在小说、电影、动漫、游戏等艺术作品中,“内讧”是一个非常常见的故事。 在面向青少年和儿童的“全年龄”作品中,可以设置“反派在内讧中失败”、“主人公们先起内讧,解决内讧后困难也随之克服”等情节,与“团结、友好、互信”相关一些重要角色在“内讧”的场面中被消灭,或借机上位,当然也有可能随着内讧的爆发而加入其他阵营。

《内讧》情节具有非常高的剧情地位,非常重要。 大多数情况下,都会留下以系列作品《编年史》为重点的一笔。 旧秩序的衰落、新秩序的确立、人物的死亡、崛起、不同信仰的划分……这些都有可能在作品中带来“内讧”的情节。 当然,“内讧”不仅会带来巨大的后续影响,甚至可以是NPC之间的争吵、配角关系的恶化,都是“内讧”的结果。
今天向大家介绍的是游戏《内讧》故事的设计手法。
一、游戏中“内讧”和“背叛”的区别在于,“内讧”和“背叛”属于同一阵营的人物之间的斗争,但游戏中的“内讧”和“背叛”往往有不同的设计方式
第一,参与者对“内讧”和“背叛”的信息掌握程度存在明显差异。 在“背叛”类型的情节中,背叛他人的人总是在背后做着各种各样的策划和准备,但这些显然对“被背叛者”是“陌生的”,所以在情报层面上,“被背叛者”比“被背叛者”更全面例如,《魔兽争霸3》中典型的“暗杀阿尔萨斯父亲”场景是许多玩家之间的许多“背叛”插曲。 由于阿尔萨斯的父亲不知道儿子受到巫妖王“耐奥祖”的严重影响,也不知道他其次对自己怀有杀机,阿尔萨斯可以进宫刺杀毫无防备的老国王。
在《魔兽争霸3:混乱之治》,杀意盎然的阿尔萨斯仍然受到热烈欢迎
但是,在《内讧》的故事中,并不一定要设置事件中每个人的“信息不对称”状态。 通常,由于众所周知的公开信息,同一阵营中知道该信息的人会开始内讧。 例如,在《沙丘:帝王之战》中,哈克尼家族的领袖去世后,他的两个儿子围绕继承权直接开始了内讧。 在这个故事里,《老首领的去世》是公开的信息,哈克尼家的两个儿子都是第一时间得到这个的,同时两人在公开场合翻脸了。 两者都是用“暗杀”和“虚伪的服从”骗取对方信任,然后利用阴谋杀害对方,这显然是“内讧”,而不是“背叛”。 (
《沙丘:帝王之战》年,哈克尼男爵去世的消息传来后,他的两个儿子发生了内讧
但是,在“内讧”剧本的设计中,仍然可以制作“信息不对称”的部分,必须注意避免人物利用所谓的“优势信息”直接攻击自己的对手。 “内讧事件的一方掌握了不方便公开的信息,知道某个行为可能带来的不良后果,但由于不方便公开,为了阻止阵营的其他行为,必须爆发内讧”,经常被采用的例如“角色a 他知道目标神器在封印解除后可以获得巨大的力量统治那个世界,同时也知道获得力量的代价是世界上有一半的陆地会被洪水淹没,所以必须阻止角色b获得和使用神器。 另一方面,角色b只知道神器在封印解除后可以得到很大的力量,而不知道使用神器的代价。 角色a和b因是否使用神器而发生了内讧”
其次,游戏中“内讧”和“背叛”的“准备时间”完全不同。 综上所述,“背叛”主要是利用信息不对称来实现自己不可告人的目的,往往需要花很多时间准备。 准备的内容大致是欺骗两点——“叛徒”,获得和保证对方的信任,避免对方过早识破自己的计划。 计划和准备自己的计划,让“叛徒”落入自己的圈套。 还是以前面提到的《魔兽争霸3》“阿尔萨斯弑父”为例,实际上他人生的几十年和他与老王的血缘关系已经是“取得对方信任”的基础。 而“暗杀老王”应该是阿尔萨斯被巫妖王蛊惑后,从诺森德返回东部王国期间完成的简单计划。
