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8.15魔兽世界熊德评级战场扛旗经验分享

来源:头条 浏览:0 2022-12-20 08:23:02

首先,本论文定位于目前战斗评级战场1600-2100的旗号守护德鲁伊的玩家。 整体的阅读时间预计为20分钟。 其次,写这篇文章的目的是让老家的人分享自己的经验,给每个玩家一个讨论学习的地方。 同时,非常欢迎大哥的玩家向我提出各种意见和建议。 本人现在可以用以下提供的方法打2100个等级。 更高的等级目前本人没有能力。 不战斗,不矫情,不矫揉造作。 最后,我想重申,抛砖引玉,欢迎讨论,不要喷。 本人ID :无限大石榴-卡桑德拉,感谢三联!

8.15魔兽世界熊德评级战场扛旗经验分享

2、总体思路——区分其他旗手职业,德鲁伊可以在没有队友支持的情况下获得升旗,具有一定的机动性和灵活性,能够很好地解决物理伤害,法系职业抵抗能力较低。 比DHT更能击打,更容易得到旗帜。 比DK更灵活,更容易拿到旗帜。 武僧、萨满、狂暴战、鸟德在此不作比较。

作为坦克职业德鲁伊有天然的三个优点。 第一,可以潜行拿旗。 潜行并能拿起旗帜是德鲁伊最大的优势。 如果面对面的是DK和DH的话,面对面的可能已经被假死,下了很大的功夫,伤了的时候,我还没有走出潜行。 这是我们最大的优势。 我带着旗帜回家的路上是全技能,但对面只有部分技能。 他们一定要留一个保姆照顾。 第二,变形可以解除身体的减速。 虽然现在有公共CD,但是还是能解开,这比其他的T有很大的优点,但是因为没有无缝变形,而且变形的话愤怒的值会变空,所以我们变形后很脆弱。 对方的DZ和战士也熟悉这条路,不变形也不肾脏攻击,所以必须控制距离进行取舍。 是否会变形求解,请一手判断。 第三,我们速度很快。 德鲁伊天生潜行速度快5%,猫的形状以30%的移动速度附加。 在猫亲和性15%的移动速度之外,加上特质最大7%的移动速度,我的移动速度可以达到场内潜行165%的屏幕移动速度。

但同时我们也有很大的劣势。 在没有为了面对魔术师和鸟德火法暗牧这个职业而受到伤害的时候,基本上是如果对方有很大的技能,我们就会落后的状况。 特别是在队友拿到旗帜后需要支持。 没有熊形的我们基本上一只脚在死亡边缘,所以宁可慢慢不要随意变形。

3、属性和属性装置选择场外面板属性。 (无场外框架PVP无图像无PVP )。

生命上限: 432,317

移动速度熊: 126%

移动速度猫: 156%

敏捷软件: 6919

耐力: 17394

公共冷却1.37S

暴击: 19.67%

快速: 9.66%

全能: 19.95%/9.98%

精通: 8.06%

甲: 254

隐瞒: 24.39%

属性取舍目前选择主炉全能,尽可能高装备等,在保持高敏捷性和高耐力的前提下优先全能装备,附魔槽均为全能。 全能达20%有质变,常驻10%减伤效果明显。 暴击可以通过附加有技能的闪电反射来100%避开。 但是,对抗法系时的效果并不明显,所以暴击不是最佳属性。 作为快速减少公共CD和部分技能CD和施法时间的属性对我们来说基本上是无用的。 熟悉属性很好,但因为暴雪计算公式的问题很难积累。 另外,精通度提高的是最大血上限和接受的治疗效果。 在这里,强力火焰爆术35%、射击狩猎20%会掉血等,因为有掉血技能的存在,反而不是最佳属性。 血上限高的可能是一把双刃剑。 我曾试图熟悉山,但很容易死。 因此,精通基本上需要通过特质来提高瞬间精通值。

