作为PS家族首次进军手机的尝试,PSP曾被视为索尼统一游戏机天下的重要一环。 在2003年E3展会前的发布会上,首次公布了PSP的名字,但着手开发手机是从几年前开始由索尼进行的。
当时的背景决定了主机之争的大局,王者主机PS2的出色表现让索尼已经孤身一人。 无论是任天堂的NGC、世嘉的DC,还是新加入战局的微软的Xbox,都不可能对索尼PS2造成威胁。

曾经的王者任天堂,当时的主机NGC在世界市场上落后于新手Xbox,仅靠GBA在手机领域的收益进行了顽固的抵抗。
PSP在2003年的E3上首次发布时,被认为是索尼对任天堂的最后一击。 随着PSP的规格、性能或者游戏的公开,玩家的期待度也越来越高。 相比之下,NDS的性能相当弱。
2004年的东京游戏展,被认为是全盛时期索尼的独霸天下,PSP也预定在9月21日的展会上发表发售日、售价等具体情况。
但是,任天堂出乎意料地突然进行了袭击。 索尼展前一小时,任天堂召开新闻发布会,公布旗下最新手持NDS的发售日和售价。 无论是2004年12月2日的发售日,还是仅为15000日元(美国版150美元)的售价,都是面向PSP设定的。 PSP以前的媒体一致预计的发售日是12月3日,也有传言说售价为500美元。 突然,索尼不得不改变计划,没有在发布会上公布发售日和售价,而是推迟到10月27日正式公布,19800日元的售价也让很多人喊出了良心。 2004年12月,NDS和PSP相继在日本发售,宿敌之间的暗斗、相爱相杀持续了10年。 开辟另一条道路的功能画面不敌触摸世纪,上市初期,PSP和NDS还处于胶着状态。 由于任天堂传统年末商战的爆发力,NDS仅用了4周就突破百万(使用PSP时14周),而到了2005年1月底,PSP的本周销售额已经连续10周开始超过NDS。 2005年3月,PSP在美国上市,售价高达250美元,但玩家却争先购买,PSP暂时无法满足需求。 面对美好的局面,媒体和玩家普遍认为PSP将赢得这场手掌大战的最终胜利。 然而,第一波软件热潮过后,空窗期双方销售额明显下滑,在经历了艰难的几个月之后,任天堂开始大放厥词……2005年4月21日,《任天狗》上市,全家通信杂志获得满分; 2005年5月19日,俗称“脑白金”的《脳锻大人DS》发售; 2005年6月20日,俗称“脑乐”的《塾》发售,双屏触控的独特体验引起了购买狂潮。 在日本,大脑售价158万美元,大脑白金售价380万美元,天狗售价208万美元,天狗在全球的销售额高达2396万美元。从那以后,NDS不仅在日本,在欧美等其他地区也远远超出了PSP的销量。 从这个时候开始,PSP长期处于压抑状态,任天堂的《触摸世纪》获得了巨大的成功。 在2005年末的商战中,以《动物之森》、《马里奥赛车DS》、《脑白金2》的王牌3连击,NDS取得了4周内在日本卖出170万美元的好成绩。 此时,PSP的累计销售额为267万。 2006年3月2日,NDS改良版: NDS Lite正式上市,在外观、便携性等方面均有明显提升,引发全民抢购狂潮。 为了配合2006年发售的看家大作《新超级马里奥兄弟》和《口袋妖怪钻石/珍珠》,任天堂从此进入失控状态,到2007年9月初,在长达一年半的时间里,NDSL的日本周销售额仅低于10万! 此时的累计销量,NDS为1900万,PSP为580万,《新超级马里奥兄弟》也创下了日本642万,世界3075万的销量记录。 在异军突起《怪物猎人》单骑救主整体低迷的情况下,最初鲜为人知的游戏改变了PSP的命运。 从PS2 《怪物猎人G》移植的《怪物猎人携带版》(MHP )于2005年12月在PSP上发售,第一周只卖11.8万美元,最终达到66.8万美元,算上廉价版的话超过了100万美元! 这个数字远远超过了以前PSP的游戏最高销量。 最初的游戏是《大众高尔夫携带版》的39.9万,对手机的很多调整是成功的要素之一。 2007年2月22日,《怪物猎人 携带版2》(MHP2)继续发售,第一周以74.6万美元成为PSP累计最畅销的游戏,最终卖出了172万美元。 2007年9月20日,PSP的第二款PSP2000上市,比第一代更薄,增加了视频输出的功能。 PSP2000第一周26万(含1000型),PSP从那里上了高速公路,在周销量方面短期逆转了NDS。 2008年3月27日,《怪物猎人 携带版2G》(MHP2g )发售,首周82万,累计400万(含廉价版)! 怪物猎人从此正式加入国民游戏行列,掀起了共斗类游戏的热潮,创造了即使是廉价版也销量过百万的神话故事。
