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防御塔持续攻击英雄|挖掘机变残血收割机:7.11英雄变化分析

更新时间:2022-08-24 22:07:17 分类:技巧 浏览:168

没有坦克了!虚空传送器

基本属性

生命成长属性:90⇒85

分析:这是形态调整,其实无关紧要。而在技能改动方面,虽然官方想让她脱离坦克的位置。

被动 - 阿克塞尔之怒

怒气产生率增加。地下生命值恢复速度更快,但最大恢复量已增加。

怒气恢复:5 次基本攻击,10 个表面技能,2.5 ⇒ 25 点为所有基本攻击和表面技能

最大地下生命恢复:5 秒内 25-450(1-18 级)⇒ 3 秒内 20-190(1-18 级)

分析:从温和的中恢复改为快速的低恢复,技能增益暴怒更快。与旧版相比,恢复速度更快,可以快速健脾防御塔持续攻击英雄,再战一局。

Q 女王之怒

基础伤害在中等水平增加。利润翻了一番。

伤害:15/25/35/45/55(+0.2 额外伤害)⇒ 15/20/25/30/35(+0.4 额外伤害)

地下Q猎物搜救

现在有额外的命中功率利润。造成化学伤害,不再造成魔法伤害。

增加的利润系数:0.4额外命中力(据说还有0.7不朽硬度利润)

伤害类型:魔法⇒化学

分析:短程Q会削弱每级增加的固定伤害,而固定伤害保持不变。并且加成翻倍,后期伤害更高;远程Q先由魔法伤害改为化学伤害,躲避武器的收益更高。其次,提升了额外的AD加成伤害飞越,大大提高了使用远程Q收集残血的可行性。

与旧版本相比,Q技能已经成为挖掘机的核心,无论是近距离还是远距离。

W破土而出

第一个目标仍然会被击飞,其他敌人现在会被击败。

基础伤害:40/80/120/160/200⇒50/65/80/95/110

附近的所有敌人都会被击飞 0.5-1 秒,具体取决于目标与雷克塞的距离 ⇒ 主要目标会被击飞 1 秒;击败 250 码内的其他敌人

击倒免疫:只有被击倒的目标免疫其他击倒

击倒免疫持续时间:10/9.5/9/8.5/8 秒 ⇒ 全等级 10 秒

补充说雷克塞在地下仍然可以通过击打动物与动物互动

分析:基础伤害较低,击飞只能击飞一个目标,但计费免疫是永久的10S。即使考虑到连续W技能被击败,并且控制不再稳定可控,也应该被视为弱化。

比旧版本更具攻击性,比如恐吓和剧透,而不是作为队友控制敌人的坚实后排。

野兽派

现在有基础伤害,现在受益于额外伤害而不是总伤害。伤害不再有基于怒气的线性收益,但在满怒气下施放技能仍会造成双倍伤害并被视为真实伤害

伤害:总能量伤害的 80/90/100/110/120% ⇒ 50/60/70/80/90(+0.85 额外能量伤害)

移除:伤害不再与雷克塞当前的怒气成线性关系

在满怒状态下,伤害仍会翻倍并视为真实伤害

地下E挖掘隧道

与中等水平相比,制造隧道和隧道使用冷却时间减少

冷却时间:26/24/22/20/18 秒 ⇒ 26/23/20/17/14 秒

隧道使用冷却时间:10/9/8/7/6 秒 ⇒ 10/8/6/4/2 秒

分析:E的伤害较低。可以说,满35%的AD加成换来的只是90点基础伤害,按照现在的怒气,伤害已经不再有利可图了。即使考虑到获得怒气的速度更快,无论是爆发还是持续输出都不如往年。地下形态的整体加强是亮点。后期2S,在挖洞的时候,隧道内的冷却使用真的是停不下来。

增加R虚空冲刺

雷克塞标记她伤害的英雄,并可以冲向被标记的英雄,根据目标已损失的生命值造成伤害

狩猎:雷克塞被动地将她伤害的敌人标记为狩猎,持续 5 秒

虚空冲刺:雷克塞标记一个标记为狩猎的敌人,在0.35秒施法后隐藏在地下,从地面出现并在0.75秒后跳向她的目标

不可阻挡:雷克塞在施法和跳跃时不可阻挡

伤害:100/250/400(+1.6 额外伤害)(+20/25/30% 目标已损失生命值)