在诺森德的时候,阿尔萨斯其实已经有了杀父的计划
但是,对“内讧”来说并不是那么“长”。 内讧往往会在短时间内爆发。 例如,一个探险队发现宝藏后,每个人都想独吞它而发生内讧,宝藏被最后的幸存者收入囊中,无人生还。 也就是说,在经历了“导火索”之后,“内讧”的情节基本上直接爆发,不需要额外的“准备时间”去酝酿。 在前面《沙丘3000》《哈克尼兄弟争夺继承权》的故事中,“导火索”事件是老男爵的去世,在很多随后两个儿子发生内讧的模拟恋爱游戏中,我们也把男女之间的矛盾看成一种“内讧” 而这种矛盾的爆发也是“导火索”事件发生后点燃后爆发的——,在很多情况下,玩家在这种游戏中如果选择错误,所追求的角色很快就会与主角翻脸,导致关系破裂。 这当然也是“内讧”的一种。
如果在恋爱游戏中选错了选项,男女角色之间很快就会发生“内讧”
第三,行为主体智力水平要求不同。 “背叛”既要有详细的执行计划,又要避免自己的计划曝光,“叛徒”要对自己有信心,显然游戏中的低智能生物无法进行“背叛”行为,“背叛”计划例如在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》中背叛赞达拉帝国“拉斯塔哈大帝”的议会智囊之一——先知祖尔,在游戏的初期故事中起到了为整个帝国出谋划策的作用,给了玩家很多任务,在任务过程中做了一些指示,这就是所做的一切都是为了让戈洪复活重见天日,在此期间借助玩家和赞达拉帝国的疏忽扫除了很多障碍。 例如,在“阿塔达萨”设置陷阱杀死了强大的罗亚神雷赞。 无论玩家们如何评价祖鲁的所作所为,至少可以感觉到制作团队想让祖鲁成为“有智谋的小人”。 在游戏的早期故事中,祖鲁的背叛确实是部落玩家体验过的方法。
在《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》的剧本中,祖尔是“智力型”的小人
而“内讧”事件参与者不需要高智商,很多时候,“狗头人”、“食人魔”等低智商生物也会发生内讧,甚至游戏中的低等生物也会因为“争抢食物”而陷入内讧。 例如狼群和狮群。 如果让游戏中的低智能生物进行滴水不漏的背叛,玩家一定会觉得这是不合理的设定。 但内讧的“条件”更简单,如果生物有最基本的欲望,在目前的环境下无法实现他们的欲望,内讧完全有可能爆发。 许多游戏的心灵魔法,都是敌对的目标不分敌我攻击周围的职场。 这当然也是“内讧”的形式,其原理只会在生物心中放大杀戮、斗争的欲望。
《英雄无敌5》有让生物无视阵营引起内讧的黑魔法
第四,《背叛》和《内讧》情节发生的持续时间不同。 “背叛”行为需要经过漫长的计划和准备,但实际发生的时间相当短。 自己背叛他人的一方需要非常迅速地完成一系列的行动以取得意想不到的效果。 否则,有可能使“叛徒”一方扭转局势。 《超人正义联盟》里的Morgaine Le Fey企图通过Jason Blood背叛亚瑟王后,某天晚上出动军队占领了城堡; 在《太阁立志传》系列中,玩家只要按下“谋反”按钮,就会立即脱离原来的大名,成为新的独立势力。 (当然,在此之前玩家必须做好充分的准备。 例如,自己的主城有足够的兵力和物资,有自己的顾问良将等等。 )基本上,“背叛”行为的执行速度要快,不拖泥带水
在《太阁立志传》系列中,“谋反”需要长期的前期准备,但按下按钮只是一瞬间的事情
