2014年,一款不知名的游戏《神界:原罪》突然出现在业界,将CRPG这一看似被时代遗忘的游戏类型再次带回了人们的视野。 游戏创新的战斗方式和各种精准出众的设定细节一下子俘获了众多新生代玩家的芳心,更是当年一举夺得众多知名游戏媒体的年度最佳RPG奖,这一点是毋庸置疑的。 要知道,同年有《龙腾世纪:审判》这样空前的RPG大作,《神界:原罪》要取得如此成就并不容易,从侧面反映了游戏趣味性的实力。

珠玑之前,粉丝拿在手里,CRPG——在2015年,这类游戏的祖师黑曜石又推出了另一款经典《永恒之柱》,类型逐渐流行。 《神界:原罪》的开发者Larian也理所当然地知道要坐船。 因此,2017年,我们发售了全面超过一代的《神界:原罪2》。 游戏质量和玩法不断提高,各种年度最高奖层出不穷,风光无限。 如果玩家朋友们觉得我们媒体家的话不太靠谱,不妨看看游戏在蒸汽平台上的表现。 超过《绝地求生:大逃杀》的销售额和28000以上的特别好评不是水军的语言。 真的,这个游戏,真的很开心! 笔者也认真向各位玩家推荐。 虽说是没有根据的,但游戏是怎么玩好的,请遵从我的想法。
在此,我也要感谢微软这次给予了我评测的大力支持。 《神界:原罪2》终极版目前出现在XBOX ONE平台上,4K60帧运行完美,有官方简支持,还有20G内容更新。 来世界上最强大的主机体验一下这个游戏吧? qwq
古典有新的含义。 在新时代的CRPG笔者面前“吹”这么多,并不是空穴来风。 也就是说,只要玩家的朋友们喜欢RPG类型的游戏,《神界:原罪2》就很难被讨厌。 可以说游戏对RPG这个题材的造诣是首屈一指的。 我们的角色扮演游戏的乐趣在哪里? 故事、人物、这类玩家的朋友们想体验的冒险之旅。 现实中的我们可能是普通的职员和学生,但在游戏中有挥舞大剑保护队友的骑士,也有无影灵巧迷人的游侠。 这种身份的转换很有吸引力,人们总是有着相似的幻想爱情,而好的角色扮演游戏可以将这种体验推向极限。 《神界:原罪2》就是这一个。
谁不想成为帅气的英雄拯救世界
双手武器变形师,多么鬼魅帅气的组合啊
游戏的故事延续了上一代,沿袭了一贯的世界观设定。 在这部作品中,我们饰演了被囚禁的源力者,被护送到前卫的孤立监狱岛——“欢乐街”。 由于源力泛滥,我们所在的世界引发了虚空的恶意,魔导师们希望通过监禁源力者来平息虚空的愤怒。 但是,谁也没有想到的是,这一切都是阴谋……瞬间,无限巨大的触手海怪把我们的船弄翻了。 主人公夺走了余生,但可悲的是,我们正好漂到了欢乐街,凶恶的魔导师们在岛上等着我们。 这是幸运还是不幸,无论如何,我们的逃亡生活只能在这里开始了……
随着苏禄式的海怪撕碎了我们的“小”船,我们开始了越狱生活。
在船翻之前,玩家的朋友们有足够的时间来制作自己的角色和理解游戏。 与一代相比,《神界:原罪2》的角色创作有更多的选择,除了更多不同的帅气职业选择外,玩家还可以定制自己的种族和故事背景。 可以成为巧舌如簧的人类骗子、睿智博学的亡灵法师、看似地位低下但身份高贵的蜥蜴王子,也可以成为看似文雅纯洁但恶事繁多、靠啃尸为生的精灵。 不同的人种有不同的才能,每个人都有不同的故事背景,把它们组合在一起可以得到充实的人物形象。 在塑造角色方面游戏为玩家提供了丰富的选择,这对喜欢塑造自己角色的玩家来说是一件好事。 另外,对于不想花太多时间的玩家来说,游戏也提供了现成的角色模板,非常方便。 即使有两个角色难以选择的问题也没关系。 《神界:原罪2》的角色扮演是小队式的,所以每个玩家加任意队友的三个人可以把自己剩下喜欢的种族和职业留给队友。 队友不是木头人,玩家可以产生很多交流,包括浪漫关系。
