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盘点红白机最弱的最终boss,红白机秘籍都是如何被发现的

来源:网络 浏览:10 2022-11-15 01:03:01

《皇室血裔》 (又名《魔法皇冠》 )是老巴玩的最后一款红白机游戏,基本上也可以说是老巴玩的第一款光荣游戏。 这个战略类游戏出现在1991年,老巴在94年左右,在中学死党王胖子家玩。 当时,除了奥特曼大陆,老巴早就不怎么玩红白机了。

虽然是8位机的游戏,但制作精良,声音独特,另一个兄弟在王胖子家第一次看到这个游戏,惊讶地说:“你买了世嘉机吗?”

盘点红白机最弱的最终boss,红白机秘籍都是如何被发现的

王族血族背景位于虚构魔法大陆,文化背景与欧洲中世纪封建时代相似。 讲的是一个王国的国王被权力所迷惑,变得贪婪狂暴。 为了拯救王国,公主向四方扔出了魔法王冠的6颗宝石,分别被6位大贵族获得。 这些宝石分别是陨石、闪电、火焰、风、冰、瘟疫的魔法师。 同时,国王凭借着没有宝石的王冠,仍然可以召唤出最有实力的龙。 从此,王国分裂,群雄混战,大家都试图夺取彼此的土地和宝石,统一大陆。 结果,一位贵族战胜了包括国王在内的其他对手,再次把六颗宝石放在王冠上,给大陆带来了永久的和平。

相对于三国之间的战略博弈,王族血族简化了整个体系。 例如,武将只有军事、内政、魅力和年龄四个参数。 城市只有兵力、钱数、米数、民心、生产力、防灾六个参数。 连招募人才、授奖的操作都没有。 但与此同时,增加了“第五部队”的设置,包括7名魔法师、15名特种佣兵、水龙等,战斗模式发生了很大的变化。 在许多情况下,第五部队是决定战场胜负的关键。

总之,这是一个非常值得玩的游戏,也适合消磨时间。 如果说美中不足的话,那是因为电脑AI并不高,游戏本身玩法多样,游戏难度低,还保留着接近“无耻”的操作模式,即使选择了最弱的势力也能迅速席卷而来。 老巴对皇室血族这个游戏有点了解,但会和大家分享一二。

最无耻的秘籍:倒卖

战略游戏的商业体系一般很复杂,但皇室的血族很简单。 用钱买米和卖米换钱。 价格分为一金二米、一米二金、一金一米三个阶段,每两个月随机变化一次,买卖没有差价。 而且,游戏每个城市每月只能发布一个命令,但买卖不占用命令名额。

用炒股来比喻,这个市场规律极为明显。 触底必反弹,登顶必跌。 而且明确知道顶和底在哪里,不收手续费。 这是炒股吗? 这是捡钱啊。

所以,只要盯着价格。 1金2米时,把不需要的钱都买给米; 一米二黄金的时候,把不需要的大米都卖给黄金。 这样雪球下去,不出几个月,你的金米就快炸仓库了。

如果有足够的钱和粮食,就能组建一支定员大军。 (这个游戏征兵只要有钱就可以,每个城市上限999兵,没有人口设定,征兵一次需要多少钱也没有限制。 )还可以聘请最昂贵、最强大的特种部队(特种部队最廉价20金,最昂贵60金,一般昂贵战斗力强)。

那个游戏有什么困难? 七八百大军,少则一二,多则三四百,就算对方有龙,你也无所畏惧。

更可怕的是,你不仅有这支人满为患的军队,在你所有的城市里,不出几个月就会出现这样的浪潮,源源而来,全面开花,电脑还需要玩吗?

