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质量效应最好的三部曲,质量效应三部曲选择会影响结局吗

来源:网络 浏览:12 2022-11-15 00:35:01

电子游戏问世以来,在众多游戏作品的产生中,剧情优秀的不在少数。 有《博德之门》、《异域镇魂曲》等“上古”神作品,有《极乐迪斯科》、《荒野大镖客2》等新生的“后波”。 凭借游戏般表现力好、互动性强、形式多样的载体,它们展现的剧情让众多玩家望而却步,回味无穷。

《博德之门》、《异域镇魂曲》、《极乐迪斯科》、《荒野大镖客2》等剧情类游戏往往成为一代经典

今天要说的作品是,即使和同一个“电视剧很棒”的俱乐部的成员们进行同样的竞技,也绝对能进入前三名的系列作品—— 《质量效应》的三部作品。

质量效应最好的三部曲,质量效应三部曲选择会影响结局吗

《质量效应》三部曲全部由BioWare开发,由EA发行

作为科幻题材游戏,《质量效应》三部曲的剧情质量完全可以与《银河英雄传说》这样的经典小说相提并论。 无论是壮观的世界观、壮丽的银河系、先进的未来科技,还是众多特色鲜明的外星物种、丰满立体、个性各异的角色和跌宕起伏的故事情节,《质量效应》三部曲都堪称科幻题材游戏的典范。

《质量效应》三部曲的剧本是科幻类RPG的模型

如果说这样一个公认的神作系列对剧本有什么争议,那可能就是结局。 《质量效应3》作为系列的结尾发布后,所有《质量效应》系列的玩家们都开始预想和期待这部宇宙史诗将如何结束。 作为一部拥有如此海量和受众类型的作品,“完美”的结局本来就是一个伪命题。 因此,即使《质量效应3》提供四个不同的结尾(严格地说是五个,但是隐藏结尾可以使用被视为红色结尾的plus版本),仍然不能满足所有玩家。 第一个结尾部分很短,有点仓促,没能充分说明很多事情,受到了很多玩家的谴责。 最终,BioWare不得不推出了长版本的结尾DLC来平息众怒。

针对玩家们对结局的不满,BioWare发表了“长剪”的结局DLC

其实,自古神业众多,这是鸿篇巨制皆逃不掉的宿命,如当年《三大民工漫》中完结的《火影忍者》和《死神Bleach》,再往前的《福尔摩斯探案集》系列,便是随着作品篇幅的增长,内容的增多,作者的驾驭难度也会呈几何倍数上升。 因此,到了后期,无数的人物、事件、关系、矛盾的冲突往往会画上完美的句号,这当然成了几乎不可能完成的任务。

在笔者看来,虽然《质量效应》三部曲的结局并不完美,但确实给玩家们提供了很多自主联想的空间,无论最终做出怎样的选择,玩家们对自己的选择及其结果的思考都远远超出了游戏的水平。 比起游戏的结局本身,这些思考更重要和有意义。 那么,笔者就分别谈谈自己对《质量效应》四个结局的看法和思考。

没有光

无端,也就是solpad在神之堡拒绝了催化剂提出的所有3个解决方案,或者直接对着出现在玩家面前的少年的身影开枪而触发的端。 结果,几乎动员了整个银河系力量的抗割行动以失败告终,整个银河系的高等有机生命文明全部毁灭,全部归零,进入下一个五万年周期,也是人们普遍认为的最坏的结局。 毕竟,三部分的努力最终都以失败告终,所以从结果论上来说,与什么都不做,静静地等待着收割没有区别。

没有光的结局,随着画面变暗,整个银河系的高等有机文明都会被收割。

极少数积极选择这条路线的玩家认为,虽然青绿红的三个结局大不相同,但本质上并未能完美解读收获者所说的“循环”。 也就是说,高等有机生命文明在发展程度达到一定水平后,必然最终造就毁灭它们的合成体生命。 所以他们决定接受收割的结局,留下关于收割者的信息,把希望寄托在下一个五万年周期出现的有机生命文明上。 就像在前五万年循环中被收割的职业仙人一样。