蜥蜴人王子,第一次遇到后,不要着急讨厌。 年轻人很傲娇,多么可爱啊。
阿兹尔恭! (错乱)
开局可以为队友定制职业,很好
标签和能力是玩家探寻得失的关键
这些很多设定并不仅仅用于丰满的形象,更多的会在下一次冒险中给各位玩家带来不同的体验。 很久以前的30年前,角色扮演游戏的表现力没有今天这么华丽。 因此,大量的文字和由此而来的戏剧选择形成了RPG的优秀基础。 《神界:原罪2》继承了CRPG的这一设计,但加入了角色有自己的语音等更“先进”的技术,进入戏剧后,他们会深入地朗读故事的发展(玩家可以保持不同的标签设定和属性基数) 例如,假设你遇到一个蛮横无理的蜥蜴商人。 假设是讨厌的语气。 如果你不喜欢,可以直接低下头。 但是,如果你选择根据自己“士兵”的设置进行交流,突然,这个不讲理的蜥蜴人会尊敬你。 因为同样是落魄的士兵,所以很乐意把“新米村”最好的剑便宜地卖给你。 帮助我的两个选择,走向完全不同的结局。
这就是蜥蜴。 如果玩家没有士兵标签,也可以让有标签的队友对话
我们有神秘者和罪犯的标签,我们可以以这样的身份与NPC产生不同的交流
基于玩家自身的设定而扩展的故事选择,无疑进一步增加了游戏RPG所呈现的沉浸感。 这也是《神界:原罪2》非常有趣的地方。 也就是说,玩家可以真正用自己的身份体验故事,而不是笼统地概括为“冒险者”。
在故事与探索的完美结合丰富而深刻的RPG元素下,游戏的冒险故事将展开。 简单地说,《神界:原罪2》的玩法是探索箱庭。 在2.5D的视角下,在不同区域的地图内,玩家可以自由地在其中展开各种探索,有时战斗,有时猜谜,有时偷窃,有时挖坟(请参阅)
终极版增加了很多内容,很有诚意,开头给了你不同的事情
很多地方看似不能到达,其实隐藏玄机,解开粉丝并不难。 玩家的朋友们只需要动动脑筋
每张地图都包含着各种各样的秘密,等待着玩家的挖掘。 除了强大帅气的装备,玩家还可以发现很多关于故事的秘闻,改变你对故事的认识和看法。 虽然这里很少拍成电视剧,但是下面简单介绍一下笔者在游戏中正确探索的美好体验。
在欢乐堡垒的沙漠里,你发现了被囚禁的冰霜之龙。 虽然是沙漠,但周围都是冰上的雪,好像不是吉兆。 你可以选择杀还是救。 如果玩家选择了后者,在逃离欢乐堡垒的关键时刻,在玩家走投无路的时候,它会出来帮助你。 其作用之大,场面的冲击无法用语言来表达。 对玩家说“哇娃娃”和“你说的帮助就是这个时候啊,好厉害! 我相信会让人觉得”。 是这样的感觉。
那一刻的游戏故事很吸引人,这是玩家探索和选择,设计可谓不巧妙。
也许是MMORPG玩得太过火了,笔者的首要想法是这个能不能坐上去==
也可以和龙战斗,但我从来没有成功过
有了它的帮助,关键时刻会顺利很多
除了剧情的升华,《神界:原罪2》的探索本来就是一件非常有趣的事情,游戏继承了一代人的设计,世界上充满了丰富的道具和各种互动的对手。 可以坐在酒店的餐桌上,吃着桌上的食品,和跑来跑去的小动物交流。 然而,这种“悠然自得”的场景并不是游戏的目的。 你来这家酒店是为了知道一个房间的秘密。 刚才在和酒店老板的谈判中失败了,这没关系。 派遣另一个擅长谈判的队友,让他和上司对话。 这时,再切换回来,你会发现上司和队友变成了对话状态,上司的注意力被队友吸引了。 然后,你选择了另一个擅长潜行的队友,偷偷离开,潜入房间抓挠,最终找到了你们想要的。 让队友结束对话,一行人“堂堂正正”地离开了酒店。
对话失败也没关系。 当大刀问及生死时