熟悉暴击的速度,尽可能选择高装等保持高敏捷性和耐力,戒指优先带槽。

属性装选择:制程头必备,熟悉本能相对论常态化装置(突触火花电容亦可)烧灼屏自动烧灼治疗机完美属性。

其他特质区别于PVE中的输出方向,完全朝着防御方向发展。 首选:熟悉本能,提高精通和护甲。 反复鬃毛,特别是提高鬃毛的覆盖物,纽带的灵魂,通过自我治疗回血。 中心圈正在选择灼烧护盾和防护甲,赶来添加全能。 中心圈选择出远者和移动速度,选择回声防护和自我治疗,冷漠面部自我治疗。 其中特殊的是古树屏障,选择古树屏障可以增加很高的全能性,但由于本人经常调整位置躲避近战攻击,或干扰对方法系的施法,难以维持全能性,所以暂时不选择。 由于野蛮爆裂是由淤血触发而消耗的,因此也不能在关键时刻保持。 溶血恢复仅限于狂暴恢复,因此光盘太长也不太优秀。 属性放入场内后效果减半,PVP玩家很难获得大量的PVE属性,因此PVE的一些优秀属性无法讨论。

专家和人种选择专家主要推进工程和宝石。 工程之头的毕业特质、宝石上有槽的戒指都可以提供最大的利润。

种族联盟方面推荐暗夜精灵,多手影遁和天赋中提供的闪避快速暴击,除了成都聊天外,更胜于无。 库德全能和打击有一定效果,但不优秀。 狼男德在走酷德不在后不推荐。 部落最高评价高岭牛头人,全能加成很重要。 牛的头高血量大,很多人昏厥也很优秀。 巨魔主要输出才能,不推荐扛旗。 赞达拉的巨魔种族目前不多见,但我认为有一定程度的潜力。 毕竟,常驻bug和变态热血希望高手开发应对战术。

T15 )这一层主要是防御天赋,刺藤不予考虑。 伤害吸收数值太低,光抓贼就浪费树皮,不值得防御才能。 这里列举一下重点,评论区的很多大神都指出,刺藤天赋在应对法系和近战时有非常好的表现,每次攻击都能吸收601 (我的手机)的伤害。 吸收伤害非常稳定,但打开树皮后的荆棘伤害也是熊非常高的输出点。 在这里也听听大家的意见,推荐刺藤天赋。 在狂乱面临多近战时可以提供更多的愤怒,在鬃毛面对法系时可以提供更多的愤怒。 因为所有的愤怒都变成了铁鬃,所以看着对面的配置,选择血性狂乱还是鬃的本领,如果操作不好的话,建议选择刺藤。 被动、安全感好,操纵好反方近战多选择两种天赋,血腥狂乱被动、有安全感,鬃毛最能减少损伤铁鬃

T30 )本层主要是位移和限制位移才能。 猛虎冲刺取代了原本的冲刺,减少了CD,但不推荐。 乌索尔旋风是限制位移的才能,与作为闪光灯立场的台风等才能有所减少,因此不推荐使用。 野性突击提供了各种位移方式。 除了多年的习惯之外,配合后述的其他技能,我强烈推荐野性突击的才能。

T45 )首先不建议恢复亲和性。 快速加血改变人的形状,直接减少防御措施,相当于减少重要技能。 野性亲和提供的光晕和移动速度的附加很重要。 平衡提供亲和性的施法距离3码,有助于我们提高痛击覆盖,提高很多技能的射程。 推荐野性亲和性,双胞胎峰部落方面振翅高旗等,在个别场合选择平衡亲和性。

T60 )这一层是控制技能的天赋。 重击综合硬控适应面很广,但光盘很长,不推荐单独一个人。 群体纠缠CD虽短,但硬控对抗法系效果不明显,并非对抗侏儒没有效果。 虽然在台风PVP中很少见,但在扛起旗帜的特定情景下反而是最优解。 可以用力砍棒斩断乱箭,可以把人从三楼台上吹下来,可以抑制头晕摆脱身后追击的近战,可以在15码内中断升旗,一个技能同时中断精神控制,变成羊双控总之我推荐台风。

