你好,我是关注国产单机30年的x博士!
哪个是中国最接近3A大作的单机游戏? 在《黑神话:悟空》出现之前,我想很多人会以为是《古剑3》。
从销量和口碑来看,《古剑3》 2两年销量136万套,Steam85%尤其受欢迎,wegame推荐率为91%,可以说是品牌中的品牌面!

不过,近日也传出有《古剑奇谭三》项目策划的树(邵艺)、美术总监胃妖(郑雯)、主程序刘海离职出走的消息。 这对古剑和蜡烛龙来说,无疑是致命的打击。 这前两人可以说是古剑的灵魂人物。 很多玩家期待的《古剑4》有了很厚的阴影。
到底是什么原因,让《古剑3》队受到如此重创? 想在中国制造3A单体真的是错误的吗?
要点1(《古剑3》赚的盘子满了吗? 真相可能不是这么美丽的
两人的核心主创,在胃妖退休前是网元盛唐的副总裁,而在一棵树退休前是网元盛唐的首席设计师。 因为在很多人看来,他们的退休并不像想象中那么赚钱。
古剑在头两个月应该只有60万美元左右的销售额,这直接导致了美术核心之一红薯的离职。 此后,《古剑3》进入了疯狂止损赚吆喝的阶段。
《古剑3》 《古剑奇谭1+2+3》包装价格9美元的白菜价格也玩了! (虽然不到半天,这个捆绑包就从架子上放下来了) )。
此后嘉年华三十周年纪念版,定制了1.5万美元,至今销售额在5000美元左右,可谓惨不忍睹。
所以,不要看《神舞幻想》的销售额突破了100万美元,但有多少是以99的全价卖出,有多少是骨折卖出的。
但是,这个99被很多中国玩家吐槽价格太高,今年的《古剑3》销售99也享受了同样的待遇。 看看旁边的日本市场吧。 所谓光荣的三国志,就是以300以上的高价出售,让自己的粉丝自己掏腰包养活。 可以说,中国的国产单机,真是白菜价。
因此,《轩辕剑7》手游版中国区10天的收入预计将超过3亿元人民币。收入第二的日本市场为2349万美元( 1.5亿RMB )左右; 美国的估计是1131万美元( 7556wRMB )左右,韩国是609万美元( 4070wRMB )左右。 你会发现古剑系列不能算是“赚钱”项目。
要点2(《原神》回顾游戏性,正好拿到了3A大作的初级票
《古剑3》不仅面临着国内单机玩家欠费的问题,也面临着严峻的挑战,与各种一线单机3A大作进行了比较。 因此,在熟悉巫师3、古代卷轴等神之作的前提下,这款游戏出现了动作系统不够深入、故事叙事方法单薄、探索世界枯燥、家居系统本末倒置支离破碎的游戏体验等诸多问题
《古剑奇谭3》作为一款基于剧情的游戏,叙事方式为单线叙事,实际上玩家选择、探索的部分很少,是一款一本套路的游戏。 很多人都说,古剑3像一部优秀的电视剧,巫师3像自传。
城市里也很空洞,不像老辊、神界原罪,哪个城市都藏着玩、任务、蛋、报酬,基本上是木头人,说些无关痛痒的话。
动作方面也有很大的问题。 特别是怪物的攻击节奏,即使闭着眼睛也能明白。 躲起来,切下来,避开,切完。 没有新意的变化。 另外,因为怪物的血量很多,所以战斗的流程看起来很臭很长。
很多野怪的模型也是偷工减料,加一个光圈就结束了。
x博士我说的这些问题并不是黑的,只是想告诉大家的是,刚刚拿到3A大作门票的古剑,和3A大作的大佬们还有很大的差距,这60分到100分的差距,都要用“1亿”来弥补这不是游戏的问题,而是时间和金钱的问题。
很明显,《古剑3》的队伍目前没有这样的资本。 很多有识之士意识到了问题。
要点3 (动作3A一条路走到底吗? 其实中国单机路很宽
x博士认为国产单机目前有两种思路。 一个是小成本独立的游戏,二是抛弃当地市场国际化。 用古剑这样有限的成本预算来做3A单机大作和包子,前途并不光明。 即使是黑色神话,现在也不能断定。 视频中的一个DEMO暴露了很多战斗中的问题。 更何况这个DEMO做了好几年,要想把游戏做完全,项目管理的难度非常大。
因为不仅仅是单体,等于3A动作也不是大作,实际上可以做的事情很多。
网元圣唐的老孟以前总说想做“中国的CDPR”,其实在x博士看来似乎是在限制自己的想法。 不仅是中国厂商,很多玩家对国产单机都抱有“不合时宜”的期待,看外国单机游戏发展得如何,国内也一定要发展。 完全看不到国内人们的消费水平和玩游戏的环境。
事实上,这两年有很多成功的小厂商,告诉我们并不是只能靠单体与3A大作搏斗。 最典型的例子是独立游戏、小品游戏是路。
例如最近《古剑3》畅销的幕后制造商瑞安。
这家公司以前也玩CRPG游戏,但并不是成功的。 但他们转过头来学着老转,让巫师3不再做3A欧美大世界RPG,而是继续做成本更低、更需要玩法创意和数值科学的CRPG,思考玩家真正需要的是什么样的游戏,让传统的DND游戏进入电脑
今年爆发的《博德之门3》,同样不是3A大作,而是小品级的网络游戏,同样是为了创意而爆发的。
反观国内,其实这两年也有一些国产单机,在玩法的创意和一些创新上取得了成功。 如卖肉动作的《糖豆人》,主要是校园武侠的《嗜血印》,模仿锈湖系列加入独特美术风格的《侠隐阁》等。 另外,还有骑马、融合了APRG和武侠要素的《南瓜老师大冒险》等
这些哪个是3A大作? 但是,在自己的销售额范围内,你可以控制成本,取得成功,继续开发下一款游戏。 这样小巧玲珑的实用路线,或许才是最适合现在国内单机队的。
课后总结:应该成为英雄,不要成为烈士
《部落与弯刀》现状如何,甚至是否存在都是个问号。 《古剑4》成功了,也得到了口碑,但实际赚的钱还不足以支持《古剑3》的开发。 根据《古剑4》的游戏目标,在网元圣唐对CDPR的野心下,很可能会投入更多的资金,但这些钱目前以《古剑3》的销售额和《古剑3》的收入,无法支撑。
游戏口碑不错,但如果没钱继续开发,他很可能成为烈士,成为玩家们记忆中的经典游戏,这样的游戏历史上太多了。
但是,在x博士看来,活着才有DPS。 对于现在的国内单机制造商来说,这不是一个梦想、意气用事的时候。 他们要做的,是活着、找机会翻身的草莽英雄,是在黑暗荒原中发现星星之火的生存勇士。 只有这样,才能最终形成成熟的单机游戏工业体系。 到那时,是3A国产大作真正的春天。
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