌人血量防御塔持续攻击英雄,等到血量不足再攻击。在a)和b)的情况下,双方都有很好的策略来对抗敌人的策略,而在c)的情况下,球队的阵容过于关键。英雄选择结束后,队伍的玩家可以自己进行对抗。与远程恐吓(戳)没有多大关系。为了防止这种情况发生,我们在中塔添加了强大的护盾恢复机制:手动降低附近盟友的护盾。这样,它'

高地塔:失去高地塔会给队伍带来巨大的压力,很多很多比赛都因为单人分推造成的高地塔压力难以处理而失败。我们认为两人分推是一款不错的策略游戏(双方都有策略对抗的空间),但我们不希望看到逼抢队在没有强大的单杀英雄的情况下完全无法应对这种策略。为了解决这个问题,我们在塔中添加了一种高科技武器:高能射线!这道射线会随着时间的推移造成伤害,减慢目标并增加目标的伤害。当高地塔仍然击中同一个目标时,伤害会迅速滚得越来越高。只要有一个人守塔,这些在小兵掩护下偷塔的敌人就可以三思而行了。即便如此,分推者依然可以拿下塔,但他必须更加委婉地利用自己的优势和压制的一面来应对。然而,紧逼的一方也有许多可以施压的策略,而不仅仅是选择强者。单杀英雄。
需要强调的是,我们并不是试图通过改变塔来压制分推战术。相反,我们希望我们有足够的工具和能力来调整这些策略的难度。(伤害、缓慢治疗、伤害增加、叠加率,都可以用来改变战术能力,任何硬度从“无用”到“过强”都可以平滑调整)这样做,我们可以为压迫方创造更多机会在保持游戏健康的同时应对分推战术。如果分推战术太强,我们可以通过降低塔的硬度来压制它,而不是削弱分推英雄。这并不意味着我们将来永远不会对分裂冠军做出任何改变(永远不会承诺不改变冠军!),但至少我们有更多的选择。
Nexus Tower(牙塔):它们目前并没有太大的变化,因为它们原本是一对,很奇怪。但未来可能会有所改变。
全塔:对塔的属性进行了一些调整,虽然没有大的影响,但更多的是帮助玩家了解可以对塔造成多少伤害,并不影响塔的实际硬度。
这些变化都是基于我们之前在其他开发日志中提到的“精益防御”的思想。我们希望战略和战术(分推、推拉)更具影响力,我们不希望英雄选择阶段决定游戏的全局。为了实现这两个目标,我们为每种策略减少了一些适用于大多数团队的解决方案,而不是优先考虑2024策略的能力而不是英雄选择。
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