2018年12月,在TGA上,BioWare正式发布了《龙腾世纪》新作的第一预告,宣告该人气系列游戏的新作即将到来。
目前,已经过去4个月了,关于《龙腾世纪》新作的官方信息还不多见,但BioWare在玩家心目中的身影却是前所未有的。 他们的新作《圣歌》暴露了一系列问题,这些问题大大降低了玩家对BioWare的信任度。

外媒Kotaku此前曾采访过BioWare多名员工和前员工,并根据采访结果写了一篇关于《圣歌》的长篇文章,文章发表后立即在业内引起震动。 现在,他们根据当时在采访中知道的情况,写了关于《龙腾世纪》新作的长篇文章。
我们提取了文章中的重点内容,就Kotaku知道的《龙腾世纪》新作与大家进行了分享。 在《龙腾世纪4》之前,这个系列遭遇了什么?
《龙腾世纪》系列前作,《龙腾世纪:审判》将于2014年秋季上市,这也是BioWare首款采用寒霜引擎开发的现代背景开放世界角色扮演游戏。 游戏享有很高的声誉,销售额也非常好,还获得了当时Game Awards的“年度游戏”奖。
但是,《龙腾世纪:审判》经历了灾难般的开发过程。
在开发过程中,这部作品至少遇到了三个巨大的难题。 第一,该游戏同时在五个不同的平台上发售; 第二,这是该系列首次在游戏中增加多模式; 第三,BioWare面临着寒霜引擎带来的技术挑战。
开发之初,由于大量人力参与开发,游戏开发的领导团队精力充沛、分散。 此外,他们常常在非常短的时间内做出有问题的决定,只是为了确保每个人手头都有工作。 其中也有不少工作将来要重新开始。
BioWare内部有“BioWare奇迹”的说法。 意思是,他们的游戏,不管先行开发如何不好,在开发的最后时间里一定会顺利进行并成功。 这个概念的产物之一是《龙腾世纪:审判》。 这个游戏的大部分游戏设计和剧本制作都是在开发的最后一年完成的。 (与《圣歌》相同。 EA被迫在2014年秋天推出这款游戏,整个公司都在拼命努力完成游戏内容。 BioWare的员工们在2014年经历了噩梦般的巨大压力和长期加班。
对于BioWare来说,最大的压力和焦虑来源之一是他们的前作《龙腾世纪2》,这款游戏的口碑并不怎么样。 这个游戏的开发时间只有14个月,内容量不足,重复性强。 几年前,系列创意总监Mike Laidlaw对外媒Kotaku说,这种不安全感让他和同事们反思了后来他们做出的许多决定。
2014年11月,《龙腾世纪:审判》终于上市,创意总监Mike Laidlaw和执行制片人Mark Darrah向员工们承认了过去的很多事情都是错误的,接下来是朝着更明确统一的目标
《龙腾世纪4》开发之初,研发团队面临了什么?
2015年为前作发售DLC 《入侵者》,好评如潮后,《龙腾世纪》的开发团队分成两组,各自开展了不同的工作。 大多数人都去了麻烦缠身的《质量效应:仙女座》,剩下的几十位研发人员开始了下一款《龙腾世纪》游戏(代号为Joplin )的构想。
据参加这个阶段开发的员工回忆,这个阶段的游戏很兴奋。 前作的开发给他们留下了很多开发工具和成熟的制作流程,他们想进一步改进这些工具,并应用于新作的开发。
“项目的领导团队认为我们不能再像以前那样了,致力于避免以前发生的错误。 ”因此,他们做了一些重大的改变。 第一,尽快制定明确的发展目标。 第二,通过日常培训尽快获得员工。第三,研发团队产生了“做出第二好的决定,也比每个人都等待决定好得多”的想法。 ——换句话说,与其一次又一次地反复讨论,不如开始致力于效率上做出不好的决定。
参与该阶段游戏开发的前BioWare工作人员表示:“那是我经历过的最好的工作经验。 我们曾努力迈向一个酷酷高效反应的游戏。 虽然游戏规模小于《龙腾世纪:审判》,但在玩家的选择上,如果遵从NPC的话,反应速度和深度要比《审判》强得多。 但是,这个游戏已经没有了。 我真的很难过。 ”
2016年底,研发团队遭遇首次变故。 BioWare决定暂时搁置《龙腾世纪4》的开发,将所有队伍转移到《质量效应:仙女座》。
2017年3月,《质量效应:仙女座》上市后,团队才回到《龙腾世纪4》的开发,但预感到《圣歌》的开发末期可能还是需要他们的人力和精力。 尽管如此,所有的员工都在兴奋地恢复《龙腾世纪》的开发。
但是,他们确实遇到了如何处理《龙腾世纪4》多模式的问题。 在2017年,EA毫不掩饰地要求在所有重要的游戏中贯彻“游戏就是服务”的商业模式。 这种模式要求游戏发售后让玩家们玩得久一点,获得更多的收入。
2017年下半年,《圣歌》的开发真的遇到了困难。 因此,EA和BioWare做出了取消代号为Joplin的《龙腾世纪》新作,将包括执行制片人马克达勒阿奇在内的许多员工转移到《圣歌》制作中的重要决定。 现在的《龙腾世纪4》,遭遇了什么?
在这个过程中,很难确认EA和Bioware打算做什么。 也许是对多人游戏想法的不同导致了这个事件。 Joplin版本的《龙腾世纪》新作被取消,新版本的《龙腾世纪》代号改名为Morrison。 该游戏使用《圣歌》的开发工具和代码库制作,目标是添加更多的服务元素,为玩家提供继续玩耍和消费的动力。 也不清楚以前版本的《龙腾世纪》能留下多少内容用于现在的版本。
新作重启后不久,系列重要人物、创意总监Mike Laidlaw就离开了公司。 和他一起离开的还有其他老工作人员,他的继任者是上一系列的美术总监Matt Goldman。
在2018年12月的TGA上,BioWare发表了关于游戏的新预告,并在官方网站上发表了博客。 创意总监Matt Goldman在文章中说:“我们已经召集了我们最强的团队,致力于最具史诗性的任务。”
虽然有传言说新的《龙腾世纪4》是“有龙的《圣歌》”,但两位现任职员对Kotaku说这个传言是不现实的。 “我认为《圣歌》是网络游戏,但《龙腾世纪》和《质量效应》不是。 尽管尝试了在线元素,但还是尝试了在线元素
根据现在的暴露,《龙腾世纪4》和以前的《龙腾世纪:审判》一样,同时支持一个人和多人的模式。 而且,这种多模式看起来很雄心勃勃,可能包含着有趣的想法。
但关键是,新的《龙腾世纪》的未来还可能面临很大的变动,还是系列之前的作品也有这样大的变动。 一位现任员工还说。 “球队还有很多未解决的问题。 今后两年内,《龙腾世纪4》可能会发生5次变化。 ”
关于《龙腾世纪4》,还有其他几个问题。 埃德蒙顿工作室什么时候全力投入这个游戏的开发呢? 他们能避免在《龙腾世纪:审判》做出的错误决定吗? 另外,BioWare能否从本质上改变他们的陋习,让员工在开发中面临过度压力,饱受焦虑和抑郁之苦,最后避免过去两年很多人重复退休的结局?
对BioWare的很多人来说,他们只有一个“摆脱寒霜引擎”之外的希望。 它不仅是《龙腾世纪4》追随Joplin版本的脚步,成为好游戏,也希望成为领导团队致力于产品完成的项目。 (本文编译自kotaku https://kotaku.com/the-past-and-present-of-dragon-age-4-1833913351 ) ) ) ) ) ) )。
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