T75 )本层是输出才能,扛旗不能很好地输出,所以本层推荐使用虚拟形象。 丛林的灵魂可以通过提升愤怒获得,但必须属于近战范围。 星巴克的触发型不稳定。 虚拟形象的最大好处,一是提高护甲15%,二是通过痛击无CD配合其他天赋提高痛击减伤套,提高愤怒的获得。

T90 )这一层是防御天赋。 守护者不建议减少自动攻击。 优胜劣败是减少树皮和生存本能、冷却能量的天赋,是面对减少法系创伤的唯一天赋,强烈推荐。 埃尔曼守护者看起来很好,但太依赖裂伤了。 如果对面有人开了避剑,这种技能相当于我们反过来被抑制了,所以选择优胜劣败且唯一的解。

T100 )这一层是防御天赋。 狂乱是面对近战时最好的选择,稳定减少伤口。 需要尽可能多地覆盖痛击。 明月普照冷却时间太长,回血天赋不如减伤天赋实际。 返回血液的能力还不到减少伤口的能力,只要有8秒就可以完全返回血液,所以不选择。 粉碎最适合面对法系时,但需要消耗双重痛击,点目标粉碎,因此限制操作压力增大。 治疗队友建议粉碎。 队友不用力不做复杂的操作,尽量简化操作,关注中断比粉碎更实际。 所以我建议你被狂乱撕碎。

PVP天赋角斗士勋章永远不变。 章的实际永远由对面的盗贼决定。 盗贼也不要碰冒烟的东西,不然死了也不要交。 如果没有盗贼就要看对方的近战了。 文章听之任之。 只有一种情况最特殊的是,可以提交章节并提交旗帜。 章交旗,要夺魂咆哮,配合狂奔怒吼。

兽穴之母:强化15码内队友最大血上限15%。 扛旗需要才能。

强韧:所有昏迷持续效果缩短25%。 如果对方有Hello技能的话一定需要。 气绝才是死亡的原因。 基本上只要对方没有在法系打旗,就没有理由不下单。

(志咆哮) 10码内敌人的伤害减少20%,范围在平衡亲和性的影响下达到13码。 非常优秀的才能。 面对法系职业是比较好的才能。 但范围是硬伤。 需要一定的位置感。 尽可能多的掩饰。 可以根据自己的痛击范围进行观察。 痛击一定能掩饰这个才能。

蛮力突击: 25秒冷却熊形态释放突击8-25码射程。 平衡亲和性28码射程最远距离位移技能。 可以把敌人推到三楼的站台上。 但是,因为不能很好地控制方向性,会让很多敌人昏厥减少,所以可以选择,但是不强烈推荐。

愤怒(狂暴的恢复会导致愤怒值60。 虽然看起来很好,但是受狂暴的恢复CD的限制,不推荐。

侧击:拦截射程延长10码。 达到23码,平衡和亲和性加起来达到26码,是15秒CD的技能。 面对法系比较优秀的才能。 但是,在三楼不需要那么长的射程,所以有时也不推荐。 可以选择。

纠缠爪:虽然看起来很有天赋,但是射程只有10码,而且有CD,并且占有重要的PVP天赋位置,所以不推荐。

兽群自由:狂奔怒吼解除定身和陷阱。 虽然是辅助队友上奶的才能,但是不推荐。

剩下的才能与句子有关,但不推荐。

PS :天赋的选择总是要根据队友、敌对近战的远程配置来调整。 没有不变的才能。 暴雪被设计成每次入场都可以改变才能,这是有道理的。 就是让大家都能灵活调整。 所以,要理解对方的布局,构想自己的减伤和路线,必须在开头的一分半钟内思考。 及时告诉团长和自己在本场如何战斗,需要什么样的人保护旗帜,需要留下什么技能,在起步过程中不断调整。 如果被人盯上了,一定要换个方法。 )为了让队友更容易调整想法和才能,希望登场后尽快入场。 请不要拖到最后。 不说有风险就干扰队友。 入场用鸟的才能切断熊的才能后,一定要马上潜行以免对方被盯上。 糖和面包在切断才能之前拿走。

