ES6新特性常用的知识点有哪些

技术ES6新特性常用的知识点有哪些这篇文章主要介绍了ES6新特性常用的知识点有哪些,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。1.关键字Let 关键字

本文主要介绍ES6新特性的常用知识点,具有一定的参考价值。有兴趣的朋友可以参考一下。希望大家看完这篇文章后收获多多。让边肖带你去了解一下。

1.关键字

Let关键字在该字母所在的代码块中工作。您不能在let之前赋值来更改此变量。

Const关键字是一个只读变量,所以在定义时需要赋值。

00-1010变量的解构,

1.数组结构使用[]为局部数组赋值。

示例:

设[a,b,c]=[1,2,3]

设[a,…c]这里c可以赋值为一个数组。

2.对象结构使用{}解构对象,类似于数组。不同的是有属性问题。最重要的是对象的属性是有序的,而不是有序的。

2.解构

1.for of可以遍历字符串的每个字符。

2.用于判断是否有字符:包含startswith endwith。

3.Padstart .以此类推,取代完整的功能。

4.字符串模板,其中变量可以由$ {variable}添加。您也可以添加html标记。

5.数值大部分是关于函数的运算,判断是不是数字,类型转换等。

3.字符串

1.两种用法

一:Regex r=新Regex(‘匹配规则’‘装饰’)

二:regex r=/匹配的东西/装饰

正则表达式,其中I g y是修饰符

2.2 .粘性属性有修饰符吗?

Flags返回匹配的修饰符。

3.支持后续断言。

00-1010 1.可以使用const […a2]=a1直接赋值,也可以交换两个变量。

2.使用[]合并多个数组。

3.结合结解构

示例:

[a,…rest]=list list是一个数组。

00-1010 1.参数默认值的使用不能有同名的参数。

2.参数传递的值是延迟计算,即每次都会重新计算默认值。

3.解构仍然可以用于功能分配(个人认为类似于对象解构)

4.正则

es6中对象的使用类似于C语言中的初始结构类型,但不同的是es6中的对象内部可以使用方法。

示例:

const person={ 0

名称:wl;

出生,

CalTime(){ console . log(" ");}

5.数组

1.相当于一个额外定义的关键字,以防止定义的变量被意外重写和覆盖。

2.主要功能是消除魔法字符串(个人理解:直接只是一堆字符串,改成变量提高代码可读性)

00-1010 1.个人理解:有点类似于java和C#中的集合。只是因为es6的特性,有一些不同的功能来实现复杂的操作。集合可以转换成数组,也可以进行一些解构操作。

这里,有一个前缀为weak的集合。(这里是暂时堆放东西的地方。如果你说不,就没有,所以你不能穿越它。)

6.函数

Proxy是拦截操作,Reflect是反射操作,变量是读取和修改的。

监控Proxy的变化,截取它,反映它来改变它的值,从而实现最简单的观察模式。

7.对象

是构造函数,

可以回调两个函数。(个人理解:对于有两种结果的情况更为使用,出现不同的情况调用不同的函数进行使用)

 ArrayBuffer也是一种构造器,利用多种函数操作,个人感觉为了规范数组。

12.遍历器

       遍历器模拟next,进行指针的移动,直到结束。在es6中跟我之前用的C,C++这些语言不同的是,他到结束了,会输出undefined,不会直接崩掉程序。   

  next: function() {
         return nextIndex < array.length ?
        {value: array[nextIndex++], done: false} :
        {value: undefined, done: true};//不断增加nextIndex,就是让下标自加操作。

13.Generator

   本质为记录函数内部状态,异步操作,个人感觉应该在多线程中应用较多。单线程没有想到应用的价值。本质上使用yield进行暂缓操作,可以不用yield,直接用*将函数变成暂缓执行的函数。

14.async

本质上来说是Generator的一种改进操作,他不采用yield进行暂缓操作,而是使用await进行该操作。但他与Geneator有所区别,在于返回的不同,Geneator返回遍历器,他返回的是Promise对象

15.Class

  他对于原本的js语言来说,类的操作,将很多东西进行了封装,有一定的模板,为了更好的进行阅读理解,加上继承,也减少了重复代码的书写。并且模式为严格模式,对于语言的规范性更高。跟面向对象语言中的class有些类似。

16.修饰器

这种写法类似于java的注解,但是方式却又所不同。个人理解java的注解是为了代码的规法并且易于修改。但在es6中,修饰器本质就是编译时执行的函数。

17.Moudle

将一些静态编译的东西模块化,减少重复编写吧,就类似python引入多种库那样,什么东西引入一些库,编写就相对不复杂。

  import { stat, exists, readFile } from 'fs';//引入
export {firstName, lastName, year};//输出

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