无光结局的本质是寄希望于下一个五万年周期的高等有机文明

这种说法乍一看似乎有道理,但我完全不能接受。

So be it

理由很简单。 在玩有官方主角的角色扮演游戏时,玩家们必须把自己带入角色。 不这样做的话,就体验不到“角色扮演”的乐趣。 作为一个凭借自身力量投身其中、对抗强大收获者的英雄,雪帕德绝对不能把自己能承担的责任推给别人。 如果最终他选择了推卸责任,那么最后站在上帝堡垒面对最终选择的人也将不再是他。 能结束收获却无视的行为,几乎是动员整个银河系对抗收获者的雪帕德风马牛所无法比拟的。 这个选择本身就违背了雪帕德的人物形象,无论从什么角度都可以说是彻底的失败。 选择圆满结局,说白了,就像在球场上故意踢开摆在眼前的点球,然后期待着能走到运动战的终点,把拿到的1换成潜在的0,像雪帕德一样杰出的战斗

蓝光

蓝光的结局需要玩家操作雪帕德去擎天柱炉左侧的蓝色区域,与控制台进行交互。 结果,雪帕德里用擎天柱的能量控制了收割者,取代了催化剂成为了它们的新控制者。 与此同时,他作为有机生命的存在也会被抹去。 在控制了收割者之后,雪帕德命令它们停止收割,开始帮助重建在战争中受到伤害的文明,并在结局动画中声称要让收割者们成为银河系的守护者。

与擎天柱火炉左侧的控制终端对话就进入蓝光的结局

在控制了收割者之后,雪帕德必须让它们成为“守护者”

支持蓝光结局的玩家们认为,选择蓝光结局不仅永远避免了收获,而且让收获者们成为强大而强大的盟友,是一举两得的绝技。 反对的玩家们认为这种行为和《质量效应3》的反派幻影人没有区别,只是幻影人失败了。 而且,这样的选择并不解决有机体和合成体之间的根本矛盾。 一些玩家认为,变化后的雪帕德能否保持真心存在不确定性。 此外,一些玩家还提出了所谓的“教化论”——催化剂,让雪帕德代替自己控制收获者。 只是为了避免收获者被毁灭的把戏,其最终目的是逐渐侵蚀雪帕德的自我意识,最终让他成为第二催化剂。

教化论在玩家群体中有相当大的市场

关于教化论,笔者个人不同意。 游戏中没有任何关于它的信息和铺垫,所以主观猜测是不可取的。 但是,反蓝光派的另外两个观点和我的一致。

选择蓝光的结局,我觉得自己活在幻影人的阴影里。

这样,玩了3代的玩家应该都知道。 游戏中除了收获者这个终极老大外,最大的反派是幻影人。 他试图利用雪帕德达到控制收割者的目的,但最终失败了,反而被收割者控制了。 如果在最后的选择中选择了蓝光的结局,那么之前的游戏中所有对抗幻影人的行为看起来都像小丑一样可笑,整个剧情看起来就像是“屠龙勇士终于变成恶龙”的讽刺故事。 再者,雪帕德作为一个完全不赞同幻影人想法的人,怎么可能在最后关头勃然大怒,继承其衣鉴呢? 二是游戏中的有机生命文明对收获者的了解几乎是一半,很多信息最后都是从催化剂口中出来的。 雪帕德成为收割者的统治者后是否会发生不可预测的变化,变化的周期有多长等问题都是未知数,把整个银河系的未来寄托在未知的东西上显然太冒险了。

绿色光

触发绿灯侠的结局,玩家只需径直走向擎天柱即可,进入判定距离后,雪帕德会自动触发投入擎天柱的CG动画。 在绿色的结局中,雪帕德选择牺牲自己,将自己的能量放入擎天柱炉。 这样产生的连锁反应,所有的合成体和有机生命体结合成为新的生命形态。 也就是说,它们合二为一,所有生命体都以这种新的形式存在。

