《暗黑破坏神:不朽》在长时间打磨后,终于开启了国服删除测试。 在这次的测试中,想要体验这种“无止境”的核心玩法,还是需要“专业人士”去做才能充分体验。

恢复原来的“黑暗”风格
进入游戏后,仿佛打开了手机版的《暗黑破坏神3》。 洗练的画面确实恢复了黑暗系列的风格,丰富的场景交换和破坏效果也相当大。 华丽而眼熟的攻击效果,以及敌人拥有的各种特殊属性,让我马上联想起曾经夜夜涂抹“黑暗”的那个时光。
本作的画面表现非常出色
配合原作的剧情设定和角色,也可以让新老玩家瞬间沉浸在黑暗独特的世界观中。 《黑暗不朽》的故事发生在正作的第二代和第三代之间,很好地弥补了中间缺失的剧本。 熟悉黑暗系列的老玩家再次看到像凯恩和祖尔这样熟悉的脸一定会很高兴吧。 主线部分的剧情演出很出色,一些重要的剧情和文案场景都有精致的动画。 虽然是重视在线人数的游戏,但是如果是只对剧本感兴趣的独立玩家,作为手机上的正统外传来玩也可以。
英雄保持原样,听我说
不用担心移动终端上的触摸操作会影响战斗体验。 通过正确的手感调整和控制设定,触摸屏操作不会降低刷子的爽快感。 在《黑暗不朽》中,攻击敌人的打击感和声音反馈非常好,怪物的数量也因为移动端的性能限制而减少不多,秘境的怪物群数量相当多,几乎感觉不到操作上的障碍。
影响核心的技能和设备变更
在画面和手感上,本作忠实地恢复了端游的“黑暗”风格,但在技能和装备的设定上,“黑暗不朽”与以前的几部作品有很大的变化。
技能方面最大的变化是从能源消耗向时间冷却投入技能。 当然,像野蛮人的“旋风斩”这样的重要技能,有独立的能量棒。 这在简化操作的同时,提供了一些技能编排上的战略性。 目前,测试开放了5个职业,每个职业都有几十种可交换技能,将按照等级提示继续解锁。 每种技能都有很强的倾向,比如适合团体的AOE技能、位移技能、控制技能等。 玩家可以从中自由组合4个,对组装的灵活性有一定的保证。
可以看到一些前作的技能
装备方面也简化了,本作中西装的效果消失了,装备全部变成了零散的。 另外,目前玩家可以进行装备属性的升级。 升级不是升级词缀,也不是把黄色的衣服升级成橙色的衣服。 是提升装备等级的基础攻击力和防御力的属性,也是“黑暗不朽”成长的中心“攻防等级”。 玩家不需要打磨完美数值的武器,只需要消耗材料并升级,就可以获得很好的战斗力。 加强的武器也不用担心被淘汰。 因为各装备部位升级的进展情况可以由新装备继承。 您会发现这个简化的设置符合当今手游的速度。
倾注在装备上的努力不会白费
不过,统计战斗力并重视等级的设定,也给打磨装备的目的和动力带来了变化。 在《不朽》中,想要得到传说中的装备有点困难,但装备的特效也相对减弱。 虽然装备的中心没有改变,但是目的从“获得更好的装备特殊效果”变成了“收集升级武器所需的素材”。
好在除了装备,《不朽》还继承了暗黑系列经典传奇宝石、顶点等级等元素。 不能只专注于“给我更好的装备”,在一定程度上可以保证玩家在各个方面都能均衡成长。
这块宝石可以说是人手一颗,但毕竟是注册送的
不可抗拒的社会化
如上所述,虽然本作的单机战斗流程很好,但是将《暗黑破坏神:不朽》作为单机游戏进行游戏,还是会带来很多不便。 毕竟,游戏界面底部存在感极强的“世界聊天”窗口,随时向玩家展示着游戏的社交能力。 打开聊天频道,可以看到各种呼吁的聊天,可以组队招募。 这看起来像是什么奇怪的画,但其实很合理。 毕竟,官方对本作的定位确实是“MMOARPG”(大型多人在线动作角色扮演游戏)。
刷屏速度仿佛进入了千人聊天群,很快变成了99,非常热闹
在单人状态下,游戏体验存在一定的缺失。 有些复制品很难战斗,有些则得不到组队激励的附加。 在野外,如果不组队的话,就需要和其他玩家抢任务的奇怪的憎恨; 即使是限时的全面活动也很难获胜,可能会错过获得丰厚报酬的机会。 虽然游戏并没有被朋友和工会强制诱导,但实际情况是,“不朽”对独狼玩家来说有点不友好。
4人挑战骷髅王的复制品
相反,如果是经常带着朋友磨练《黑暗3》的团队型玩家,就可以轻松享受本作品的多人游戏。 目前,测试中的公会存在感还很弱,为很多人准备的游戏也只能涂上复制和秘境登塔。 但是,根据外服现在的测试状况,之后的玩法会变得丰富到可以说是本作核心的“阵营循环系统”。 在那里可以体验玩家之间高度交流的公会游戏方式,每周的特定时间段有鼓励在线化的工会活动,可以轻松获得丰厚的报酬。
通行证主导的冒险之旅
在冒险模式尚未开放的《黑暗3》潮流中,新玩家基本上只能沿着主线驰骋,除了在成长过程中享受剧情和爆炸装备瞬间的喜悦之外,其他都很单调。 虽然《不朽》也是沿着主线潮流进行引导的,但是有通行证系统和各种挑战要素,玩家在推进过程中可以体验到各种各样的玩法。
通行证升级快,奖励也不错
赛季通行证是推动玩家前进的一大目标,可以完成复印、秘境、每日悬赏等多种任务,获取通行证进度。 虽然目前还没有开通付费班次,但单从普通班次的奖金来看,还可以获得传奇宝石、付费班次的钥匙石,甚至是传奇装备这样的优质奖金。
在“活动宝典”中,将参加各种活动所获得的报酬直接传达给玩家。 例如完成悬赏任务可以获得宝石和很多经验,而攻略副本可以获得高质量的装备。 如果你想得到某个部位的传奇装备,也可以看看在哪个活动中有更高的概率掉落。 这种透明化的奖励细目可以鼓励玩家有针对性地参与各种活动,而不是在野外无意识地行动。
可以根据需求寻找磨练的目标,每天还有2倍积分的活动轮换
多人复印也是一个特征内容。 由于复印阶段具有类似MMO团本的工艺设计,存在特殊的结构和棘手的boss,有着与秘境和上传完全不同的乐趣。 更何况复印的奖励比秘境和地图上的生产要好一点。 在测试服里,“骷髅王的复印件人手不够,所以来组了”的新闻几乎都是无时无刻不在播放。
李奥瑞克真的成了劳模
结语
这次的国服测试一方面展示了现在游戏的整体玩法和完成度的状态,另一方面也展示了本土化的诚意。 虽然有一点疏漏,但整体上保持着“黑暗3”这个词的风味。
在测试的最终感受中,《暗黑破坏神:不朽》依然是值得一游的移动端ARPG,游戏综合素质可谓出色。 如果你是黑暗系列的超级粉丝,你想在移动终端上寻找原创的“黑暗体验”。 或者,只是想找一个随时都能拿在手里的奇怪的旅游团。 这部作品可能不会让你失望。
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