因为队友之间可以分开行动,所以在搜索时好好使用这个会得到很多意想不到的成果
整个过程中队友之间分工明确,互相掩护,就像一个老练的盗窃团伙一样精明,阴险狡诈。 笔者相信,这毕竟是一场游戏。 所以,无论现实中的玩家朋友是多么诚实的君子,在游戏中这样做不可避免地会感到刺激和喜悦。 但是,这样的“方法”玩家在探索的过程中会慢慢发现并变得熟练。 游戏会给你的行为打上肮脏和诚实的标签,但不会阻止你做出相应的行为。 这也是《神界:原罪2》的魅力之一,其探索真的是“
和像麻一样杀人的魔女调情吗? 味道浓就没问题了
深刻的战斗体验,“惊险”转身丰富的角色体验,有趣的箱庭探索,这是《神界:原罪2》闪耀的亮点,而在讲究冒险的CRPG上,这一切都是佐酒佳肴,而不是主菜,支撑场面的是盖奇关于这个,《神界:原罪2》不会自然掉下来。 笔者想去找类似的游戏来表现《神界:原罪2》的战斗,也许是因为自己见识浅,所以好像没有可以表现游戏战斗模式的游戏。 回合制的《暗黑破坏神》? 有地形限制的《博德之门》? 目前游戏行业有这种玩法的游戏仅此一款,只能说一个CRPG很难实现这样的创新。
即使是回合制,游戏也不逊色于技能动作
这种类型的回合制游戏,目前只有《神界:原罪》系列一家
对于喜欢实时战斗的人来说,游戏这种2.5D回合制的游戏可能会觉得奇怪,笔者即使熟悉战斗系统也是这么想的。 因为有这样的条件,所以改成《暗黑破坏神》式或者《地牢围攻》式的实时战斗就好了。 一定很开心。 但是,在我插手游戏的玩法后,我渐渐喜欢上了这样的模式。 与《暗黑破坏神》这样一夫咬着牙磨的“爽”劲不同,《神界:原罪2》更注重团队合作,游戏对玩家的策划能力提出了相当大的要求,有些过头了。 游戏之战的乐趣其实来自“智斗”。
游戏战斗非常考验玩家的计划能力
这意味着《神界:原罪2》的战斗有相当大的难度。 笔者首次以经典模式开始游戏,选择游侠开局。 在初学者区域几乎赢不了怪物。 不服输的我切换了不同的职业再次尝试了游戏,结果有攻击性的人,也有辅助性的人。 我意识到游戏在不同的职业中的作用完全不同。 这也会让《神界:原罪2》在一开始没有接触类型游戏者的地方变得难以居住,其实玩家在这个时候改变想法的话就可以理解了。 游戏的团队合作类似于MMORPG这样的职能划分。 一个角色负责坦克,一个角色负责输出,一个角色负责辅助和保姆。 《神界:原罪2》也是如此,但采用了回合制。
士兵走在最前面,别人跟着包
游戏回合制有很长的技能CD,所以团队之间如何组合技能的顺序非常重要。 这是考验玩家策划能力的第一个地方。 合适的技能有时比传说中的装备更重要,可以给玩家在战斗中带来巨大的利益。 例如,地系法术和火系法术,简单的组合就能产生爆炸性的伤害效果,火海很壮观。 这也和CRPG讲究的技能bulid一样。
与那种支架式回转制不同,《神界:原罪2》有很多移动和地形的要素。 这也是游戏的特别之处。 游戏的战斗,有着符合“常识”的战斗逻辑。 怎么说呢,比如玩家站在水面上的话,角色会自然变湿。 那个时候,如果被角色受到的电气系魔法伤害的话,被提高、冰系魔法冻结的概率也会变高。 射手站在无人的高处,视野会变宽,像目标射击一样伤害也会变高。 如果玩家通过转移术将燃烧的东西转移到附着有黑油的地面上,在有黑油的地方会发生连锁爆炸。 游戏中的地形都是影响战局的重要因素。 在游戏中,无论敌人是朋友,都会受到友军的伤害。 即使玩家后方有火系AOE也没有注意到,很有可能炸毁油池,前方的队友和敌人一起葬身火海。