绿光的结局,雪帕德惹怒了引擎炉

绿光的结局听起来确实很美。 ——有机合成体融合,双方没有差异和纠纷,给人一种相当“天下大同大”的感觉。 通过这种融合,生命体有可能超越生死……这样的美好前景,让我在选择结局时犹豫了一次。

绿光的结局看起来确实是一大进步

因此,绿色的结局拥有众多忠实的粉丝,他们认为这种理想主义的结局是美好的,符合所有生命体的共同利益。

和平共处,天下大同

但仔细想想,就会发现在这种近乎完美的表象下,同样存在着许多不可忽视的问题。

问题是,一直以来冒着生命危险战斗的敌人,突然变成了适合自己立场的“朋友”。 这种突然的变化,可能无法通过简单的“和平共处”来实现。 在有机体和合成体的长期斗争中,双方都付出了巨大的代价,此前的合成体在情感方面可能还存在欠缺,这也是通过绿光的“融合”来弥补的。 那么,面对有机体和合成体面夺走了很多“重要的人”的对象,能真正“相遇一笑报恩”的概率是多少呢?

上一秒你死我活,下一秒有同样的呼吸吗?

其次,作为一个一直强调“自由”和“可能性”的人,我无法想象雪帕德会做出这样慷慨的选择。 换句话说,在雪帕德眼里,他应该完全没有按照自己的喜好来决定银河系所有生物的基本生命形态的立场。 在雪帕德的角色中,他认为融合只是未来存在的“可能性”,即使最终实现,也应该是自然进化的结果,而不是他的人为干预。

在实际做出选择之前的对话中,雪帕德已经表明了立场

红光

红光结局的触发者需要雪帕德来到擎天柱炉右侧的动力管道处,开枪将其击毁。 由此发生的爆炸会消灭所有的合成体生命(包括部分同盟国),影响所有的合成体。 这将彻底根除收割者,但也将重塑整个银河系的科技发展水平。

射击爆动力管道就能消灭收割者

红端应该是大多数三部曲玩家的最终选择。 那是因为它最适合雪帕德这个角色本身。 换句话说,如果雪帕德真的存在,红端应该由他选择。 红端也是薛帕帕德唯一被质疑生存的端,对于制作团队来说,红端似乎是“真正的端”。

如果在战斗准备完美的前提下选择红光,雪帕德就有生存的嫌疑

和其他选择一样,选择红光也有很多问题。 例如,作为盟友的许多合成体生命也会遭到破坏。 科学技术的衰落可能严重影响此后很长一段时间的生活随着文明的不断发展生物很可能又会产生新的合成体,再现曾经的一切。 那么,为什么我说红光的结局才是“真正的结局”呢?

很简单。 红光的结局是唯一符合雪帕德这个人核心诉求的结局,所以雪帕德的核心诉求是什么呢? 我相信下图会给你答案。

是的,活下去,保持自己的生命形式,带着希望活下去。

雪帕德非常抗拒合成体“程序机器”的生命形态

也就是说,雪帕德之所以动员整个银河系的力量对抗收获者,是因为它能为所有有机生命文明争取更多的时间,让它们进一步发展和进化。 总之,就是维持现状,展望未来。 对雪帕德来说,他想要守护的未来,不是命中注定的、被选择的未来,而是未知的、具有无限可能性的未来。

未来应该被创造,而不是被选择

尽人事以听天命。 作为一个带着角色的普通玩家,我最终决定朝动力管道举起枪。 这是雪帕德一定会选择的路,所以我有义务为他贯彻到底。

扩散的红光,带来了破坏,但也带来了希望

最后写

有一千名读者就有一千名哈姆雷特”。 对于《质量效应》三部曲这样宏大的科幻叙事结局,不同的视角、不同的立场可以造就无数不同的认知和情感。 无论是蓝光党、绿光党还是红光党,认真选择的玩家都深深地爱着这个游戏。 就像游戏中很多立场不同的种族能为了共同的未来而团结在一起一样,拥有这样共同的爱,观点不同,又有什么关系呢? 我们的世界,不是在求同存异的过程中不断发展吗?

这就是故事的结尾方式,发出很大的声音,不是呜咽

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