当韩国游戏产业最为自豪的韩式MMO在国内市场日益式微之时,如果说有一款让中国玩家心动的韩国游戏,那一定是国服预订量超过5000万的《地下城与勇士(DNF)》手游。
去年11月1日,国服版跳了几张票后,DNF开发者Neople母公司Nexon突然宣布《DNF手游》韩服将于2022年第一季度正式上线。 而就在舆论以为随着第一季度的结束,《DNF手游》将再次跳票的时候,今天( 3月24日),韩服如期而至,毫无悬念地登上了韩国iOS的免费排行榜和畅销书排行榜。
虽然仅限于韩国,但国内玩家作为在全球范围内拥有8亿500万无端玩家,累计销售额超过180亿美元,在中国同时获得无端玩家500万人在线的超级IP,《DNF手游》韩服的在线平台经典才是最好的这次的《DNF手游》韩服分为12和18两个版本,版本的差异主要体现在三个方面。 【时间限制】就像国内的防沉迷机制一样,12个版本每天只能体验1小时。 【消费限制】版本12不提供充值服务,拍卖等部分交易系统不可用。 【视效限制】第12版对部分人物曝光过度的部位进行遮挡处理,同时还对血腥暴力的技能特效等内容进行协调。 再加上这两个版本在核心内容和玩法上没有区别,GameLook也在第一时间体验了18个版本。 老实说,如果没有接触过DNF的话,可能很难明白为什么会变成2022年。 这样“街机时代”画风的产品吸引了数千万玩家。 但是,实际上,从现在来看,复古的影像和玩法才是DNF这个IP最正统的风貌。
严格来说,DNF是2D横版ACT网游,2005年首先在韩国开始服务,2008年正式进入中国大陆。 当时,国内网络游戏市场几乎都被“泡菜MMO”所支配,无论是画风还是玩法,与街机清版动作游戏相近的DNF无疑成为了网络游戏界的一股清流。 此外,与MMO游戏将重点放在团队复制上不同,DNF在play style上提倡PvP对战。 因此,其华丽的技能效果和爽快的操作体验在当时的游戏市场上颇有“新一代”的味道。 2009年,DNF原创电视动画《Slap-up party 阿拉德战记》在日本东京电视台播出,DNF成为整个东亚广泛认知的IP。 除了让他们“坐牢”,从DNF中几乎找不到“泡菜”的成分,这也有助于让更多的人接受DNF。
用语言很难解释当初万人国服的盛况,但2008年12月,上线仅半年,DNF国服的在线用户数就突破了100万人。 这显示了非“泡菜”韩国网游在国内玩家中的强大号召力。 2016年,腾讯宣布国服在线人数更是突破500万,上线8年后人数仍持续激增,这再次让玩家们证明“好的就是这个”。 因此,高还原成为了《DNF手游》玩家心中的共同声音。 虽然在手机平台上制作格斗游戏难度特别大,但从GameLook的实际体验来看,通过支持多种操作方式,手游版本充分还原了当初端游特有的爽快感。 虽然使用了各种复杂繁琐的技巧发布命令,像端游时代的定制快捷键一样,一个个的触控按钮,但每一个技巧都有很好的视觉效果和音效反馈,让玩家可以轻松地隐藏起来,舒服地切换。
不仅是对手机的操作上的适应,《DNF手游》在美术方面也不是“腐朽”。 虽然游戏画面本身延续了经典的街机风格,但在一些剧情表现中,根据现代审美重新描绘的条漫式动态CG提醒了你。 这确实是2022年高质量的韩国巡演。
只要早起,聚在中文搜索引擎上待到很晚,输入“DNF手游韩服”,就会出现大量的账号注册教程。 安卓用户可以绕过Google Play轻松下载到国内网民共享的安装包中。 同时,几乎所有主要的国内加速器都在今天第一时间上线了对《DNF手游》的直连支持。 这还频繁测试韩国之旅,但饱受IP限制之苦的GameLook哀叹道,绕过韩国服装的限制,可没这么容易。
如果说这是《DNF手游》国内玩家中人气最高的个人资料的话,请看Google Play的玩家评论。 由于遵循严格的锁定机制,非韩国IP在Google Play上找不到《DNF手游》的页面,但评论区依然充满了很多中文玩家的评论。 至于他们的关注点,Nexon方面当然希望加入韩服版本的中文支持,毕竟无论是绕过限制,还是面对满眼的韩语,他们都只能着急。
