你好,我是永小恒。 很高兴今天再次见到大家。 从5.0版开始,玩家们就知道随着版本开放等级的提高,天赋树的每一次升级都有自己的技能点,个性化、多样化,各种流派百花齐放。 但大雪越大,就越无法控制这个越来越长的天赋树系统,大雪也使得天赋树过于复杂,有简化天赋树的想法。 当然,大雪这么做的目的,一定是玩家们想更专注于职业技能,于是丢了天赋树。 其实小恒到了很久以后的版本越来越复杂了,只是觉得有同样的角色性格,取消天赋树是魔兽世界历史上的败笔。

天赋树的讨论一直是玩家们津津乐道的,天赋树的支撑让一种职业游戏变得多样化,玩家们可以根据自己的喜好给天赋树分配天赋点。 当然魔兽复古服的上线也一定会采用经典的天赋树系统,将所有的天赋点还原到一定程度。 那么,在怀旧的衣服里,我们知道所有职业各系的终极才能应该是最有用的,或者收益最大的。 (为什么这么说,是因为需要以该系30点的才能为基础最终发挥才能。 )但是,由于暴雪,60年代的时候天赋树并不十分均衡,一些职业的终极天赋非常低(或者说收益非常低),玩家们开始喜欢在那一系仅仅30点的时候就拿出最后的天赋。 今天小恒来和大家详细说话。
圣骑士惩戒系——忏悔
说真的,60年代除了乳骑以外,其他骑士很少见过,当然也见过一些防骑。 我真的没怎么见过惩戒骑。 当然既然选择了惩戒骑,也会出现忏悔点,但这种终极天赋非常鸡肋,首先惩戒骑几乎排除了进入书籍的可能性。 下一次面对PVP的时候,这个技能只能作为控制技能。 有趣的是,这个技能CD有一分钟,而且距离竟然只有20码。 是控制。如果横向比较双手武器的职业,武器战的致命打击在战场上真的很实用。
猎人生存系——翼龙钉刺
当然小恒自己作为猎人玩过。 猎人的天赋选择大多是兽王或射击。 两系的天赋是适应PVP还是PVE,只有生存系猎人很少使用。 唯一觉得生存系统容易使用的是威慑和反击这种天赋。 当然,这两种天赋并不是兽王系的一种胁迫来的。 虽说是翼龙,但战斗中不能使用,控制时间也不长,只有2分钟的CD。 而且,也有DOT损伤。 即使通过PVE控制技能等控制结束,队友也无法补充。 这样即使在战斗中造成了伤害也不能使用。 我真的觉得这个技能和4不相似。 确实,比起其他2系,我觉得终极才能是鸡肋之一的技能。 (原以为战场使用陷阱更实用,宏都是使用的假死冻结。
魔术师痛苦系——黑暗契约
据说这是以前的各种攻略贴只点了30 21,是痛苦系的最后一点,我相信大多数SS不会点那个。 黑市合同是为了从宠物中提取一定的蓝色量,和其他两系的终极天赋相比辣子鸡太多了。 唯一让小恒觉得黑暗契约有用的是,在恐惧还没有减少的时代,通过提取宠物的蓝色量可以磨练出精英的奇妙。 (例如奥兹岛、金克斯东、隐语峡谷)。 但是,在60年代清洗能力非常高的时代,很少有人会出现这样的才能。
盗贼干系——计划
与以上几个终极天赋相比,至少我见过黑暗的契约和忏悔。 但是,我从没见过一个盗贼的企图。 并不是说企图不好。 盗贼在这里是更特殊的情况。 与其他天赋的21点相比,比如冷血等自然会放弃企图这一天赋点。 而且,主要的锄才不仅是出血,伤害也比不上其他两个系统。 等待是一个亮点,其他大部分是辅助性质。
总结:
以上就是小恒总结的大部分玩家都讨厌的终极天赋(当然,虽然可以使用一些冷门游戏,但毕竟天赋的多样性还是非常被认可的)。 那么,有什么样的终极才能呢? 你觉得大家是鸡肋吗? 欢迎大家的留言,和恒一起讨论吧。 顺便喜欢小恒文章的人请关注赞哦。
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