5、重要技能裂伤:近战范围,面板下5.5秒光盘。 每次释放获得8愤怒值,配合被动技能淤血,可被重击猛烈殴打触发火,触发后裂伤可再获得4愤怒值。 通过和有才能的爱尔的守护者合作,可以提高狂暴的恢复和铁鬃的技能效果。 技能的优先顺序最高,触发触发器或挂上CD后,寻找最近不需要被控制的目标进行使用。 不需要考虑目标是否有血,稳定地确保自己的愤怒是防守的重点。

月火术:单体40码法术,可用于熊形态。 因为会诱发淤血,所以除非近战范围内有人,否则要找远程范围内所有能上去的目标点火一个月。 如果近战范围内有目标,就发挥近战技能。 此时,需要注意不要干扰自己的变形公共CD。

痛击: 8码范围的物理攻击,面板下5.5秒CD。 可以对目标施加血流效果,可以重叠3次。 以熊的形式释放的话,愤怒的值会产生5个百分点,以猫的形式产生1个百分点的连击点。 尽量选择熊的形态释放。 根据天赋随意撕裂可使每层伤害降低2%,持续时间与流血debuff时间相同。 配合天赋粉碎消耗2层痛击流血debuff可达到9%的减伤效果,持续时间20秒。 但是,粉碎buff并不容易。 技能的优先顺序非常高,应该继续对CD进行痛击,尽可能多地维持处于敌对目标的痛击debuff。

横摇: 8码范围内物理攻击,无光盘,无需选定目标,可用于抓住潜行时。 如果没有特质,伤害是有限的,是插入技能,目的是诱发淤血,不浪费公共CD。 任何技能都可以使用的时候使用。

树皮: 90秒技能CD,结合才能优胜劣败可以将CD减少到60秒。 我们面临着法系伤害最主要的减伤手段。 可以在任何情况下使用。 降低受到损害的20%。 打开树皮的时机基本上是对面法系的开技爆发打我的时候,如果不受控制的话请尽量优先打开生存本能。 树皮可以在昏迷恐惧的时候打开,所以请保留一点。 面对物理伤害也不选择用树皮减少伤口。

生存本能: 4分钟充分发挥作用。 才能优胜劣败加起来能充电到2.7分钟。 可以充电两次。 德鲁伊具有最强的减伤能力,将受到的伤害减少50%,持续6秒。 被控制成不能接通。 不要连续两次使用生存本能。 不要在打开树皮后再打开生存本能。 配合属性精通本能,生存本能持续6秒效果结束后,精通751分,甲953分,可以持续30秒。 精通本能的效果不能重叠。 不延长持续时间。 因为在被控制的时候无法开启生存本能,所以如果自己失去意识,对面的DZ上有烟雾弹,对面的魔术师从地狱火放出,而对面的鸟德出现了化身,就需要提前传递生存本能。 尽快让生存本能进入充值状态。 这里是区分高低得分德鲁伊的关键。 让我们再次强调本赛季只有2100个阶段的水平,互相学习。

(愤怒) 10愤怒可以使用,需要熊的形态,在3秒内恢复最大生命值的24%。 因为熟悉关系,所以有才能、技能、特质,着魔熟悉臭虫的情况下效果最好。 配合饰品令人毛骨悚然的角斗士徽章(提高最大生命上限)使用。 配合有才能的爱尔的守护者可以将治疗量增加20%。 配合PVP的才能对愤怒狂热的话,3秒内可以产生60愤怒。 生命值低于80%即可使用,是重要的自我治疗回血手段。 前10如果没有愤怒,再次进入熊的形态可以产生20愤怒的值。 但是,现在即使是取消形式也会产生公共CD,所以有风险。

铁鬃: 0.5秒CD,45愤怒可以使用。 需要熊的形态。 我的场外面板下甲提高5189点的护甲值,持续7秒,多次使用会重叠。 提高护甲值与敏捷有关。 与天赋爱尔合作的守护者在裂伤后,可以延长下一个铁鬃两秒钟的持续时间。 通过配合属性积层鬃毛,敏捷性提高了195个百分点,有10%的概率得到2层效果。 被限制为愤怒的最大值100时,一般在PVP环境下最多可以保持3层,基本上可以保持2层。 高重叠受益递减很可能只有牺牲别的才能和特质才能实现,所以在受到近距离攻击、可以狂暴恢复的情况下,采用所有愤怒用铁鬃消耗的原则,愤怒不能满100。 可以使用宏命令/cast铁鬃添加到痛击中自动使用。 宏观做法介绍了后来施工盖楼。