但是,“内讧”持续的时间变得非常长,可以简单理解为“背叛”是一种行为(因此发生的时间很短),而“内讧”是一种状态(因此持续一段时间)。 例如,前面提到的《沙丘:帝王之战》里肯尼家的两个兄弟发生内讧后,这种状态一直持续到一方势力被彻底毁灭。 《小马宝莉》中,反派“无序”使用法术使主角一行人的性格发生了巨大的变化,从而爆发了内讧,这种状态也几乎持续了整集。 在《魔兽世界》的背景故事中,艾泽拉斯星的四大元素原本忠诚的“上古之神”被泰坦们打败后也长期陷入内讧状态,持续时间以“千年”计算。 直到军团再次大举进攻,在萨满们的斡旋下,四大元素再次团结起来。
经过漫长的岁月,四大元素终于在《军团再临》结束了他们的内讧
游戏中,“内讧”的状态可以作为玩家所在游戏的背景进行设计。 例如,玩家出生的国家是发生内讧的地方,玩家需要通过自己的努力消除整个国家的各种矛盾。 主角必须得到某一势力的协助,但该势力暂时处于内讧中,玩家需要对其进行处理并取得势力领袖的信任。 但是,“背叛”基本上不会成为“背景”。 主角被别人背叛了,刚开始侍奉邪恶势力,醒来后对该势力“背叛”,走上了正道等等,只能是“桥”和“经验”。
二、《内讧》常见原因游戏中的“内讧”情节产生的原因其实并不多,种类也是固定的,但制作团队将其表达清楚,避免玩家们在体验剧情时产生太多负面的混乱(当然,可以选择先向玩家展示事件,然后在稍后的故事中揭示事件原因的设计手法,但尽量避免设置太多悬念。通常游戏《内讧》的情节有以下四个常见原因
一是为了“利益分配问题”而产生“内讧”的剧本。 这是最常见的“内讧”原因,几乎适用于所有人物。 名正言顺、反派、主要人物、次要人物、小龙套……都有可能因为利益的分配而爆发阵营内部的内讧。 从大的方面来说,这也是为了争夺王权。 例如在《英雄无敌2》年,“铁拳王朝”的老国王去世后,他的两个儿子“罗兰”和“阿基别德”围绕王位展开了激烈的斗争。 “阿基贝尔德”最初试图采用“背叛”手段对“罗兰”下毒,但阴谋败露。 这时,原来的“铁拳王朝”阵营正式进入了两个皇子的内讧时期。 虽然玩家可以帮助游戏中看似相对邪恶的“阿基贝尔”击败“罗兰”完成一统天下的大业,但根据制作团队编年史的设定,这场继承权战最终由正气凛凛的“罗兰”胜出,成为铁拳王朝的
《英雄无敌2》的故事是围绕两个王子的内讧展开的
不仅仅是物质和权力,为了“爱”而发生的内讧也不少。 一个广为人知的例子,就是玩家在《魔兽争霸3》中所知道的“伊利丹”和“玛法里奥”两兄弟共同追求女祭司“泰兰德”而引发的内讧。 从系列作品的《军团再临》,伊利丹明显担心泰兰德。 在这样的故事中,“爱情”也可以认为是“利益的分配”。 在人类的传统道德观念中,这是同时只能给予一个人的感情,所以角色们为了赢得这种感情而发生“内讧”是完全可以理解的。
在《魔兽》系列中,《怒风》兄弟的内讧与对泰兰德的追求有很大关系
二是阵营内部有“子阵营”,“子阵营”之间存在矛盾。 也就是说,在大的阵营中,一所大学就像由多个学院构成一样,内部有几个“小阵营”。 游戏中这种由“混合种族”组成的阵营,由于这种原因很容易引发内讧,常见的例子就是——阵营内部的“种族之争”。 例如在《魔兽世界:熊猫人之谜》中,“部落”阵营就经历了这样的“内讧”。 “部落”是一个由兽人、巨魔、牛头人、地精、亡灵等多个种族组成的阵营,当时部落的酋长“加尔修”是兽人,他认为兽人尤其是“纯粹的兽人”,并认为受到邪恶影响的兽人皮肤即使将部落主城“奥格利马”中的“亡灵”和“巨魔”居民赶出城市,整个部落也自然而然陷入“内讧”,最终巨魔头目“沃金”与曾与敌对过的“联盟”一方一起成为主城“奥格马利”