这个乍一看很朴素的操作,实际上只有欺负人的碾压乐趣才是游戏。 两个人玩的时候这样的暴兵是被禁止的。 也限制一个人玩。 例如,不能因为钱不够就绝对不卖米,反之亦然。

最无聊的秘籍:引蛇出洞

除了转卖,还有降低游戏难度和趣味的操作。 就是把蛇从洞里引出来。

正如前面所说,皇室血族游戏中的“第五部队”非常重要。 如果战斗中一个城市有两三百人规模的普通士兵,假设没有第五部队的支援,对方也许可以用最弱的第五部队(满员的蜥蜴人和斧兵)歼灭。

第五部队有势力的魔法部队,也就是6名宝石魔法师和皇冠联盟,以及花钱雇佣的特别部队两种。 如果某座城堡没有雇佣特别部队,敌人袭来时,只能用魔法部队对抗,或者以没有第五部队的阵容对抗。

通常,自带的魔法部队比雇佣的特别部队更容易使用。 一是整体战力更强,二是不花钱,三是不受地域限制,可以在全部势力的任何战斗城堡召唤(但雇佣的特别部队只能服从驻扎在该城堡的部队行动)。 但是,带上魔法部队也有缺点。 每次使用,都有三个月的冷却时间。

这会给玩家一些对付电脑的无聊游戏。 如果你要攻击敌人的城堡,担心强大的魔法部队,你可以假装攻击,比如不带第五部队派遣一个士兵发动攻击。 在这种情况下,情况如下:

系统:小王,现在是2年9月。 狮子的家人出动军队一个人攻击12号城市。 我军有250人。 是迎战还是撤退?

电脑:当然,迎战!

系统:出动第五部队吗?

电脑:当然出动! 我不知道他有没有第五部队)

系统:出动哪支第五部队? 现在龙可以战斗了

电脑:当然是出动龙! 在战术上重视敌人吗!

系统:战斗开始!

电脑:纳尼? 敌人只有一个步兵,没有第五部队吗?

系统:狮子家族撤退了! 国王取得了胜利!

电脑:总觉得不一样。

在这个战略中,玩家只需要失去一个士兵,就被电脑最强的魔法部队使用了。 然后下个月再攻击,或者这个月用另一个城市的兵力开始攻击。 此时,电脑魔法部队进入冷却时间,无法出场。 之后,可以从容地虐待没有魔法部队的电脑。

当然,这个战术也很无聊,没有武德……

这里介绍几个常见的游戏技巧

渔翁得利

攻击积极消耗计算机的魔法部队虽然很无聊,但在计算机势力之间发生战斗的过程中可以便宜地捡起来。 这个战略的根据是,电脑有“在任何战斗中,魔法部队一定要优先使用”的坏习惯。

例如,我们注视着国王势力的战斗。 如果他的第一场战斗发生在一年十二月,无论是与玩家的战斗还是与其他计算机势力的战斗,那么他一定使用了龙。 因此,龙在2年3月之前不能进行第2次战斗,12月的剩下的回合以及2年1月和2月处于冷却期,不能出场。 等到三月,如果国王的势力有战斗的话,一定会再用龙,之后又是三个月的冷却期。 如果3月国王没有战斗,他将在接下来的第一场战斗(无论是4月还是5月)中使用龙。

这样,观察国王力量之战,就可以正确评价国王之龙现在是否能战斗。 而且,如果选择不能出龙的时机攻击王,就可以以最低限度的代价胜利。

好好打

这是最常见的战略部署。 简单来说,就是把自己的城市分成前线城市(有和其他势力接壤的城市)和后方城市(没有和其他势力接壤的城市)。 前线城市重兵猛将云集,后方城池几乎不设兵,可以加强经济建设,派遣武力薄弱的太守,间接管理君主。