迎击: 13码射程,15秒CD,冲锋向目标中断目标施法。 在平衡亲和下射程提高到16码,在PVP天赋横向突进的合作下射程提高10码,最大射程可以达到26码。 有中断和位移两种效果。 可以配合焦点宏中断对面魔术师混乱的箭,也可以中断对面法师牧师的控制技能等。 不占用公共光盘。 中断直接决定了自己生存时间的长短。 技能优先顺序高,可在关键时刻用作突击。 重要的攻击技能。

野性亲和特有的技能。 猫的形态可能,在潜行状态下附加4秒昏迷效果,同时可以用15秒流血debuff。 配合才能变形大师伤害提升25%,如果对面只有DZ守家一个人的话,可以通过先拿着弃旗反击盗贼,主要攻击后走向输出技能,但一般只能作为断绝和流血使用。 配合暗夜精灵影遁人种才能,可以在战斗中昏厥4秒钟。 )分断凶猛、星涌术等剩下的输出技能在此不讨论。 几乎没有使用的机会。 )

纠缠根须:纠缠,目标定在原地,PVP递减递减,首次6秒,分散。 人的形态在1.6秒内实施,如果受到伤害,效果有可能被去除。 消耗1200法力值。 配合PVP的才能,用指甲可以将纠结的根变成顺毛,但是有6秒的CD和10码的射程限制,可以在变形的状态下释放。 射程限制可以享受平衡亲和性3码加成。 压力较低时,可以故意打断另一边,用于遵守己方保姆的读条。 虽然有一定的使用价值,但总体上很少被利用。

休眠:在现在的版本中,再次被赋予了控制兽和龙类睡眠的休眠技能,在面对猫德奶德和猎人时很有用。 就像纠缠根须一样,是欺骗对方中断的好技巧。 但要人性化,谨慎使用。

安抚:发泄所有愤怒的效果对士兵和猎人有效,但占用一张公共CD。 不推荐。

愈合: 1.4秒看书回血,只有完全摆脱了对方的时候才看书,或者用愈合书欺骗对方中断保护自己保姆的书。 会变成人偶,所以不推荐。 另外,会很蓝。 总比没有强。

夺魂咆哮: 30秒CD,10码内所有敌人麻痹3秒,受到伤害解除麻痹。 可以使用任何形式。 反控保命的核心手段,是中了烟雾弹第一时间传章夺魂咆哮。 稍后介绍。 也可以在拿起旗帜前的瞬间,或变得麻木后马上变得麻木结束的瞬间抓住小偷使用。 或者是咆哮后,缠着根须从对面脱离近战。 或者对面的SS为了避免中断,中断第三支大脑箭以保护生命。 对抗DZ最强大的武器,核心的脱控技能。

狂奔怒吼: 1分钟的CD,15码内所有己方移动速度提升60%。 配合PVP天赋兽群的自由可以从队友的身体中去除所有的定身和陷阱。 熊德机动性高的原因之一。 短CD,用完后能保持熊的形状,这一点与跑步相比是优势。 同时可以帮助自己的乳骑等旗护组提高机动性。 主要可以辅助队友。

急奔: 2分钟CD,激活猎豹形态,提升猎豹形态移动速度60%。 在我的面板下可以达到非进入220%、进入225%的移动速度。 持续10秒。 优点是速度比狂奔怒吼还快。 劣势是CD长,进入猫的形状。 两种技能必须在不同的时间使用。