“加尔鲁什”成为大酋长后,巨魔的首领“沃金”曾被赶出奥格利马
当然,不仅“阵营间的种族冲突”会引发“内讧”的故事,由单一人种构成的阵营也能因“子阵营”间的对立而引发“内讧”。 常见的情况是“在单一种族的阵营中,他们的信仰并不统一”。 之后,几起扳机事件重叠在一起,爆发了内讧。 最典型的例子就是《质量效应》系列的Geth机器人,他们是由智能机器人组成的阵营,银河爆发“收割者”危机后,Geth内部分成两派——派,将“收割者”奉为机器种族之神另一派主张Geth是独立的,与其他智力人种平等,不需要谦虚地服务于任何阵营。 由于Geth的思考相互连接着“网络”,所以即使意见不一致也不能“背叛”彼此。 因为任何Geth都可以“看到”剩下的Geth的“思想”,所以不能互相隐藏。 但是,尽管如此,两派的“内讧”还是存在的。 玩家小队中的“军团”是“平等派”的代表人物。 加入主角队一方面是为了帮助主角升级最后的程序,另一方面也是为了证明Geth人种在银河系存在的价值。 在执行各种任务的过程中,“军团”也毫不客气地走向了“同族”的异端Geth
在《质量效应》系列中,Geth一族因“信仰”问题发生了内讧
第三,角色的目标发生矛盾,变成“内讧”。 例如,假设冒险小队历尽千辛万苦获得了强大的神器。 团队中的角色a想用这个神器在那个世界疯狂地掠夺财富。 但是角色b认为他们寻找神器的初衷是打倒困扰自己国家的怪兽,而不是以此谋取私利,于是A和B发生了争吵,发生了内讧。 本来同一个阵营的几个作用,可以简单理解为因价值观、道德观念、追求、理想的不同而发生的“内讧”。
在这种情况下,引起内讧的一般都是剧情地位较高的人物,可以是第一主角或其他主要角色,也可以是作为游戏世界观的阵营领袖级人物。 内讧发生后,游戏主线将发生比较大的转折,可能是以前的同伴成为敌人,也可能是一些强大的队友暂时离开主角的队伍。 最后如果内讧的几个当事人不能和解,往往会有一方被毁灭。 例如在《星球大战》系列中,曾经是第一主角的“安纳金天行者”,在“西迪厄斯”的蛊惑下与绝地议会发生了“内讧”。 理由是“绝地武士”的行为完全背离了他们的信仰,在黑暗面的侵蚀下,绝地武士才是邪恶的,但值得注意的是,“阿纳金”在完全堕落之前,与绝地委员会的内讧还在双方可以接受的范围内
在《星球大战》系列中,《安纳金天行者》实际上早些时候与绝地委员会发生了内讧
四是人物之间“推诿”引起的“内讧”。 这样的内讧实际上更多见。 在大多数含有“团队合作”元素的游戏中,如果遇到难以逾越的困难,或者在竞技比赛中陷入劣势,团队中的某人可能会互相推卸责任,引起整个团队的内讧。 这是大多数玩过这种游戏的玩家都经历过的。
在游戏中,遇到“困难”和“逆境”的时候才会因为“推脱责任”而发生内讧,毕竟每个角色顺理成章地犯下的“错误”并没有带来什么严重的后果,他们没有必要推脱责任这种类型的故事往往会进一步削弱对应阵营的实力。 于是制作团队可以考虑加入对立阵营得到这个信息后的喜悦。 例如,在动画《小马国女孩:彩虹摇滚》中,主角乐队“虹音爆”在参加乐队大赛时被关在储藏室里,而主角“紫悦”(又称“暮光之城”)则承受着巨大的压力,歌曲的创作进展也很快
《小马国女孩:彩虹摇滚》中主角乐队的内讧(上)和赛诺娜海妖们高兴的样子(下) )。
