说起魔兽世界版本的猎人,很多玩家的固有思维是PVE能力在所有职业中排名第一,而PVP能力却是倒数第一。 但这些认知都是10多年前的认知,怀旧的衣服和原件有一定的差异。

TBC复古猎人的结构变更猎人之所以在赛场上表现不好,主要是因为体育场有柱子,会影响猎人的攻击节奏。 据当年数据显示,魔兽世界原创TBC第1季中,排名前100名的高分团队猎人占有率最低,占比不到5%,而从第3季开始猎人占有率直线上升,是一个机制
魔兽早期版本为了追求角色扮演的感觉,猎人只能使用远程武器攻击8码以外的目标,但近战范围只有5码,出现了5-8码的盲区。 猎人在这个死角什么也做不了。 如果遇到可以使用5-8码卡的玩家,猎人一定会输。 到了TBC S3版,暴雪消除了这5-8码的盲区,猎人近战范围依然是5码,除了5码之外可以直接使用远程武器,猎人的PVP能力也大幅提高。
如果大雪依然沿袭了当时的机制,猎人在S1-S2赛季的处境也同样尴尬。 好在豪雪在TBC复古服开放之初,就明确表示要直接消除猎人5-8码的死角,这对猎人来说绝对是个重大的臭虫。 显然,光靠5-8码的死角并不能让猎人真正退缩,但以下三种机制的结合,可以让猎人从容应对赛场。
1 )战斗中可以使用陷阱的魔兽60版本中,由于猎人在战斗中不能使用陷阱,所以玩家们一般选择使用“假死陷阱宏”。 但是,假死的CD比陷阱长两倍,也经常影响陷阱的使用频率。 到了TBC版本,陷阱就可以在战斗中使用了。 如果对方包围了柱子,5-8码的死角就会消失,使用陷阱可以确保自己的攻击节奏。
2 )双红TBC版兽王猎获之所以强大,除了自身机制外,还有一个重要因素。 兽王底层的才能——兽心。
野兽心的效果是使用后同时对猎人产生狂野的愤怒,不仅可以增加伤害,还可以忽略控制效果。 也就是说,是玩家们所说的“人气者”。
在魔兽世界版本的初期,玩家的装备一般都太好,韧性也没有积累,但是猎人的输出是全职业最强的。 在2v2和3V3这种小规模的战斗中,只要抓住时机,在“哗众取宠”的套装中几乎所有的职业都可以秒掉。
3 )体育场龙卷风根据大雪上周公布的蓝表,TBC版本的体育场将参与龙卷风机制。 也就是说,如果双方的战斗时间过长,就会在场上更新龙卷风。 龙卷风的位置是完全随机的,玩家接触龙卷风,不仅有击退效果,还会造成大量伤害。
虽然对于近战职业来说,龙卷风是一种非常尴尬的机制,但对于远程职业,特别是猎人等超远程职业来说,龙卷风是一个优势,可以让别人绕着柱子走,猎人绕着龙卷风走。 还是说在魔兽世界的早期版本中没有最强的职业,只有最强的玩家。 虽然这几个优点可能仍然不能让猎人成为真正的竞技场王者,但对普通玩家来说,拥有竞技场武器和肩膀就足够了。 关于赛季的坐骑,那是工作室的事。 以上是个人观点,欢迎在评论区交流。 请关注胖哥哦。
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