在后方的城堡里不要放太多的钱和粮食,尽量运到前线,加强前线的实力。 后方的雇佣第五部队和从天而降的水龙也被运往前线。

如图所示,如果我们是蝎子家族(地图最下方的黄红两色旗帜),前线城必须在24、28、20三个城市,屯重兵。 剩下的城市是后方的城堡,不需要驻屯兵。

如果一个前线城市受到敌军的攻击,不幸沦陷,迅速在邻近这个前线城市的后方城市建立一定的兵力,形成新的防线,保卫剩下的后方。

我方推进,想要攻击某个敌人城市的情况下,在选择攻击城市时,尽量寻找只与一个敌人城市相邻的我方前线城市。 这样,这个城市就可以全军攻击敌城,一旦占领后,本来这个出发城市就成了后方城市,不用保卫了。

依然如上图所示,如果我方打算攻击上面国王的领土(紫色夹绿色旗帜),请先不要用24攻击23。 24本身受到22个威胁,所以必须分开军队。 第一步应该在28全力攻击22。 因为28只与22个敌城相邻,攻击后28本身成为后方城市,22成为新的前线城市。 第2步可以用20全力攻击19,也可以用24全力攻击23。

不得已必须从毗邻两个以上敌人城市的城市派兵攻击的,应当指派出击和留守军队,使出击后留在城市的兵力仍然能够抵抗敌军的一般威胁。

捉贼王

游戏中的城市有三种统治状态: (1)君主直接统治首都,即君主(当家)所在的城市;(2)君主不在,但太守统治君主所在的城市;(3)君主不在,太守也不受委托,由君主间接统治。

一个城市发生战争时,无论是进攻还是防御,其军队单位战斗力的强弱都是由太守的军事数值决定的。 如果这个城市没有太守,也就是属于君主间接统治,那么单位战斗力等于君主军事数值的一半。

在游戏的所有势力中,最强大的是拥有龙的国王势力(该势力的玩家不能选择)。 王多粮兵,猛将如云,军事七八十多座山,基本上哪个城市的太守都不是好茬。 但是国王本人的武力相当弱,只有40左右。

所以,要对付国王的势力,“必须抓住小偷先抓住国王”。 如果不是攻击其他太守的城堡(因为他们军事数值很高),而是用主攻部队直接攻击国王所在的首都,就能收获更多。 击败国王后,无论幸运还是俘虏,都必须释放而不驱逐。 否则,驱逐国王,换上军事力量强大的继承人,吃亏的是你。

一般来说,吃了败仗的国王逃到邻近的城市,该城市的太守当然也会被免职。 然后,你继续向国王的新首都进攻。 这样,如果追着军事力量最弱的王战斗,所有的战斗都可以对抗弱小的敌人,王下军事力量强大的太守就会束手无策。

违抗命令

如上所述,游戏的第五部队分别是自带的魔法部队和花钱雇佣的特别部队。 攻击时,建议使用比较强的特别部队。 因为特别部队可以连续作战,不需要冷却时间。 如果使用魔法部队的话,过一段时间必须冷却3个月,冷却期间别说继续攻击,就连防守都无法进行了。

敌人攻击时,如果被攻击的城市有特别部队驻扎,尽量使用特别部队。 只有在没有特别部队或预计特别部队实力薄弱、难以防守的情况下才使用魔法部队。 简而言之,魔法部队相当于总预备队,用于紧急情况下填补漏洞。 平时能休息就能休息,这样有助于控制全局。

避免打虚作假

游戏中,王的势力地很广,往往开局能吞并一两个弱小的贵族,高峰时期占全部30个城市的20个左右,拥有几支魔法部队,可能会在三差奥运会上猛攻。 如果开局不顺利的话,可能会疲于应对。 另外,计算机王的部署,一般在前线召集大量部队,后方没有邻近城市,往往钱和食物多,但兵力不足。

于是,玩家的一个想法就是走出去,就像解放战争的刘邓跃进大别山一样。 方法是组织比较强大的军团,选择国王势力较弱的部分发动攻击。 攻占后,继续向国王势力内部兵力薄弱的城市进攻。