怪物猎人系列的成功除了自身的优秀素质外,在设计思路上也借鉴了很多任天堂游戏的成功之道。 “收集、培养、交换、对战”,后两者在怪物猎人中发展成多人合作模式。 也可以利用wifi和网络,与外国玩家携手战斗! 很多人为了和朋友玩而购买游戏机和游戏,这也是怪物猎人系列爆发性流行的原因之一。 2010年12月,《怪物猎人 携带版3》(MHP3)首周销量214万美元,累计450万美元,成为PSP上最畅销的游戏。 它的爆发力超过了很多以前的国民游戏。 只谈论怪物猎人可能不公平,但数字说明了一切。 PSP上仅有的4款100万以上的游戏是《怪物猎人》系列! 《怪物猎人4》转用于3DS也是PSV销量不佳的重要原因。
2009年8月,PSP销售额突破千万,一年后突破1500万,增长率明显上升,2010年首次超过NDS,维持至今。 硬件加速普及,产生了更多的游戏。 另一方面,NDS的拥有量已经饱和,触控热潮也在后退。 反而,硬件功能不足导致的画面差异更为明显。 2010年6月,任天堂在E3上发布了3DS,随之重心也转移到了新手机上,NDS的销量也逐渐下降,但PSP到今年为止有《讨鬼传极》等新作,可以说是名副其实的“再战10年”。 在墙壁里开花,在墙壁外散发香味的PSP风靡大陆,这与日本和欧美的情况完全不同。 PSP在中国大陆的受欢迎程度远远超过了竞争对手NDS,即使保守估计销量也达到了数百万台。 当然,一切都是水货……在PSP最火爆的时代,电脑城和数码广场也随处可见卖机的人。 经历过当时盛况的玩家都深受感动吧。
要说在中国火爆的原因,破解当然是必不可少的。 破解后开启自制系统的PSP已经不仅仅是一台游戏机,它是当时功能最强大的手机娱乐设备,而且还是一个不贵的索尼品牌。 当时在巴士和地铁上也经常看到打PSP的人,被认为是流行的表现。 在那个手机屏幕只有2.4英寸的时代,4.3英寸夏普的大屏幕无疑是看书看电影的神器。 在游戏方面,不仅PSP游戏随处可见,各种模拟器都是PS以前历代主机的街机游戏可以轻松玩的游戏。 当然PS游戏多亏了被解密的官方模拟器……
PSP的热卖极大地促进了索尼记忆棒的销售,甚至诞生了“记忆棒”这个固有名词。 ……记忆棒和UMD标准的普及原本是PSP的目的之一,但最终记忆棒位于SD和TF卡上。 ( UMDCD等特殊标准介质很久以前就失败了,除了PSP以外没有支持该CD标准的设备。 就连PSP自身使用的锂电池标准也不是普通机型。 停产后,旧电池被笼罩在滚筒里,很难购买新电池。
PSP的流行带来的是各种山寨和仿PSP外形的MP4、MP5,兴冲冲去买PSP的小学生带来某品牌“PSP”的情况也不少见……虽然无法统计出准确的数据,但PSP的国内销量却以危机为契机我们现在可能不再发PSP了,但已经成为青春回忆的一部分。 虽败犹荣的PSP创造了历史,但从整体战略上来说,PSP失败了。 它不仅战胜了任天堂的手机,没能彻底打败任天堂,而且目测对方创造了手机乃至所有游戏机的最高纪录。 全球销售额为1亿5400万美元,即使向任天堂借钱也在主机销售额上发生了一次逆转。 但是,即使是失败,PSP也是最成功的失败者。 7600万部的全球销量不仅远远超过任天堂以外的所有手机,还远远超过任天堂的2代王者主机FC (红白机,全球6191万部)、SFC (超任,全球4910万部)。
在日本,PSP的总销售额为1967万,更高的游戏机只有NDS、GB、PS2和PS,日本市场在NDS和PSP的合作下,便携机正式进入了主要时代。 在中国大陆,PSP的销量和影响力远远超过了NDS。 即使现在,笔者的PSP1000仍在正常工作,偶尔会拿出来回顾《皇家骑士团:命运之轮》、《铁拳6》等经典游戏。
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