关于ccoosCreator里的物理系统

技术关于ccoosCreator里的物理系统 关于ccoosCreator里的物理系统按理说,可以说有两个碰撞系统的
一个是设置collision碰撞组件进行碰撞
另一个是 设置物理引擎 getPhys

关于ccoosCreator中的物理系统

可以说,有两种碰撞系统。

一是为碰撞设置碰撞碰撞组件。

另一种是设置物理引擎getPhysicsManager,启动物理引擎,物理引擎会检测到冲突,然后用PhysicsCollision对节点进行冲突配置。

但是配置了PhysicsCollision和RigidBody,在GameSense的onLoad中也配置了物理引擎,但是Sprite不是自由落体的。

奇怪,似乎物理引擎没有工作。

这是主Sense场景的onLoad功能。

onLoAd(){ 0

this.enabled=true

//物理引擎已打开

cc.director.getPhysicsManager()。enbaled=true

Console.log(‘物理引擎是否已打开-‘ cc . director . getphysicsmanager()。(已确认)

//配置重力加速度

cc.director.getPhysicsManager()。重力=cc.v2(0,-320);

Console.log(‘重力加速度’-cc . director . getphysicsmanager()。重力)

//打开重力感应系统

cc . systemevent . setaccelementerenabled(true);

cc.systemEvent.on(cc。system event . event type . devicemotion,this.onDeviceMotionEvent,this);

//获取碰撞检测系统

var manager=cc . director . getcollisionmanager();

manager.enabled=true

manager.enabledDebugDraw=true

},

发现打印物理引擎已打开。

重力加速度设置无效!

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