您的位置: 游戏资讯 > 游戏问答

宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠图鉴,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》正式公开

来源:网络 浏览:16 2022-11-15 01:35:01

不能只谈《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》。 它的好坏都关系到整个《宝可梦》系列。

宝可梦晶灿钻石/明亮珍珠图鉴,《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》正式公开

《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》是《宝可梦》系列第四代《宝可梦:钻石珍珠》的再版,于11月19日刚刚发售,距离原作已经过去15年了。

对《宝可梦》了解不多的话,——《宝可梦》的主要电子游戏系列大致可分为正代作品和复刻、翻拍作品,其馀还包括《宝可梦救援队》、《宝可梦随乐拍》等衍生作品。 从销售额来看,玩家们很重视上次的《宝可梦:剑盾》等正费。 这类作品通常会推出新的区域、100只左右的新宝可梦,以及一些系统层面的创新。 这样的作品从1500万到3000万的销售额很高。 正代作品发售1、2年后,通常还会推出在原创基础上补充和扩展新剧本的资料片。 十几年前在我们之间相当流行的《宝可梦:绿宝石》是《宝可梦:红宝石蓝宝石》的资料片。

这实际上是时代的妥协,在GB、GBA、NDS时代,要在游戏中添加什么都不容易。 最好的方法是制作“加强版”并新出售。 玩家也很开心,自己也赚钱,是双赢的。 不过,这种“加强版”也不尽相同,比如《宝可梦:黑2白2》的剧本是完全独立的,《宝可梦:XY》的资料片并没有直接发行。 随着互联网的发展,依赖游戏主机的扩展DLC可能会取代单独发行的资料片,但《宝可梦:剑盾》采取了这种新形式。 这其实是件好事。 玩家用更少的钱,制作方也有更多的精力准备下一部作品。

《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》是《宝可梦:钻石珍珠》的翻拍版

关于复刻产品,《宝可梦》系列的玩家经常说“复刻”,但实际的成品接近“复刻”。 上周发售的《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》就是这样的作品。 从这些命名规则中可以看出,“晶莹的金灿灿的珍珠”是在“金灿灿的珍珠”之前分别修饰过的,前面的“火红的绿叶”“心金魂银”也是如此。 这类作品的剧本基调与原作大致相同,但具体可能会稍有变化。 模型也是用现代技术制作的。 这个系列的销售额不及正代作品,通常在1300万套左右。

今年是《宝可梦》系列的25周年,该游戏系列从田尻智设计的精灵发展到了超过1000亿美元的巨大物品。 电影、动漫、主题公园、周边玩具……IP衍生物蓬勃发展,但作为系列起源的游戏有点问题。 总的来说,玩家们对《宝可梦》系列游戏的不满大致在这几个方面。 是图鉴的不完备、剧本的幼稚、建模的粗糙、错误的频率。 其中大部分也反映在《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》中。

总之,谈谈《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》吧!

不管游戏进展如何,都可以结婚!

电视剧和画面表现力的画面表现是本作上映以来最遭诟病的一点,一些玩家觉得“双头身”是技术力量低下的表现。 我觉得这个没什么问题,果然原创的《钻石珍珠》的时候也是“双头身”。 虽然功能不足,但这种“双头小人”的方式在《宝可梦》系列黄金时代的作品中被认为是一个象征,一看就知道“这是一款宝可梦游戏”。

但随着游戏机功能的发展,从3DS期的《宝可梦:XY》,到Switch平台的《宝可梦:剑盾》,“双头小人”逐渐取代——,成为更接近真实人体比例的角色这是“宝可梦”系列在新一代平台上进行的尝试。 与以前的“二头脸小人”相比,现实比例的角色在电视剧演出上更有表现力。 但同期也是《宝可梦》系列在剧本中走下坡路的时候,《宝可梦:XY》还可以,但不如前作《宝可梦:黑白》,未来两部的《宝可梦:日月》和《宝可梦:剑盾》将重回低龄化的道路

因此,无法考虑各方面的因素来评估两种人物的比例对游戏剧本的影响。 但作为首款“高清化”的“双头身”宝可梦游戏,《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》在画面表现力上存在很大问题。

以前在GBA和NDS上看到的“二头身”通常是2D,人物只占画面的一个画面,同一画面的3到4人依然能清楚地看到。 但是,一旦3D化,角色变成了“大头娃娃”,主角巨大的后脑勺就占据了屏幕的三分之一,有的角度会遮住关键NPC的脸,对戏剧的表现产生极大的影响。 这个“高精细双头身”强调每个人与面无表情的像素点相比,角色的脸部硬度和画面表现力都不足。 曾经低功能的时期被隐藏的问题在“HD重拍”中完全暴露出来了。

