如果你在社交媒体上找不到《集合啦!动物森友会》 (以下简称《动森》 )玩家,你可能真的已经远离人群了。
其实这个论断可能不公正。 因为在我们接触到的所有游戏产品中,《动森》被一些专家归类为休闲培养类别,但仍属于门槛较高的——
为了玩《动森》,首先官方售价也需要超过2千元的Nintendo Switch游戏主机; 如果想拥有独特的蓝绿配色的《动森》限量版NS主机,就必须将预算加倍。 也看看黄牛会不会给你力量。
这不是买400元游戏卡或数字版的钱。 由于新型冠状病毒疫情对全球电子产品供应链的负面影响,NS主机和相关游戏产品的市场价格处于极不稳定的状态,任天堂于2月初向投资者和消费者表示道歉和提示。
在2019年人均消费支出为21559元的中国,只要买一台游戏主机就只有十分之一。 许多低收入家庭并不把这些昂贵的非必需品列在消费清单上。
因此,不得不承认在很多低线城市和农村地区,主机游戏用户和《动森》玩家过多。 快手和嘀嘀打车、《王者荣耀》和《和平精英》是门槛更低、更容易普及的在线娱乐方式,人人都有智能手机。
不过,作为2020年第一款引爆大众社交网络“光环”的游戏,距离3月20日上市不过两周的时间,《动森》依然是值得研究的现象级产品,尤其是外来文化更是令人接受
现在的问题是,任天堂的中国市场合作伙伴、世界最大的游戏公司腾讯怎么还没有引进《动森》的国服?
《动森》真香日本权威游戏媒体法米通于3月25日公布了《动森》首的周末销售额数据。 3月20日至3月22日,《动森》在日本市场销售188万套获得周销售冠军,打破了去年超级IP新作《宝可梦:剑/盾》创造的136.4万部Switch游戏的首周末销售记录,是近20年的旧IP的这个另外,188万套只指《动森》的物理卡带,不包括游戏数字版的在线销量。
在英国,本作《动森》也登上了物理游戏销售额周排行榜,超过了迄今为止该系列所有作品的首周销售额总和。
此外,《动森》销量火爆,进一步拉动了上市3年的硬件NS主机的销售。 在日本市场,Nintendo switch/nintendoswitchlite每周销量392000台,在打破国内每周销售记录的同时,实现了对任天堂主机前辈Wii的赶超(但Wii的总销量大部分位于日本以外的市场)
由于腾讯代理商任天堂国行NS尚未引进《动森》,外服《动森》胶带和数码版在中国市场的销量无法统计,但在中国社交媒体上的热度很直观。 随着游戏的推出和相关话题的发酵,《动物之森》的百度指数明显上升,此外,游戏元素“大头贴”的炒作也出现在了微博的热炒中。
“动物之森”百度指数
但是对于第一次接触NS游戏的新用户来说,只要进入游戏,难度就非常大。
首先,游戏卡市场供不应求。 过去两周在淘宝等电商平台下单购买咨询《动森》卡时,很多商家只提供预售,到货日期要等到4月中旬,NS主机的价格也可能在上涨。
当然,在线购买《动森》数字版是另一个选择。 但这面临着另一个问题。
上岛( 《动森》玩家自称“岛民”,因此很多玩家必须在英语和日语的环境下登录在线商店Nintendo eShop。 之后,在购买《动森》的过程中用信用卡或PayPal支付。 因为港区以外的eShop不支持中国用户熟知的支付宝( Alipay )和微信。 但也有在万能的淘宝上购买eShop点卡充值的方法。
购买完成后,接下来将游戏下载到NS。 这也和智能手机和PC的环境不一样。 由于目前大部分NS用户还是日版或港版,设备接入互联网后下载游戏速度非常慢,剩下的八九十个小时是家常便饭。 如果就这样放着不管,一直开着机器下载,最后打开游戏面对,你只有几个搭起了帐篷的荒岛,朋友的邻居已经成了繁华的岛屿小镇。
因此,中国的NS玩家需要在互联网上搜索解决方法,并连接VPN和加速器等工具进行辅助。
好不容易等去岛上,喜欢在《动森》上社交的话,可以在代码上添加朋友,让朋友打开岛上的门,拿到系统生成的上岛密码后才能访问别人的岛。
老实说,这是一个非常冗长、繁琐、怀旧的过程,视频和网络连接往往需要几秒钟。 而且,每次和朋友的联系都很慌张,去同一个岛上的人越多,线路就越容易断开。 这样的网络体验,实在无法应对5G吹上天的现代网民。
问题是,玩这个游戏既不便宜又这么难,为什么这么多中国《动森》玩家会把“大头贴”推上热搜?
