推翻你对魔术题材手游的认识
毫不夸张地说,《战神遗迹》是一部颠复我对国产魔术题材MMOAPRG手游认知的作品。
从进入游戏的那一刻起,这个游戏的各个方面都在不断更新着我对同类手游作品的期待上限。 在魔术的基础上,游戏加入了很多科幻灯光元素,包括画面、操作体验、所有的玩法和系统的设计,让我觉得打开了一扇全新的世界大门,激发了我前所未有的好奇心,让我不断探索多元宇宙的所有场景、所有功能
我想原因主要是《战神遗迹》在制作水平和内容数量上,表现出了充分的诚意,让我刮目相看。
最先吸引我的,自然是《战神遗迹》出色的游戏画面,对于国产手游来说尤为重要。 怎样让玩家看游戏的第一眼,留下好印象? “画面”成了这个问题的最好答案。 它往往还与游戏最终上线后能否长期吸引新用户的关注有关。
《战神遗迹》只是3D渲染的宣传CG,瞬间将玩家对游戏的期待值提高了一个等级。 纤细的影像和酷酷的战斗特效呈现出不亚于国外顶级游戏CG的质感,官方似乎也热衷于游戏的宣传。
用华丽的CG动画吸引玩家,无疑是一种有效的宣传手段,但与此同时,也有容易隐藏在玩家心中的危险性。 ——毕竟,对于很多游戏作品来说,游戏预告界面都有宣传诈骗的嫌疑,一旦进入游戏,游戏的真机界面自然远小于预期,更难体验。
但是,这一担忧并没有在《战神遗迹》的实际游戏画质上得到应验,质量也可以说远远超出了我的预期。 在PBR、Shader等顶级渲染技术的支撑下,《战神遗迹》呈现出与主机游戏相媲美的惊人画质,令人过目难忘。
在手机屏幕上,可以在《战神遗迹》的游戏世界里,清晰地看到角色的细微表情和动作的逼真效果。 这是基于角色建模时的严格标准。 除了华丽的粒子效果外,角色的外观、服装、装备呈现出相当优秀的质感。 游戏场景的材质、环境的照明效果也几乎达到了手游领域的顶点。 很难相信这样的画面质感,居然来自于巡演。
正因为如此,游戏中的场景设计也有了更多的发挥空间,各种地形、植被、材质、敌人种类都有强大的渲染技术支撑,可以展现丰富的细节,给玩家带来了巨大的视觉冲击,让玩家更加了解这款游戏
作为MMOARPG游戏,《战神遗迹》的战斗打击感设计也是一大亮点。 如果你习惯了同类型的手游产品,你一定知道一般来说这类游戏很少会在意打击感的问题。 自动寻路、自动战斗的设计非常正常,当然,《战神遗迹》也同样具备这些功能。 只是,如果想自己感受战斗的爽快感的话,《战神遗迹》也同样准备了很好的解决方案。
乍一看,游戏玩家能进行的操作并不复杂,看起来像是正常的奔跑、闪避、释放技能,但经过实际体验,不难发现游戏战斗仍然对操作性有要求。 ——需要考虑合适的闪避时机和方向,需要提前判断敌人的攻击范围和位置,需要注意法术释放的伤害范围,这些在游戏的PVP玩法中尤为重要。 如果说常规的复制和场景任务不能满足人们对MMOARPG游戏体验的期待,那么注重体验的PVP游戏显然会带来更深层次的游戏体验。
如果说画面和操作的娴熟,代表了《战神遗迹》开发团队强悍的技术力量,那么,基于此,游戏夸张到极致的玩法,以及极具趣味性的各项任务培养体系,都将成为本作在传统魔术题材手游领域的大胆破绽
《战神遗迹》游戏的丰富性可能是近两年来MMOARPG游戏领域最夸张的。 围绕角色的核心成长机制,你能想到的几乎所有主流游戏玩法都完全嵌入到了这部作品中,所有系统和玩法之间有着紧密的联系,具有非常高的可玩性。
与传统的ARPG游戏一样,游戏的基础PVE游戏以角色的数值增长为中心。 玩家可以根据自己的成长需求,选择不同的PVE模式来强化自己的作用和装备。 从基础的经验、金币的复制,到强大的老板战、更具挑战性的精英战、深渊模式,基本上你熟悉的PVE玩法都在《战神遗迹》。
令人惊讶的是,本作的PVE深渊模式甚至还带有一定的Roguelike元素,玩家每次下深渊,游戏都会随机生成关卡地图和道具奖励,玩家必须通过自己的运气和实战技巧挑战高难度等级
除此之外,很多部分都有不同程度的猜谜玩法,在紧张的战斗过程中,合理调整整体游戏节奏,消除反复战斗带来的无聊。
对于喜欢玩PVE的玩家来说,游戏的另一大乐趣自然是组队刷副本。 《战神遗迹》的团队合作形式丰富多彩,除了常规的团队合作和独立头目战外,本作的联赛系统也是游戏的一大特色。 职业联赛是指玩家之间互相邀请而结成的联赛。 另外,还提供了很多拍卖和联赛神器等玩家可以组队探索的游戏。 玩家在游戏中与盟友组队冒险,共享联赛收益,进一步加强盟友之间的感情交流。
在《战神遗迹》版中,《守护传门》、《魔宠神树》等众多原创PVE游戏也是独树一帜,各有自己的内容和相应的角色成长属性。
如果你想获得更具挑战性的游戏体验,《战神遗迹》丰富的PVP模式一定能满足你的需求。 PVP游戏的核心乐趣,除了操控角色与真人对战带来的紧张游戏感外,更是一场角色属性的实战测试,胜利的成就感,不断带给玩家游戏的动力。
《战神遗迹》的PVP机型同样具有独创性和极高的可玩性,除了前述实战操作体验外,天梯比赛、天赋冠军宝、三军争霸等丰富的玩法,让玩家感受最多100人的醉酒战斗体验,公平竞技原则
一旦厌倦了长期的杀戮,游戏中还引入了连击、答题、雕刻等玩家熟悉的游戏模式,让玩家在紧张的战斗中也能适度放松身心。
当然,游戏模式并不是越多越好。 如果在很多的前提下没有进行细致的功能配置,无论玩多少游戏都只会使游戏变得臃肿。 对于开发团队来说,需要一个统一的系统来调度各种游戏之间的关系,而对于MMOARPG游戏来说,这种关系是角色培养中的数值系统。
《战神遗迹》想要参与到如此丰富的游戏当中,当然不是一件容易的事情,但更为珍贵的是,游戏最终将这些游戏通过复杂的角色养成系统紧密地联系在了一起。 在任何游戏模式中,玩家都可以在通关后得到合适的素材道具。 通过不断的挑战升级,玩家需要通过这些道具完成角色的属性配置、天赋培养、技能组合、装备的强化,最终反馈给玩家的是真实的战力数据,玩家的游戏
在这些角色培养选项下,每个都有独立的完整子系统。 例如,角色技能除了基础的升级以外,还具有神技、被动、魂怒技、要素等多个子系统,这些子系统分别与有游戏的游戏相关,最终与这些独立的培养系统和下位的子系统相关就像一棵深叶茂的参天大树,分枝散叶,这多少有些惊人的设计,而且它们不是独立存在的个体,而是相互连接的整体集合。
总体来说,《战神遗迹》是一款巨大而精巧的游戏,与传统魔幻题材的手游相比,它的身体量大得有点不可思议,这就是你所知道的,身材高大,但内部结构精密的机器,它的内部结构运转完好
这恐怕是所有MMOARPG玩家一直想看的作品。
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