三、“内讧”剧情在游戏中的影响“内讧”作为游戏主线中的重要事件必然会产生重大影响。 这些影响基本上属于“转换”类型,玩家在之后往往会有新的任务目标,游戏世界中各阵营实力的强弱也可能随之改变。 一般来说,以下三种常见情景会影响游戏《内讧》的故事。
第一个是角色的死亡。 这是“内讧”的情节最“简单粗暴”,当然也是容易受到玩家们热议的种类的影响。 小角色可以为了微利而彼此争斗至死,也可以在更大规模的斗争中死贵族和司令。 即使是之前提到的“兽群内部为了争夺食物而爆发的内讧”,参加的野兽的死也是完全有道理的。 当然,《内讧》也成了制作团队“败坏、黑化”角色,最后走向死亡,完全脱离游戏剧情的重要手段。 就像前面提到的《沙丘:帝王之战》哈克尼家族的内讧一样,不管最终的胜利者是谁,战败方的司令官都会被杀。
《沙丘:帝王之战》残暴的哈克尼家对自己的兄弟也痛下杀手
但需要注意的是,假设一个阵营发生内讧的双方分别清楚地代表“正义”和“邪恶”,往往“邪恶”的一方在战胜内讧后,要么处死另一方,要么以屈辱的方式“投” 但是,表示“正义”的一方有三种常用的处理方法。 一个是按照大本营的法律和习俗完全处理战败的一方,另一个是被关在单身牢房里的一方(当然也可能是为了那个特别的能力而建造的单身牢房),最后是和对立者握手进入自己的阵营,被进入的一方在以前的剧本中是“犯罪控制” 也就是说,一方在战败之前不能犯下难以用笔墨形容的大罪。 否则,进入后玩家会认为剧情不合理,甚至连“正义”一方的角色的传闻也会受损。
第二,阵营分裂。 多数情况下,由“利益之争”、“信仰之争”和“人种矛盾”引起的“内讧”的故事会导致阵营的分裂。 原阵营中的某个高职位人物想得到更多,不希望有人的地位在他之上; 或者,原本团结一致的某个阵营因为两种不同的信仰,而且两种信仰都有一定的信奉者数量,而与内讧走向了分裂。 例如,《星际争霸》系列的“星灵”一族,他们的历史就是如此。 曾经互相勾结的“星灵”们有一天出现了信仰阴影的“黑暗圣堂”一派,经过长时间的内57700派
在《星际争霸》系列中,“星灵”一族在内讧爆发后精神焕发,“黑暗圣堂武士”们隐居在沙库拉
需要注意的是,在《内讧导致阵营分裂》的故事中,假设游戏背景中不存在额外的阵营势力,玩家在游戏中面临的将是旷日持久的阵营战争,或者说两个阵营之间的战争是整个游戏中始终如一的主线例如,在《英雄无敌2》中"罗兰"或"阿基贝尔德"某一个取得胜利之后
但一旦有其他阵营存在,一个阵营的“内讧”就很难贯穿整个游戏故事中的一个篇章。 例如,在之前提到的《星际争霸》系列中,“星灵”一族内部的“光”与“黑”的内讧在主线中并没有占据太多的空间,而是三族之间的纷争,以及最终直面全天银河大敌的“星灵”这个种族的故事线
第三,“内讧”会引起角色之间关系的变更。 这也是显而易见的。 “内讧”开始后,很多人物的关系会急转直下。 不仅曾经的伙伴会成为敌人,对于内讧的任何一方来说,曾经的敌人也可以成为伙伴(因为选择结成同盟)。 也可以加入麾下)。
组建团队需要注意的是,“内讧”发生后,要全面考虑各个角色之间关系的变化,尽量不泄露每个人物。 例如,请不要忘记,如果游戏中的某个阵营经过内讧分裂为两个势力a和b,玩家选择参加的势力为a,那么之后也会显示出选择b势力的老朋友对玩家的态度的变化。 如果是科幻题材的游戏,他们会在分裂后告诉玩家“
四、游戏中“内讧”场景的补充内容除了以上内容外,游戏中“内讧”场景还有其他补充内容,主要包括“外引内讧”和“阵营内部人物主动起内讧”的简要介绍