所有打下的地方,都不要分兵防守。 每个城市只剩下一个兵和少量的粮食,剩下的兵力和粮食都集中在军团所在的城市,也可以回到后方的据点,然后从据点集中到军团(这个游戏运输粮食不受地图限制)。

这样,如果计算机想要收回城堡,他必须再发动一次攻击,在可能攻击的时候消耗魔法部队的阶段。 攻占后,等于电脑自己又分散了兵力。

这样走一圈,玩家可以将王内部经济富裕、军事薄弱的城堡全部洗劫一空,大幅削弱王的实力。 这次攻击同时,王忙于恢复内部失去的城堡,对玩家自身据点的压力锐减。 一圈后,即使最终玩家军团被削弱,值得返回根据地,也为根据地赢得了缓冲时间。

这一圈之后的军团实现了战养战,越南战争越强,就越有可能向首都发起进攻,自然而然地转向前面提到的“捉贼王”战略。

先发制人和后发制人

皇室血族的具体战斗是双方各自拿着战场两端不可移动的旗帜,最多五个部队(一队骑兵、二队盾刀兵、三队弓箭兵、四队重剑兵、五队第五部队)互相攻击杀伤,先夺对方旗帜后胜利。 或者粮食先用完的一方会失败。 或者如果回合数没有分出胜负,攻击方就会败退。

战场上敌我部队之间的战斗,通常努力先发动攻击。 因为即使是同一个肉搏部队,先攻击的一方也可以选择是敌人的侧翼还是后方攻击。 在皇室血族中,侧面攻击可以增加50%的杀伤,背后攻击可以增加100%。 关于弓箭系的射击部队和魔法部队,先发制人的好处会更加明显。

为了先发制人的攻击,需要仔细计算计算机的步数,提前留出准确的距离,以便在计算机冲过来时我军能先发制人。 如果敌军有几支部队一起冲过来,机动能力、攻击范围各不相同,这时需要计算精细,或者牺牲部分先机,换取更重要的先机。 两个玩家计算一下,就和国际象棋一样,非常刺激。

但是,有时也需要后发制人。 简而言之,我方软弱,敌人发动攻击反而会带来更大的损害。 通常只用于魔法部队。 因为魔法部队在一次攻击中固定消耗了现在血液量的10%。 例如,满是血的龙( 160 )对一队30名步兵。 龙可以在一次攻击中歼灭步兵,龙自损16。 另一方面,如果步兵积极攻击龙,即使是背后的攻击,也只能在10点左右放血。 这个时候,等待龙攻击显然更划算。

另一个后发者是我们需要延长时间的时候。 例如,我方用一些部队挽留敌人向我方旗帜冲来的部队,我方其他部队直接扑向敌人的旗帜。 例如,敌人的粮食不足,我方想耗尽敌人的粮食。 这个时候,如果我们不出手的话,战斗时间会变长,可能会对胜利有利。

孤立战术

孤立战术是利用敌方部队攻击范围的限制,使一个或多个敌方部队难以发挥作用,使我军分别获得击破敌人或延长战斗时间的机会。

最简单的例子,就是利用山区之间的小路,或者水上的桥梁,让敌军排起长队。 只要堵住最上面的那个,后面的就只能瞪大眼睛了。 敌军只有前排可以参战,我军可以隔着敌军在前排战斗,或者射手可以射击敌军的后排。 再狠一点,不要用部队挡路,放上栅栏挡路,把我拆了再安全。

对于敌人的射手,由于只能在上下左右4个方向各射击1格,所以容易孤立。 根据地形紧迫,让他无法拉开射击距离,就可以直接把他关起来。

上图是实战中孤立战术的例子。 当然,这次战斗电脑方面没有饲料,所以拖到第二天就可以不战而胜。 假设计算机粮食充足,计算机(蓝色)第五部队是特别部队炮兵,是直接杀伤力比龙强的最强特别部队。 如果硬要打的话,我们一般都会输。 但是炮兵和射手一样,只能攻击前后左右四方的距离一格的点。 目前,我方利用地形将炮兵引诱至下方狭窄区域。 左下步兵所在的位置没有被炮兵攻击,骑兵向后迂回。 到时候用两队兵把炮兵夹得不能紧贴攻击,用我方第五部队的斧兵和弓箭兵合作,分别歼灭了敌人剩下的4个部队。