冷却时间:100/80/60 秒

距离:1500

解析:从强化技能到杀戮技能!虽然丢掉了额外的攻速加成很可惜,但是1.6的额外AD加成和30%损失生命的高伤害,对于后排和后座来说都是非常恐怖的一击。就算以后跳到敌人旁边的挖掘机上,还能打另一套吗?

此次改动后,挖掘机也可能会重新定位,从战场战斗机变为冲锋战斗机。新版挖掘机的可玩性大大提升,技能普遍更具攻击性,更像是暴虐的捕食者,而不是后排的渣男。

游戏玩法的变化将是巨大的。可以说彻底颠覆了前几年的玩法。掌握它需要一定的努力。

短手已成为历史射手

基本属性

打击力成长属性:1.7⇒2.26

分析:至少在早期和中期改善增长属性。

[更新]被动 - 仁慈封印

移除基本攻击不再对目标造成基于被动叠加的目标当前生命值的伤害

增加千珏的基本攻击和[压倒性恐惧],在被动第 4 层时获得 75 码的额外强力攻击范围,然后每 4 层获得 25 码的范围

增加被动层数会增加千珏的基本技能:

·[Q箭之舞]:每层降低5%的强力攻击率加成(不再降低基础伤害)

·[W狼魂狂热]:每层减少0.5%当前生命值伤害

·[E充满恐惧]:每层减少0.5%失去生命值的伤害

分析:核心技能彻底改变,损失超高伤害换取更高的乐趣和可玩性。

箭之舞

降低施法时的强力攻击率

增加了额外的强力攻击率:现在在4秒内施法时降低10%的强力攻击率,并根据血缘印记的层数降低5%。

移除标记伤害:千珏标记不再降低箭之舞的伤害

防御塔持续攻击英雄|挖掘机变残血收割机:7.11英雄变化分析
防御塔持续攻击英雄|挖掘机变残血收割机:7.11英雄变化分析

利润系数:0.2 总打击力⇒0.65 额外打击力

冲刺速度:400⇒500

解析:更灵活、更快捷、更方便,这是新版的Q技能。由于千珏不依赖Q的伤害,所以它和旧版本最大的区别就是一个提高攻速,一个不提高。

狼王

根据敌人当前的生命值造成额外伤害。千珏可以选择在哪里施放[狼魂狂乱]

增加施法距离:自我施法⇒ 500码内(包括穿墙)。狩猎区域直径没有改变

增加当前生命值伤害:狼灵的强力攻击额外造成目标当前生命值1.5%的伤害,减少0.5%

根据血缘印记的层数。 p>

利润系数:0.4 总打击力⇒0.2 额外打击力

伤害类型:化学⇒魔法

分析:虽然可以选择狼魂释放的位置是件好事,但总体来说这个技能最大的变化还是伤害类型。魔法伤害意味着金德没有从穿刺武器中获得更多利润,这使得金德选择穿刺武器的成本降低。可以认为是限制了千珏的表现。

E充满恐惧

根据敌人已损失的生命值造成额外伤害,并打破对低生命值敌人的防御。

增加损失生命值伤害:目标损失生命值的8%,减少0.5%

根据血族印记的层数

移除最大生命值伤害:不再造成目标最大生命值 5% 的伤害

基础伤害:40/75/110/145/180⇒40/60/80/100/120

利润系数:0.2 总攻击力⇒0.8 额外攻击力

弹道速度:1600⇒2000

狼灵的强力攻击会破坏生命值低于15%的敌人的防御,造成50%的额外伤害。防御破率每降低 1%,伤害值减少 0.5% 生命值(100% 防御破率时最大 65% 生命值伤害)

分析:新版本的E技能相比老版本更加强大,甚至可以说是一张王牌。暂且不说利润伤害,单单E技能的破伤绝对吓人,尤其是对付后排英雄的时候。在破掉50%防御的情况下,防御的生命会提升到20%,效果的提升会越来越明显。