首先是关于“外部诱导引起的内讧”。 这种类型的“内讧”的情节往往是,“内讧一方”以外的其他阵营(多数情况下,该阵营和目标阵营是敌对关系)利用重要人物的弱点(性格弱点或威胁到其)与阵营内的其他人物加强内讧例如,在《质量效应1》中,“收割者”们利用“教化”的精神控制能力,收服了神堡议会的“幽灵特工”莎伦,率领盖世太保的“异端”派在银河中发狂地制造了事件。 游戏结束时,他亲自率领机器大军(其中包括一只“收割者”)侵入神堡,为准备好的“收割者”们打开。
《质量效应1》中意志薄弱的“沙龙”是第一个被“教化”的关键人物
在动画《小马国女孩:彩虹摇滚》中,赛农海妖可以让“彩虹音爆”乐队的女主们发生内讧。 不仅使用魔法,还利用了他们性格上的巨大差异。 “苹果嘉儿”太老实,往往不考虑别人的感受,“柔软”的性格内向、害羞、胆小,在舞台上被聚光灯下怯场。 「
当然,与目标阵营有敌对关系的一方未必会诱发该阵营的内讧,“外部诱发内讧”有时只是贵重物品的自我防卫措施。 例如,宝和毒的花放在一起,只要闻到花香就会中毒,有产生幻觉,放大中毒者内心贪婪的效果。 于是探险家们在没有防备的情况下中毒,发生内讧,互相残杀。
然后是关于“阵营内部的人物自己引起了内讧”。 在这种类型的情节中,常见的设计手法有两种——内讧主导者们的性格、思想差异较大; 内讧的主导者们的性格、思想差异很小。
前者的情况下,阵营的内讧容易让玩家感到“自然”。 因为人物思想和性格的差异只有通过给他们制造合理的“导火索”事件,才能把这种差异转化为矛盾并引出。 比如射击游戏《狂野西部》的故事,年轻时的雷和他的兄弟Thomas的性格差别很大,雷冲动鲁莽。 另一方面,Thomas很沉稳,很沉稳。 他们同时喜欢上了美丽的女性Marisa。 但是,Marisa喜欢上了Thomas而不是Ray。 当Marisa和Thomas一起准备远走高飞时,Ray脱离了愤怒,提议与Thomas决斗。 这个故事显然属于“性格差异很大的人之间的自主内讧”
在《狂野西部》中作为主角之一的雷,自述了当时兄弟之间的内讧事件
但这并不意味着性格和思想差异小的角色之间不会发生内讧。 在这种类型的故事中,最常用的设计方法是“使内讧的几个角色的信息不对称”。 也就是说,尽管角色们的性格和思想(甚至三观)是一样的,但在一件事上让他们掌握不同的信息量是以“神器的使用”为例的。 假设游戏的角色a和b有同样的性格和思想(而且他们属于同一个星球),在决定是否使用神器的时候,意见产生了分歧。 为什么这么说呢,因为扮演A的人只知道“使用神器可以恢复星星的正常降雨,解决长达10年的干旱问题”。 但是,b角色除此之外还知道“使用神器降下的雨水会在星星上生成残忍的水元素,伤害手无寸铁的平民”。 但是,这个信息是自己的亲姐姐传达的,b的亲姐姐正是
这是一个“相似的角色之间会发生内讧”的故事。 这样的故事设计难度很大,因为在《内讧》的情节之前,需要做很多铺垫才能让玩家觉得符合逻辑。 就像《魔兽世界》系列的《爱莎》和《当季》里的熊猫一样,性格和思想差异很大的角色之间可以少做铺垫,即使风吹草动,他们也面临着困难
冷静地投靠《魔兽世界》的艾沙(左)风和风之火稍微冲动的季节(右) )。
以上是这次游戏的“内讧”小故事的介绍。 下期再见吧~
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