后脑勺占了画面的一半

影响画面表现的另一部分是建模。 当然,这是个老问题。 虽然“宝可梦”系列的建模并不轻松,但他评价说,不能只从纵向看一个游戏。 “宝可梦”系列的建模精度低并不意味着它就应该低。 如何在低功能的条件下制作高水准的游戏,Game Freak以前最擅长,现在最缺乏。 在《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》中,大量的低质量建模充满了整个游戏。 特别是火系宝可梦,露出的火焰像纸糊一样,人物的脸部线条也经常在实线和虚线之间变化。 另外,也许是为了使建模的缺陷不明显,整个游戏画面都有厚厚的滤镜,模糊不清。

“木偶”式的戏剧演出

虽然也制作了真人比例的3D模型,但是大部分时间都不能使用

可见制作方还是想添加新的东西。 例如,宝可梦追踪系统和亲密度高的时候与训练家的交互等。 这些因素在以前的作品中曾有过尝试,关注系统在第一代《宝可梦:皮卡丘》出现,在《宝可梦:心金魂银》再次出现,也沿用于《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘伊布》。 不过,《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》中的这些元素都变味了,——在2D屏幕上可能看不到,但3354在3354三维化后的表现却十分明显,主角的宝可梦局限于同一个大小,像大钢蛇、烈空座这样的巨型宝可梦只有一根棒子大小

大蛇看起来像绵羊

对战中,宝可梦虽然也有和主角的交流,但千篇一律。 所有的宝可梦一旦亲密度提高,要么是“为了不让主人伤心而支持”,要么是“为了讨主人欢心而命中要害”。 血液量少时,他说:“有点危险。 我快哭了……”。 即使是看起来很帅、看起来很强壮的火烈鸟和伦琴猫,也会一律“快哭”。 统一脸书所有这些宝可梦的问题非常致命,让玩家认识到“这是假货,只不过是编程的代码”。

在剧本中,《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》没有什么新的东西。 剧本还是原创的,2006年的流程攻略可以解决大部分问题。 ……要知道,《宝可梦:欧米加红宝石阿尔法蓝宝石》增加了很大的“回归原始”剧本,《宝可梦:火红叶绿》增加了“七岛”的相关剧本,四天王可以换成第二代新宝,那么《宝可梦:心金魂银》呢Game Freak不想理解,帮他们外包的ILCA无暇思考,看到了现在游戏的样子。

在游戏中可以看到完全不受光影响的宝可梦。 看山梨博士一半正常的一半虚线眉毛,看身高10.8米的苍穹像鳗鱼一样跟在主角身后,看边缘有反射但中心是纯黑的湖面……“宝可梦”是宝库,其系统比大多数RPG深——,对战世界选手——,但这些东西是外在的塑造、演出、人物的比例们。

山梨博士的锯齿眉

收集第二周的体验“宝可梦”系列通关后的体验也没有太大差别。 首先收集宝可梦扩充图鉴,然后培育宝可梦对战。 “钻石珍珠”一代与其他系列的区别在于“不足世界”系统。 大致说来,就是在一张地下地图中挖掘工具,捕捉宝可梦,探索地图。 此次的《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》在“地下世界”中还增加了捕捉宝可梦的要素,原件中需要结合GBA档案库进行传输的宝可梦可以在这里直接捕捉。

《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》可遇到493只宝可梦,其中每周剧情流程150只,剩下的要在“地下世界”慢慢探索。 在宝可梦的数量上,游戏及其原创采取了相同的策略。 这在当时当然是件好事。 毕竟当时一共是493只宝可梦。 但是,到了复刻版发售的那一年,这个数字就变成了898 (不包括地域形态),看起来只对原创版的规模有点小气。 当然,这没什么大不了的。 毕竟,在以前的复刻版中很少给予。

“地下世界”中新添加的捕捉宝可梦要素

本作的对战有点问题,体现在系统和平衡性上。 系统的问题是,这部作品没有网络战争的梯子。 大家只能玩——。 众所周知,《宝可梦》系列在可爱的外套下隐藏着非常深厚的对战系统。 通过“连锁”提升个体、磨砺性格、遗传、孵蛋、筛选可用特性……这是一个复杂的流程,流程的终点是获得最强的宝可梦,带到对战中。 如果纯粹是“玩”的话,玩家们有足够的动力完成到目前为止的整个过程吗?

