怎样进行Unity中GUI控件的调用

技术怎样进行Unity中GUI控件的调用怎样进行Unity中GUI控件的调用,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。GUI控件:1.在

如何在Unity中调用GUI控件,很多新手都不是很清楚。为了帮助大家解决这个问题,下面小编就详细讲解一下。需要的人可以从中学习,希望你能有所收获。

图形用户界面控件:

1.在开始中初始化,在操作界面中调整。

2.公共变量将出现在检查器面板中。

3.图形用户界面控件的初始化和处理在OnGUI中完成。

4.JavaScript以中文UTF-8编码显示,CSharp以中文UTF-16编码显示。

基本信息:

屏幕的宽度和高度:屏幕。宽度屏幕。高度

图像宽度和高度:img.width img.height

标签标签

图形用户界面。标签(矩形(x,y,宽度,高度),字符串或纹理,如Texture 2d);

两个按钮按钮

var button texture : texture 2d;

图形用户界面。按钮(矩形(x,y,宽度,高度),按钮纹理);

设置文字颜色:GUI . color=color . green;

设置背景色:GUI . background color=color . red;

带有三个输入框的文本字段

消息=GUI。TextField(Rect(x,y,宽度,高度),message,size);

消息=GUI。PasswordField(Rect(x,y,宽度,高度),消息,’ *[0],大小);

返回值类型为字符串。

四个复选框和选项卡选择切换和工具栏

var barResource : String[]=[‘ bar1 ‘,’ bar2 ‘,’ bar3 ‘,];

var select : int

var状态:布尔值;

select=GUI。工具栏(矩形,默认,barre source);//第二个参数默认为哪个标签,后面是名称列表。

当有几个元素时,有几个标签。

获取标签:选择=图形用户界面。工具栏(.);

获取复选框:state=GUI.toggle (rect,state,name);

五滑动滑块

var now _ value : int=0;

now_value=GUI。垂直滑动(垂直,现在值,结束值,开始值)

六个滚动条滚动视图

定义Vector2变量存储水平和垂直滚动条的位置。

var scrollPosition : Vector2

ScrollPosition[0]=水平初始位置;

ScrollPosition[1]=垂直初始位置;

Scrollposition=GUI。beginscrollview(直接滚动视图,Vector2起始位置,

Rect的整体显示范围(大于参数1),真,真);

//后两个参数表示是否智能显示,即不应显示滚动条。

七组

组内采用相对坐标,组内物体运动均匀。

图形用户界面。BeginGroup(新Rect(x,y,宽度,高度));

//在此添加组中的成员。

图形用户界面。endGrouP();

八窗窗

图形用户界面。窗口(ID,Rect,window_function,名称);

使用:Debug.log(字符串);您可以在底部的消息面板中输出字符串。

九个样式表GUISkin

使用:GUI.skin=mySkin应用样式表。

十大布局指南

GUILayout自动计算显示区域。

大多数空间的绘图可以用GUILayout类代替GUI类。

GUILayout还可以设置布局的宽度和高度。使用宽度和高度方法。

使用:BeginHorizontal()和EndHorizontal()方法。

默认为垂直布局,因此默认情况下多个布局垂直排列。

和EndVertical()方法。

可以设置水平和垂直布局,并且可以嵌套。

十一链表数组列表()类

使用:var winArrayList=new Arraylist();声明

方法添加一个节点,方法删除一个节点。

对于窗口的使用:

winArrayList。add(Rect);

winArrayList[i]=GUILayout。窗口(.);

winArrayList。remove at(WindowID);

一,两张静态图片绘制纹理

var pic : Texture2D

图形用户界面。DrawTexture(Rect,pic);

实用类方法width和height可以得到图像的实际宽度和高度,比如pic.width

十三部2D动画

使用对象[]类型的数组存储动画帧。

加载动画帧:的方法

私有var动画:对象[];

动画=资源。加载全部(“文件夹名称”);//加载/Resouurces/文件夹名称下的所有图片/

画动画就是用GUI。DrawTexture方法。

阅读以上内容对你有帮助吗?如果您想了解更多相关知识或阅读更多相关文章,请关注行业资讯频道,感谢您的支持。

内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/81839.html

(0)

相关推荐

  • 怎么解决Java中的Type definition error问题

    技术怎么解决Java中的Type definition error问题本篇内容主要讲解“怎么解决Java中的Type definition error问题”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。

    攻略 2021年11月16日
  • good和well的区别,well和good的区别试题

    技术good和well的区别,well和good的区别试题一good和well的区别、词义辨析不一样1、 well专指人身体“健康的”,也指“良好的”“幸运的”。
    I dont feel very well today.

    生活 2021年10月31日
  • htmlspecialchars、htmlentities和strip_targs的示例分析

    技术htmlspecialchars、htmlentities和strip_targs的示例分析这篇文章将为大家详细讲解有关htmlspecialchars、htmlentities和strip_targs的示例分析,文

    攻略 2021年12月9日
  • consumer自带函数式接口(console接口是常用接口吗)

    技术基于Consumer接口、Predicate接口初使用是怎样的这篇文章将为大家详细讲解有关基于Consumer接口、Predicate接口初使用是怎样的,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这

    攻略 2021年12月20日
  • sqoop从hive导到mysql会遇到什么问题

    技术sqoop从hive导到mysql会遇到什么问题这篇文章主要介绍了sqoop从hive导到mysql会遇到什么问题,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起

    攻略 2021年12月10日
  • Idea下仓库初始化与文件提交涉及到的基本命令有哪些

    技术Idea下仓库初始化与文件提交涉及到的基本命令有哪些小编给大家分享一下Idea下仓库初始化与文件提交涉及到的基本命令有哪些,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!一、Idea下仓库初始化与文件

    攻略 2021年12月9日