除了游戏本身的巨大魅力外,国服的几次抢票也是国服玩家对《DNF手游》如此执着的重要原因。 2016年6月,《DNF手游》以“腾讯神秘格斗手游”的名义,开始招募第一批测试玩家。 这在玩家看来也是开始了最初的内部测试预约,意味着会正式上线。 但是,我没想到这个一等奖是3年。 直到2019年3月,腾讯才正式开始通过微信、手机QQ、应用宝三大自有渠道进行预约,这三年间,《DNF手游》进行了数次测试,但没有摆脱小规模内测的限制。
但是,直到2019年的最后一天,玩家们还没有等到手游上线。 相反,Nexon的首席财务官在2019年Q4财务报告会议上表示:“手游将在2020年上半年上市。” 当时,国服的预订量已经突破了2000万。
但腾讯公布的正式文件日期是这一年的8月12日,也就是下半年。 但对玩家来说,至少最终会等待明确的在线日期。 但是,终于正式开始的8月10日晚上,腾讯宣布,由于防沉迷系统需要升级,《DNF手游》将再次延期。 截至去年年底Nexon宣布韩服上线之日,国内玩家也没有等到国服的后续消息。
“一大早就起床了,赶着晚上的聚会”。 这个词是用来形容国服玩家的,也许更合适。 在漫长的等待之后,韩服玩家先于国服玩家玩到了《DNF手游》。 这当然也让国服玩家更加“羡慕嫉妒恨”。 风波过后,DNF国服对Nexon依然重要2月28日,54岁的Nexon创始人金正洙在美国夏威夷去世。 公司没有公布死因,但据韩国媒体报道,目前为止接受了抑郁症治疗,病情正在恶化。 金正洙去世后,包括韩国现任总统文在寅在内的韩国各界人士发表了悼念韩国第三大富豪的文章。 这从侧面反映了这位英年早逝的创业者对Nexon乃至整个韩国游戏产业的重要意义。
近日,据韩国媒体报道,今年赚得盆满钵满的沙特主权财富基金( PIF )成为Nexon在日本上市的第二大股东。 目前,PIF已持有Nexon股份8.14%,累计投资额达到118.88亿元人民币。
从创业者去世到石油大王入股,近一个月的Nexon可以说是一个深刻的多事之秋。 因此,被期待的《DNF手游》对Nexon来说也关系到公司经营的稳定。 虽然在韩国市场已经很受欢迎,但在GameLook看来,国服上线对Nexon依然很重要。 2019年,DNF的开发商Neople每年收入约73亿元人民币,其中94% (约62亿元人民币)来自中国市场,这94%几乎都是DNF的收入。 也就是说,这基本上是一家有DNF国服供养的韩国公司,而Neople的母公司Nexon 2019年的年收入也不过158亿元人民币,DNF国服对Nexon整体的业绩贡献近40%。 另一方面,国服陆续取得收益这一点,在Neople开发《DNF手游》时也变得特别豪迈。 Neople将在2020年将手游研发团队的规模目标设定为300人,同时每年向研发团队支出10亿元人民币。 虽然是理论上的数字,但在一定程度上反映了这款产品是如何“烧钱”,以及Neople和Nexon为此必须承担的业绩压力。
因此,即使算简单的经济账,《DNF手游》国服对Nexon的重要性自不必说,国服玩家的规模和由此兴起的社区文化对《DNF手游》的长线运营也有不可替代的辅助作用。 2017年初,Nexon在韩国上线了3D动作游《地下城与勇士:魂》,但不到一年,这款游戏就草草了事了。 设计团队认为3D画风的参与是这款产品的亮点,但对玩家来说,画风的更新是归属感丧失的关键。
现在,Nexon再次站在这个顶级IP旅行化的十字路口,这次他们拿到的是最地道的《DNF手游》。 但是,千里马常见但对伯乐不好。 心急如焚的中国伯乐们能否早日见到这匹千里马,不仅是玩家的希望,也可能是Nexon最想实现的目标。
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