振翅(战术卖萌、引导施法、振动翅膀、减缓坠落速度,需要调动平衡亲和力的才能。 计算坠落中的移动速度是基于技能释放瞬间的速度,因此配合天赋的野性突击,可以在鸟的形态下背向野性突击,在最高点直接拍打有效地长距离滑行。 神技但太显眼,是双子峰部落从联盟房间出来的高台,只适用于战歌墓地上和中洞房顶等特殊位置。 技巧型技能,通过熟练使用操作水平大幅提高,德鲁伊的机动性经常表现出来。

旅游形态:适合户外活动。 雄鹿形态可以提高地面移动速度,配合PVP天赋马龙的速度在场内进一步提高速度,水栖形态可以提高游泳速度在水中呼吸。 配合天赋野性突击,构成德鲁伊机动性强的根本保障。 鹿形鹿可以跳20码,水栖形鹿在水中游泳速度提高100%,双子星部落的房子侧可以让围卡持家的敌人在水中打转,敌人追不上。 变形状态的变异变形效果不及羊,可以通过切换形态来解除减速。 需要注意的是,在深风峡谷耐车的时候最高移动速度会受到限制,所以每次鹿跳的时候,以熊的形态继续强力上车就好了。

起死回生:在三楼队友死里逃生后可以使用起死回生拯救,不需要等待复活。

腐蚀消除:消除己方诅咒和中等效果,8秒CD。 主要可以在自己被盗贼中了致命毒药的时候和自己的队友对对面的萨满施妖术的时候使用。 改变人的形状慎重使用。

复活:在PVP上不可用。

斗殴:在PVP中停止使用。 放弃所有相关才能的特质。

低吼:可以戏弄猎人宝宝使其裂伤以积攒愤怒,但效果不大。 配合PVP的才能,最多可以给对方玩家15%的伤害容易度。 但是,没什么用。 不推荐。 以前的版本可以破坏盾牌推翻基座,但现在基本上是无效技能。

在去扛旗的路上,我是联盟的暗夜德鲁伊。 以战斗歌曲峡谷为例,一般的开场都是潜行到叶子房吃叶子。 站在叶子房间的入口看对面的DH或DZ的位置。 如果对面的DZ没有骑马出来,或者对面的DH在后台没有进入战斗,随时准备睁开眼睛抓住的话,第一时间向自己的团长报告。 我们团长是法师,他第一时间把对面的DH冰环羊拉下马,让对面的DH投入战斗。 如果DH来到相当靠后的地方,就要注意给乳骑留下牺牲和自由。 牺牲留给我,自由用于自己向乳骑开战。 一般来说,DH会在他们的DZ和AM吃完后胡闹,睁开眼睛等待抓住一波。 这时,准备从自己家叶子的房间去对面的家。 请注意不要张开边缘,避开对面FS的位置,被逮捕。 在边缘过了一半的时候,你可以开着疾驶的速度从斜坡走到二楼去对面的房子扛旗帜。 同时,经常观察小地图上有没有红点,有人遵守第一时间请团长叫乳骑来接你。 如果奶骑被拖着走不动了,另一个牧师会来接你。 在这里说话。 我们小组的沟通很好,我们黑白牧师的引路人都留给我,在我叫的时候交给你。 如果自己被安排好不被牧师牵着鼻子走的话,就会放弃一个技能。 在我去对面家的路上,我们小组基本上和对面吵架了。 这个时候,需要注意对方是否全员进入了战斗。 如果发现DH、DZ、鸟德等没有进入战斗,就告诉团长和乳骑,让他们准备迎接。 如果对面10人进入战斗,也可以从洞里进入部落的家。 进去的时候,有鞋就直接吃,扛着旗子,马上告诉自己的团长让奶骑准备。 同时询问队友是否有人向对面参战打旗,以及对面的大团体在哪个位置,尽量避开对面的大团体第一个靠近这边的奶可以坐的位置出来,选择后,告诉团长你的位置。 让所有治疗做好准备。