平衡虽然不是什么大不了的事,但毕竟连天梯都没有了,平衡不好也不是没有关系。 《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》作为第四代复刻、翻印产品,宝可梦也早于第四代。 但是,这些宝可梦经过后人的修改,特性、招式已经与当时的原创不太一样。 例如,“豪猪玻璃”在第七代获得了特性“降雨”,如果将其带回第四代,那当时还需要手动求雨一轮的“雨天队”将得到大幅强化,将摧毁其他所有打法。 非官方对战平台的PokemonShowdown已经迅速在自己的平台上禁止“下雨”特性,官方对战暂时没有变化。

第二周体验的另一大部分是“地下世界”。 这里由一个个房间和隧道构成,没有电视剧、道馆、训练家。 只有“挖宝”的小游戏和野生宝可梦。 如果想收集全国图鉴的话,通关后的大部分游戏时间都是在“地下世界”度过的。 除了捕捉宝可梦,《地下世界》还可以建立秘密基地、挖掘化石、收集雕像,与《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》和其他同类游戏相比,《宝可梦:剑盾》第二周单机部分的内容更丰富。

《挖宝》的小游戏,和原版差不多

总之,比起前作《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》主线的第二周体验,《宝可梦:剑盾》明显偏向于单人部分。 如果是没有做过《宝可梦》系列作品的新玩家,《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》的系统深度还可以满足。 “地下世界”的捕捉宝可梦也可以玩一会儿。

“华丽大赛”变成了一键游,没什么意思

可见,宝可梦困境进入Switch一代后,“宝可梦”系列显然需要一些变化。 《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》就是一个特别好的例子,轻便,去掉了一些传统功能,老玩家不太满意,但新玩家非常喜欢。 和开关一起来的很多人没有打过“宝可梦”。 他们也需要把自己列入游戏系列。

虽然看起来很可爱,但说实话,25年的游戏系列无论如何门槛都有点高,老玩家觉得是平时的东西,新人完全摸不着头脑。 “火克草”当然很容易理解,但“钢克妖精”无法凭直觉判断。 8代、898只宝可梦(非地域形态)的游戏历史,每个都有自己的属性和人种值,是一个相当大的项目。

喷火龙——是最有名的宝可梦之一,外观也与龙非常相似,但其实是火系和飞行系,不是龙系

因此,这些“简单化”的游戏自然是有意义的。 虽然老玩家们不太喜欢。 《宝可梦:Let’s Go!皮卡丘伊布》的简化也是出于同样的理由,一方面想简单地吸引蓝海玩家,另一方面也是更重要的因素。 Game Freak对ILCA的工时和支持太少,这部作品认为“只能这样了”。

外包给ILCA是一个有点意想不到的决定,这是《宝可梦》的主系列外包整个游戏还是第一次。 ILCA不是那么有名的工作室。 在官网的作品介绍中,大部分游戏制作的成果都是为了有名的作品进行3D建模等外包工作。 虽然不知道宝可梦公司的具体想法,但“外包‘宝可梦’吧”是系列粉丝开玩笑时提出的,但经验不足的ILCA可能并不是人们期待的外包工作室……

有的时候,《宝可梦》系列的台词也会给你温暖

从玩家的评价来看,《宝可梦》系列似乎掉进了一个深坑,但从销量来看,似乎已经登山了。 这很矛盾,但我们知道游戏本身的素质确实不是——,而是整个问题更矛盾。 现在的情况是,宝可梦公司不变也能卖得好,技术力量和工时也确实跟不上,但他们有一点奇怪的想法( 《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》 )。 一方面游戏玩家很难异口同声,追求更好、更精良的“宝可梦”游戏,另一方面新玩家也想为“没那么好”的游戏付钱,内部吵得不行。

老实说,我不能评价《宝可梦传说:阿尔宙斯》。 它是矛盾的终极集合体,没趣、没趣,粗糙而有深度,不该买也不该买,同时试图吸引老玩家和新玩家……星团里的红日也许是对的。 “宝可梦”需要新的宇宙。 那是《宝可梦:晶灿钻石明亮珍珠》吗? 谁也不知道。 我们似乎习惯了一切由“下一个《宝可梦》来决定,但这种心情显然不会长久。 如果《宝可梦》系列无法摆脱这阵痛……我不知道未来会变成什么样,也没有人知道。

帝牙路加战的背景很好,但模型还是有点粗糙

此次测试使用的游戏版本为《宝可梦传说:阿尔宙斯》,封面宝可梦为“帝牙路加”,是控制时间的神。 我在天冠山的枪柱上遇到了它。 2006年的时候也是这样。 如果它能把一切带回去,回到我兴奋地拆开《宝可梦:晶灿钻石》塑料封膜的晚上,我会不顾一切回到那个时候。

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

和平精英体验服官网「V3.02」IOS版

  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02