新的血族看起来比旧血族更像摩羯座。

射速和攻速都是一般双子的必备属性,但技能机制决定了破防能给千珏带来更多的收益。总的来说,伤害比旧版千珏略高,但新版千珏在输出空间上更强,她还是可以拥有相对修身的输出空间。不过千珏依旧没有提升上单的反应,但是没有被动比例伤害,中单会慢一些防御塔持续攻击英雄,前途堪忧。

虚空先知

[更新]W虚空群

消耗:40/45/50/55/60精神力

冷却时间:8 秒

移除马尔扎哈不再每 20/19/18/17/16 秒获得一次充能

为马尔扎哈施放的每个其他技能添加一万个不朽者(最多 2 层)

主动治疗:玛尔扎哈召唤一个空灵,每 10,000 个不朽者再召唤一个(每次施法最多 3 个)

移除的虚灵不再在第一次击中英雄或小怪物时生成额外的虚灵

施法距离:450⇒150

虚空属性

每升一级就获得强力攻击率。总体伤害在低等级时减少,在中等等级时增加。

伤害:30/35/40/45/50(+0.4 额外伤害)⇒ 5-64.5(在 1-18 级)

额外打击伤害:10/15/20/25/30 (+0.2 天界硬度) ⇒ 12/14/16/18/20 (+0.2 天界硬度))( +0.4 额外力量)

暴击率:所有等级0.665⇒0.665-0.891(at 1-18)

伤害类型:能量伤害是化学伤害,额外的能量伤害是魔法伤害⇒所有组件都是魔法伤害

持续时间:12 秒 ⇒ 8/8/9/9/10 秒

以太死亡时间更快。

生命值:3,视为病房生命值⇒ 65-201(在 1-18 级),视为正常生命值

护甲:30⇒16-50(在 1-18 级)

魔法抗性:50⇒8-25(1-18级)

一击必杀:炮台⇒不考虑生命值,炮台和英雄攻击会直接杀死虚灵

一击必杀:所有其他类型的伤害(例如:小兵、怪物、技能)现在会对虚灵造成常规伤害

击杀后金币奖励:5⇒2

虚灵连接率降低,不再根据情况变化

联通费率:451⇒400

移除迅捷:连接辽的高优先级目标时,虚灵不再获得100%的连接率

在离开玛尔扎哈时移除虚灵不再损失一些连接速度

分析:说了这么多,作者一句话总结:bug基本没用。新版蟑螂只有3次充能才能找到,不咬就会繁殖。伤害看起来还是不错的,而且前期的法力值不支持他这样使用法力,所以辅助蚱蜢更难打。阶段**会好很多。

Q虚空召唤

施法时间:0.5s⇒0.25s

预启动延迟:0 秒 ⇒0.4 秒

收益系数:0.7不朽硬度⇒0.8不朽硬度

分析:伤害增加。另外,前摆很短,但有后摆。虽然更容易击中敌人,但也更容易让自己陷入绝境。

邪星幻影

收益系数:0.7不朽硬度⇒0.8不朽硬度

分析:简单的强化,虽然在牧师大改革之前已经回到了蚱蜢。

冥界之握

附加光束伤害:125/250/375 (+1.15 天体硬度) 额定魔法伤害

能量区伤害:25/35/45%(每 100 天体硬度 +7.5%)目标的最大生命值⇒ 10/15/20%(每 100 天体硬度 +2.@)>5 %) 目标的最大生命值

分析:杀招的AP更赚钱,更像是输出技能。

一般来说,拳头会调整辅助蚱蜢的问题,让魔力能够给蚱蜢带来更多的收益。 Q、E、R技能的加成得到了提升,这无疑说明了这一点。一般来说,蚱蜢的经济效果会更大,而不是主W靠蜚蠊打辅助。好像又回到了牧师大改之前……

结论

快速训练大部分拿分不够好的英雄,经常获得不错的成绩。所以你不妨去试试这次更新中的三个主角!

再四处走走>>

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