真香的法则又起作用了。
一个肉眼可见腾讯价值的现象是,本片《动森》在中国社交网络上获得了任天堂其他顶级IP超级马里奥、塞尔达传奇和宝可梦们从未达到过的火爆。
根据LAI Game Services的数据,2018年整个大中华区的主机游戏玩家共计只有170万人。 相比之下,这是3亿个人电脑游戏玩家和3.7亿移动游戏玩家。
那么《动森》到底有什么有趣的呢?
《动森》的游戏内容和设定没有什么特别的。 只是开局之岛的装备全靠捡漏,钓鱼、除虫、种花、采摘,最大的主线任务就是扩建房屋偿还房贷,这个上限也可以在几周内完成。 休闲到什么程度? 没有敌人和怪物,没有攻击力和防御力,没有必要在《动森》战斗,也没有血液量和体力值的限制,游戏数值设计师在《动森》队有失业的危险。
《动森》真正的核心魅力在于非常高的开放世界自由度(但是UGC内容对商业公司来说总是有风险的)和深度游戏的社交性,与现实世界一对一地同步时间的流逝。 也就是说,游戏的白天和晚上与玩家设定的时区一致,游戏的四季也与玩家设定的半球一致。 关于《动森》给玩家带来了怎样美好的游戏体验,在任何游戏媒体和玩家社区都可以看到测评的详细内容。
在Tiktok上,可以看到白发老人沉迷于《动森》钓鱼。在我们周围,父母带着孩子玩《动森》也很常见。 《动森》是适合所有年龄段的游戏作品,事实上,任天堂的大部分游戏都适合和家人一起开心地吃。
在日美等成熟的游戏市场上,游戏用户平均年龄大、消费力高(老年人是日本游戏厅的重要客户群)的这类游戏迷群体也不小。 在客厅文化匮乏、主机游戏渗透率较低的中国,家庭娱乐游戏还没有得到足够的重视,但随着城市中产阶层的扩大,未来可想而知。 但这需要有人推动,改变对游戏的成见。
近几年,通过《王者荣耀》、《和平精英》的流行,中国游戏巨头腾讯一方面获得了强大的现金流支持,另一方面在舆论和监管方面承受着前所未有的压力。 为此,腾讯花费大量资源和精力,推动自身和游戏正面形象的树立,完善未成年人保护体系,有针对性地开发了注入教育意义的功能性游戏和主旋律游戏,积极参与青少年群体的社会活动。
虽然这些措施有一定的效果,但《动森》的流行可能提供了另一种可能性。
本作品《动森》的制片人野上恒在接受The Verge采访时表示:“很遗憾,《动森》发售的时候,世界上发生了这些事情,我也为此感到沮丧和悲伤。 所以我们希望《动森》的粉丝把它作为逃生( escape ),在困难的时候偶尔能享受。 ”
《动森》既不是微信小程序这种即玩即玩的游戏,也不是嘀嘀信息流中无法完全刷新的魔性游戏。 野上恒说的这个“逃避”显然不是中毒的逃避,而是温暖的心治愈的逃避。
这种人类共同的感情意义可能比关于《动森》流行所描述的所有理由更接近核心。 潜在的付费点(卖皮肤我们都知道),养成深度社交的游戏模式,无论是引进还是自我研究,怎么看腾讯都应该在中国市场推出这样的游戏。
但是,我并不是说所有掌握社交能力的游戏都要玩。 任天堂是任天堂,换皮游戏是换皮游戏,两者之间有着本质上不同的鸿沟。
批评者和《动森》原教旨主义者可能认为腾讯的介入将完全改变这个游戏,这种担心不无道理。 但是这几年腾讯有NEXT Studio这样的原创游戏的努力,海外合作伙伴的评价也越来越好,腾讯可以带来更好的支付和网络体验,最大限度的减少对原作的干扰《PUBG》和《使命召唤》的经验可以证明这一点。
为了腾讯自己,缓解游戏的社会困境,最需要的可能是《动森》这个产品。 更重要的原因是,腾讯代理NS后,由于国行的摇号政策,社交NS游戏盛行,给腾讯国行NS的销售和口碑带来了很深的伤害,——人明明是同型号的游戏机,自己却要和其他合作伙伴分享幸福
头图来源: 36氪
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