在开始升旗和升旗回家的路上,这里分为几个情况进行说明。 第一,对面有人在守着房子。 无论是DH还是没有进入战斗的盗贼,都必须最早通知团长让乳骑来接你。 我在二楼潜行,等待乳骑从中门进入旗点。 奶坐上了闷棍,我开始拿起旗帜。 目的是在对面的守家DZ上浪费能量。 如果不玩无神的乳骑,就直接下旗点,在旗点外一点一点地夺魂咆哮着试着抓住小偷。 抓住后马上点燃月亮痛击。 没有抓住,就这样变成熊扛起了旗帜。 从开始扛到比赛结束,要时刻关注对面旗组的位置。 经常用语音问队友,进行交流是很重要的。 抵制旗帜后,如果是对面的无神棒或瞎了的话,请不要给章。 章节请只保留烟雾弹。 只有烟雾弹交章,三次。 一会儿发神经,一会儿瞎,就一直躺着。 听取队友的信息,判断是否从斜坡、墓地或中穴出来。

第二种情况是对面没有人保护房子,但我们的大团体赢不了对面。 因为我们9个人打了10个人。 这时虽然是由团长指挥,但基本的想法也可以分为悬挂旗帜的组和保护旗帜的组。 护旗组来保护我回家,旗组退回对面的DK或DH。 旗护组需要乳骑、暗牧和DK。 乳骑牺牲,暗牧换血,DK主要拖对面的DPS。 需要注意的是DK能帮助我们的乳骑摆脱对面DPS的控制。 如果我们的大团体没有打过另一边的大团体,就应该分旗给更多的人,而不是保护旗帜。 大多数情况下,因为对面10人能战胜我们9人团,所以9v9的团战很难裁员。 只有对方是DK或DH时,他们才会打10人小组。 正如我之前提到的,德载旗的优势在于速度快,我们有天生的猫亲和力15%的加速和猫的形态移动速度的附加,以及急奔和狂奔怒吼。 即使对面的DK和DH得到了7,我的第一面旗落下后也能马上拿回第二面旗。 所以这里一定要攻击而不是全团护旗。 除非对面的DK在家里插上旗子,否则一直是我们的优势期。 你可以死后再去拿,或者让别人背过来换。 换旗最好是AM去拿,和我交换。 理由之一是AM有信仰的飞跃。 在交换之前让我飞跃,然后就这样尖锐起来,然后升旗掉buff。 信仰不飞跃,随心所欲野性地前进。 理由2 ) AM可以强力藏书,可以改变球,可以相对击球。 理由3 ) AM本身是旗护组,即使我被人用空血骑着奶拖着,AM也能和我换血保护生命。 第三种情况是我这边的大团体把另一边的大团体压扁。 这个也需要注意。 也就是说,如果杀了2个以上对面的DPS,我们的乘务人员和AM就会参战来接我们。 请不要等干净了再来。 没有好处。 保持大团体和对面的平均势头,人数相等就好了。 完全不讨论碾压。

特别是如果对面10个人保护旗帜的话,我们只需要留奶骑就可以了。 剩下的都去升旗。 攻击是最好的防守吧。 有先发制人攻击的优势。 旗帜到10楼基本上是一个3分钟技能去,所以没有必要等。 10人防守是被动的。 能动性完全在对面,如果对方控制得好的话可以掉。 即使对方控制不好,自己的旗帜也不会落下。 我们还有一个防守的机会。 所以尽量选择了去攻击而不是防守。