敌人的陨石魔导师、大地魔导师、瘟疫魔导师,攻击范围为“圈”,也就是以部队为中心的5X5方阵的最外层圈,共有16个格子。 虽然这种孤立的难度很高,但有时运气好,有时地形有利,也可以考虑将魔法师塞进角落里。 在这种情况下,由于魔法师的血长,威力大,所以意义重大。 只要能把他们关起来,即使出去挨一两枪,失去几十名士兵也是划算的。

孤立敌人,最重要的是计算敌人部队的机动能力和地形,结合电脑行进模式,计算步数,预判电脑路线,随机应变。

蝎子家族开局的例子

最后,使用第一年代左下角的蝎子家族作为开局的例子。

蝎子只有一个君主,实力还可以,家臣有两个,水平一般。 拥有的火焰魔法师,是近距离战斗魔法师,机动力只有2,在魔法师中很差。 最初占据左下25和26两个城堡,有26号城堡的大后方是最大的优点。 而且,紧邻25号城的24号和27号,是隔壁的草家族(拥有风魔法师),帮助蝎子家族缓冲国王的领土。 但是草家族一定会被国王的大军攻击,无法忍受。

因此,蝎家的战略是在草家族还没有与王战斗的时候,固守本土,静观其变。 国王向草家族发起攻击后,果断地坐下来收渔利,夺走了风魔术师的宝石。

蝎家的第一步是将26号城的全部兵力和大半资源转移到25号城。 同时统计国王和草家族的战争(计算魔法部队的冷却期)。 即使国王攻击草家族,如果没有构筑一座城,还是按兵不动。 当国王建立了草家族的两个城市之一时,此时迅速调集了在25号城的兵力,向草家族剩下的一个城堡猛攻。 具体出动多少兵力,是否出动魔法部队,要看之前评估的草家族兵力(最后这个城堡是否也被国王打败,如果被打败了兵力是否弱小)和魔法师能否战斗来判断。

在图例中,王先打了24号,这边马上打了27号,夺走了魔法师的宝石。 总之,就是利用王消耗草家族的魔法部队,切断退路,然后我军坐收渔利。 此时,在草家族有两座城堡的情况下,请注意不要随便攻击一座城堡。 否则,你可能建立了他的第一个城市。 国王很快建造了他的第二座城市,风巫师回了国王。

在这场战斗之后,我们占据了三座城堡,其中一座是大后方。 此时主力2分,守住了27号,守住了25号。 此时,24日可以招募第五部队,如果发现机会(王龙再次进入冷却期),25日至24日进行攻击。 就这样,形成了己方占领4城,其中2城为大后方的局面。 经过收获,将24日和27日修炼为兵强马壮。

下一步,再次寻找合适的机会,打28号。 28日在位置上,是地图南部整体的中枢。 打了28号之后,对蝎子家族来说最大的挑战是是否有足够的兵力保护三个前线城市。 如果保护不了,请从头开始; 如果遵守的话,下一步就是开始“名誉扫地”。 从27号出发,以28号为中心,逆时针顺序攻占29、30、21、20四个城市。 在这个过程中,每次建立下一个城市,只是增加了一个后方的城市,所以没有更多的防卫压力。 而且王方因为这些本来后方城市的兵力通常很少,所以基本上可以有破竹之势。

到了20岁,天蝎家族占据了9个城市,成为拥有2个魔法宝石的强大势力,而且只有3个前线城市,剩下的6个是后方城市。 在这种情况下,进一步稳定发展是没有任何悬念的。

70年代后期想起中国80年代的游戏世界

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02