最终幻想起源 demo,最终幻想起源chaos

近些年,《最终幻想》系列似乎一直都在寻求“变化”。FF14的MMO、FF15的即时战斗、重制后的FF7,也在传统回合制的基础上,找到了一个不错的突破口。而SE与光荣携手缔造的《最终幻想:起源》(下简称《起源》),则将“变化”二字贯彻得更彻底——变成了“魂like”。是的,这款由Team NINJA开发的《最终

近些年,《最终幻想》系列似乎一直都在寻求“变化”。

FF14的MMO、FF15的即时战斗、重制后的FF7,也在传统回合制的基础上,找到了一个不错的突破口。而SE与光荣携手缔造的《最终幻想:起源》(下简称《起源》),则将“变化”二字贯彻得更彻底——变成了“魂like”。

最终幻想起源 demo,最终幻想起源chaos

是的,这款由Team NINJA开发的《最终幻想》,有股浓浓的“仁王味儿”。流程由独立关卡推进、装备驱动的类魂玩法、九曲十八弯的地图等方面,都让初进游戏的我,一度认为这是“仁王3:最终幻想”。

最终幻想起源 demo,最终幻想起源chaos

这个眼熟的UI设计

最终幻想起源 demo,最终幻想起源chaos

主角杰克与《仁王》的威廉还有点神似

但随着游玩时间的增长,我发现上述感觉其实是一种误解。本作仅仅披了一个《仁王》的皮,其所展现出的内核,无疑是非常正统的《最终幻想》,原因主要有两方面——战斗和职业系统。

“break”是《最终幻想》系列最经典的设定之一——将敌人的“break”条被削空后,便可对其一口气灌入巨额伤害,反之对我方亦然。

而如何在“魂like”中融入这样一套东西,《起源》给出了一个近乎完美的答案,那便是处决技“灵魂爆裂”与格挡技“灵魂护盾”。

最终幻想起源 demo,最终幻想起源chaos

画面中的黄条就是“break”

通过攻击弱点、格挡攻击等方式,玩家可以逐渐削减敌方的“break”条,在击破后便可以使用灵魂爆裂——无论敌方还剩多少血量,都可以一击必杀,面对boss也只有这样才能将其终结。

与之相对,灵魂护盾虽能抵挡近乎所有伤害,但不论成功与否,都会消耗玩家的“break”条,一旦“break”条被击破,则会陷入巨大的硬直。

最终幻想起源 demo,最终幻想起源chaos

如果成功格挡到魔法攻击,主角便可以将该攻击变为自己的技能,尽管有使用次数的限制,但命中敌方往往能削减比较可观的“break”条。

最终幻想起源 demo,最终幻想起源chaos

灵魂爆裂的专门演出,非常过瘾

而无论是用灵魂护盾,还是用灵魂爆裂,成功使用后,都会给主角回复“魔力”,消耗“魔力”不仅可以使用各种强力的技能,还能开启一种名为“光明启示”的状态,这时攻击会更有效的削减敌方的“break”条,在被包围时非常有用。

本次Demo提供了六种基础职业,玩家可以通过升级所获点数,来增加属性、技能,以及开启上位职业。

最终幻想起源 demo,最终幻想起源chaos

职业技能树

黑/白/赤魔道士、龙骑士、武僧等《最终幻想》十年老粉耳熟能详的职业,均在本作中出现,且各自特色被展示的很到位,比如黑魔道士精通各类元素魔法、白魔道士掌握多种回复技能、战士有着强大的自恢复能力,龙骑士有经典技能“后跳”...

最终幻想起源 demo,最终幻想起源chaos

而双职业系统的加入,也让这些“老熟人”有了更多发挥的空间。主角不仅可以同时装备两个职业,可供在战斗中切换,且在装备栏中,玩家还可以随时对双职业进行更换,可以说应敌策略非常灵活。

在丰富的职业下,《起源》也在几乎每个角落,散发着浓浓的“魂味儿”。

面对两个以上敌人时,打起来就会更吃力;贫瘠的回复手段,让战斗过程更加紧张;初见boss时,会被按在地上摩擦,但逐渐在一次次死亡中摸索出打法,并最终将其击败,所获得的成就感却无与伦比......种种特点,让我多次回想起曾经被宫崎英高支配的恐惧。

最终幻想起源 demo,最终幻想起源chaos

话又说回来,本作在超高的难度下,也为玩家提供了一条捷径——叫人。

《起源》最多支持三人联机,且丰富的职业设定,在联机中进一步开花结果,由于每位玩家至少可以带两个职业进图,所以联机时与其是在玩“魂like”,不如说在打MMO——队友没血或阵亡,换成白魔道士力挽狂澜;成功给boss造成巨大硬直后,立刻切换成武僧打一波爆发;在boss痛殴队友时,则可以用黑魔道士吟唱高伤害魔法……可供切换的多职业,凸显了联机时的策略深度,让合作的过程非常有趣。