到家后首先要做的事情是吃自己家出来的加速。 加速不是总是由我们来喂,而是由我们来吃。 到家后一般决定从中门进去,然后去旗点。 因为这个时候,如果直接去3楼的话,就有可能错过递旗的机会。 我刚到家的时候,扛着对面旗帜的人可能刚被我们打了。 这时,如果能掉下来,我又在去三楼的路上尴尬了。 所以先去标志点问能不能掉,能不能掉,然后再去三楼。 每次换位置都要提前告诉自己治疗,不要做好自己治疗的准备,一定要让自己的治疗进行到自己的面前。 坚决不能后退,死了也不能后退。 折回的话会遇到更多的敌人,一定会死。 每次上奶去,是保证不死的前提,三层圣光术提供的光线优雅度只有减15%才是最有价值的。 好的奶工和坏的奶工的区别在于这个buff的维持。 (圣光术在PVP天赋光的优雅加成下各5%的减伤持续8秒,共可重叠3次) 3楼注意站位,避免被敌人反弹,让对面的牧师永远站在自己和3楼平台边缘中间的位置。 而且手中的台风随时都在吹落牧师,准备切断心中的控制和大脑的箭。 思想控制的优先顺序很高,第二支和第三支脑残箭会让我死。 自己选择中断。 上一招说夺魂咆哮是自己最后一招,有贼就留给贼的烟雾弹,当然也可以砍脑残箭。 你最好让队友砍下脑浆箭。 夺魂咆哮后,狂奔和怒吼,可以让我在三楼以最快的速度摆脱敌人并交换旗帜。 自己的身体超过六楼告知队友减速不能行走,超过十楼告知全团不要降旗保护。 自己的身体有三个以上的疼痛,所以叫队友来乱搞。 到家后不要乱用愤怒。 请在对方人多的时候使用愤怒。 如果对方只有一个人,就让愤怒满满,只保持铁鬃和破碎的buff就好了。 怒气冲冲地中断,尽量保持痛击地覆盖对方的敌人。 熊到家后是很弱的时期,超过六楼几乎走不动也扛不动,这时的注意点是如何维持臭虫、脱离保姆的控制、随时准备传递旗帜。 我得告诉队友什么时候技能没了。 为了让乘骑者牺牲,或者把血变成AM,请一定要喊。 否则,很容易就能一起给你了。 同时给予下一波就会死。 最后一点是,在旗帜的时候,绝对不要把治疗的观点作为卡片。 视点卡在旗帜最里面的左右两侧。 在武僧的心环上很容易就卡在自己的治疗上。 请随时注意治疗。 小位置也是位置。 PVP的位置是最重要的。 这里提供了一个好位置,站在旗点柱子的位置,屁股靠着墙。 插上旗子最需要注意的是对面的烟雾弹。 再一次烟雾弹先交章再夺魂咆哮然后加速同时出去。 顺序很重要。 不要把技能一个一个地在路上传递。 只有一次交给这三个,才能应对另一边的一颗烟雾弹。 用较少的灵魂咆哮,一个接一个地消失慢慢地被偷袭,或者减速,还是无法走出烟雾弹的范围。 不加速同样的事情。 所以旗立起来后随时准备出招放出烟雾弹。 Ps :真怀念妖精之火让对面的才能闭嘴啊。 也可以中断手。 除非我们团员说可以杀旗,否则我一般不会站在旗点上。 大多数情况下,只有近距离战斗几乎不会死,所以我在三楼或一楼的位置架设着另一边的法系。 一个是断绝法系,另一个是跑到法系后面,使其无法施法。 当然这是佛系吧。 毕竟人不是笨蛋。 最后自己快要掉下来的时候,一定要叫AM来接近自己,准备在恐怖的手中扛起旗帜。 只有AM能对抗,DK几乎扛不住。

每次被DH或DZ守护墓地而死亡时,都有可能被对面的DH和DZ守护墓地。 如果被保护了的话,一定要告诉自己的团长叫乳骑来应援。 复活的时候可以站在舞台的边缘。 因为对面没有掉尸体,所以可以跑尸体,让队友复活,但一般都会掉。 沟通是最重要的,自己有什么情况一定要告诉团长。 战歌只有一个复活点。 对于双子座峰,复出的时候一定会告诉队友自己在哪个点复出。 远的话让队友先扛旗,如果换不到旗的话直接去对面家拿。 自己的队友只要我进入潜行直接扔下旗帜就行了。 方法一定要改变。 德鲁伊的柔软性,不仅仅是变换形式,安身立命,还必须灵活思考。

7、鸟天赋担旗这里追加关于鸟德担旗。 有时候鸟徳需要扛起大旗,鸟徳需要深风峡谷的时候,才能基本上选择熊亲和群缠,PVP才能出超凡魅力的守护、精灵虫群。 装备在扛起旗帜时可以转化为PVP熊的全能装备。 20%全能的时候还很硬。 不扛旗的时候可以换装备正常输出。 鸟扛旗很灵活,但需要开发。

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