游戏中有很多像油毒火=毒爆这样的组合
效果很棒,但小心不要杀队友。
如何很好地利用地形进行战斗,如何规划自己的分数进行战斗,游戏的战斗过程中也充满了各种可能性。 很多情况下,《神界:原罪2》的战斗就像一个解局,在有限的区域范围内,利用站位、地形、技能计划来达到最佳效果,对于喜欢智斗的玩家朋友们来说是非常享受的。 操控那场战局的精妙之处在于,在最近的角色扮演游戏中,除了《永恒之柱2》之外,似乎任何游戏都无法给人一种与玩家相似的感觉。 艰苦的战斗之后,游戏给予的报酬也毫不吝啬,大量的经验、华丽的装备鼓励玩家再次战斗,形成了良性循环。
用智慧和勇气辛苦完成,游戏不会损害你的付出
但是,如果没有协调技能或者走错一步,游戏之战就会陷入难以继续的境地,玩家必须重新开始。 在高报酬下,高处罚的状况实际上也存在。 这不能说是好坏。 游戏之战并不简单,只能说玩家的朋友们需要动脑筋下功夫。
这里杀了魔女就行了。 杀完就逃,太难了
潜行后偷偷复活很惊险
像诗一样长,但是很长,怎么样? 大家对游戏感兴趣吗? 如果玩家的朋友喜欢角色扮演游戏,我认为《神界:原罪2》值得你试试。 那个是这个水平。
但是,话虽如此,也没有人是完美的。 再优秀,游戏也不可能囊括一切。 《神界:原罪2》的最大问题也来自游戏的优点。 RPG元素充分,丰富的剧情,细致的战斗,意味着游戏非常耐用,同时也意味着游戏很长。
探索迷宫的时间约为40分钟到1个半小时,在此期间玩家不会觉得无聊,但确实需要时间
笔者以前在欢乐街的时间(电脑版是我第一次玩),大约20个小时,这还是“新米村”。 逃出欢乐堡垒后,玩家不知道在外面的世界需要多长时间。 内容过度丰富在玩家还没有涉足游戏的时候其实是一种负担。 特别是游戏自由度很高,很可怕。 初学者玩家一般会陷入“我是谁,我在哪里,我会做什么”的疑问。 第一条主线的任务是“逃离欢乐街”。 给你地图。 除此之外没有其他提示。 玩家需要自己想办法逃脱,寻求帮助。
终于!
很难啊。 终极版很有经验,只用了4个小时就跑出去了
如果你能适应,熟悉游戏的缓慢节奏和海量内容,《神界:原罪2》的游戏过程能让玩家感受到丰富的快乐,但如果玩家讨厌这种缓慢节奏,这个游戏就是你那个真的很长。 即使是非常喜爱它的笔者,在费尽心思拯救下一个NPC后,白眼狼一眨眼就向我举起了剑,这时我也累了。 在游戏中我得到了数不清的乐趣,但也花了数不清的时间。 在游戏浪费了我时间的瞬间,真的是“伤害别人”。 这就让玩家们见仁见智吧。 另外,游戏的保存机制其实并不人性化,玩家有时需要手动保存,到了极致版也没有改变,这很辛苦。
句柄操作比鼠标键麻烦一点,主要是缺少快捷方式保存,不人性化
总结: RPG爱好者的天堂
《神界:原罪2》,这是一款载入史册的角色扮演游戏,既是传统的继承者,也是时代的创新者。 虽然不能说是现在最有趣的角色扮演游戏,但我觉得内容最丰富,玩法最独特,战斗、探索、剧情的发展方式非常有趣。 如果玩家朋友喜欢角色扮演游戏,我真心建议你试试《神界:原罪2》。 那就是这个水平,现在根据中国玩家的需求加入了官方中文,良心也很充足。
但是,游戏并不完美。 如果玩家的朋友真的对回合制感到麻木,对过于悠闲自由的游戏方式感到空洞的话,就没有必要勉强自己试试。 那对你来说没意思。 这很普通。 即使是非常喜欢这种类型游戏的笔者,在我花了20个小时走出快乐堡垒的时候,感受到的不仅是快乐,还有无限的疲惫……
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