最终幻想起源 demo,最终幻想起源chaos

然而,职业系统配合装备驱动的特点,也让《起源》不可避免的存在“刷子”属性,且丰富的职业数量,很有可能让玩家刷装备的“肝度”更甚于《仁王》。游戏能否保证玩家在“刷刷刷”的同时,不会感到枯燥,还要等正式版推出时再下定论了。

最终幻想起源 demo,最终幻想起源chaos

那些带有职业图标的装备,可以给相应职业提供可观的属性加成,应该会成为刷刷刷的主力

总评:

本次Demo可以说展示了游戏最核心的部分,就我的体验来说,《最终幻想:起源》是一款非常值得期待的游戏。

最终幻想起源 demo,最终幻想起源chaos

与FF15不同,不再是几个臭老爷们的旅途了!

尽管游戏的很多方面乍一看与《仁王》很相似,但在熟悉游戏后便不难发现,其在战斗逻辑上与后者截然不同,爽快有趣并且保证了“魂味儿”的同时,也将《最终幻想》本身的特色很好地融了进去。

而出色的联机体验,则又让玩家体会到了与单人游戏完全不同的节奏,多种职业搭配所带来的丰富程度,或许能让这款游戏成为市面上最出色的共斗游戏之一。

内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/315473.html

(0)

相关推荐

  • 梦幻西游:平民因未识别武器被嘲讽,展示鉴宝阁记录让路人噤声——

    人不可貌相,海水不可斗量。这句话在生活中常常被身边的人提起,我们不能以外表去衡量一个人,真正的土豪大老板反而不着重外表。在梦幻西游这个游戏里面也是一样的道理,我们不能以一个角色的外表去评价任何一位玩家,角色没有锦衣祥瑞,账号等级低,这些并不代表号主没有钱。最近一位130级平民玩家在鉴定军火的就遭到了路人嘲讽,

    2022年9月8日
  • 梦幻西游:老王384神链号兑换龙宫,故宫的邵峰想买397神链-

    大家好,我是如风,资深老玩家给你带来关于梦幻的故事!(原创码字、抵制抄袭,感谢关注点赞)华山PK二狗打跑浩文!昨晚二狗开着曲阜孔庙的盘丝,和老板们一起征战华山舞台,并且进行了第一视角直播!二狗在比赛的过程中与浩文狭路相逢,龙阵也被浩文的鹰阵大克,浩文在血战20多回合之后,果断选择了逃跑,放二狗一马!老王384

    2022年9月8日
  • 王者荣耀50星荣耀王者排位上分教学,王者星耀怎么上分

    作者:NGA-南神啊本人16个赛季以来百分之九十五的排位赛都是单排,剩下的百分之五是和朋友之间的开黑娱乐打的。其中上过的最高星为95星以赛季末来说,王者荣耀里的玩家段位水平分为五种:第一种是星耀段位以下第二种是星耀到王者30星以下第三种是王者30星到70星第四种是70星到90星第五种是90星以上的玩家(大家水

    2022年9月8日
  • 梦幻西游商人已经不赚钱了,梦幻西游做什么商人稳赚钱

    倒卖游戏道具赚差价的玩家在哪款游戏都会存在,在梦幻西游里面把这种人叫做商人。商人就是以盈利为主,无论做什么都谈钱谈利润。然而对于游戏商人这个职业,还是有很多玩家是看不起他们的,甚至还排斥他们。几万块的装备都舍得买,而几毛钱的利润却不愿意给商人挣,这就是目前的游戏常态。其实商人玩家只是赚点搬运工的辛苦费,只要不

    2022年9月8日
  • 英雄联盟单排上分技巧,lol单排上分思路

    作者:NGA-当司机的小明结论:匹配机制不好,你超出本段位的技术跟选择对英雄才能上分技术方面我就不说了,主要说一下位置跟英雄的选择。如何打赢团战,你自己发育的挺好,队友发育也还行,但团战就各种不舒服,这种大概情况是没有人带节奏,一直很被动,那么团战就不好赢,所以要拿能带节奏的英雄。顺便说一点节奏线,单带节奏,

    2022年9月7日
  • 最终幻想14服务端,最终幻想14服务器发生错误

    经历了数个月的等待,MMORPG《最终幻想14》6.0版本的大更新终于结束,并于今早10点开服。不过,正如开服前大家所预料的那样,服务器果然又双叒叕爆炸了。一上论坛就看到大量玩家怨声载道,嘴里还念叨着什么1014、1016、3070等听不懂的数字,看上去还有点恐怖。本次炸区的仍然是陆行鸟区和猫小胖区,作为一名

    2022年9月8日