最终幻想14部队有什么用,最终幻想14怎样

作者:NGA-古倓新版本开了之后就在高强度战场了,除了阵地其他都打过好多把。总体感觉就是:比老战场好玩很多,现在打架收益很高,很容易就能把一家人全杀完。所以很多时候都在打架,玩的很爽。但是应该是有很多因为牙狼来玩战场的吧,宏哥和指挥的体验估计很烂(自己就是发宏的)很多人不看宏,老是追烂头追上头结果自己变成烂头

作者:NGA-古倓

新版本开了之后就在高强度战场了,除了阵地其他都打过好多把。

总体感觉就是:比老战场好玩很多,现在打架收益很高,很容易就能把一家人全杀完。所以很多时候都在打架,玩的很爽。

但是应该是有很多因为牙狼来玩战场的吧,宏哥和指挥的体验估计很烂(自己就是发宏的)很多人不看宏,老是追烂头追上头结果自己变成烂头了,还经常没人摸点打的血压飙升。

就随便给新人提点建议吧,多玩近战,多摸点,看好聊天频道,给发宏的人或指挥一个焦点多注意下他位置,跟紧点。

然后说下现在职业选择,个人推荐是无脑选近战,想赢就选近战。

说下近战的优势 t职里战黑基本是组排必带,指挥必带,黑骑10m聚人+战士眩晕破防,破防非常重要,队友只要会跟火,破防几个杀几个遇到会玩的没破防很容易就全开盾跑了。

绝枪骑士也是属于可以玩的那种,只是对比战黑没太多优势(ps:绝枪lb真的很快 自己没事就喜欢玩绝枪娱乐)。

红职里首选肯定龙骑,可能很多人对龙骑的印象还停留在老战场,但实际现在龙骑是真的很简单,高跳+lb,砸到三角/人多的地方就可以打出成吨的有效伤害,被打了开盾,找好角度后跳直接跑掉很难死。

武士感觉不如刚开的时候混的好了,坐标猫区,现在武士自己跑过来基本要么控到开不出来lb要么开地天没人管他,镰刀/武僧/忍者感觉是近战小透明,武僧基本没aoe能力,都出现在阵地。

镰刀没怎么见过,自己试技能的时候感觉大aoe伤害需要开了lb才能打出来有点难受,追击也很难。

忍者的aoe爆发感觉有点低,战场没玩过,倒是经常有见忍者k头好多。

噢对了,还有一个近战都有的优势,近战有高额永续减伤,怕死反而更该玩近战。

然后顺便说下自己最近战场发现的非常无奈的两点:骑士保护摸点和冲高台。

骑士保护摸点只在草原有用,因为草原点摸了就不能再翻回来了,骑士保护+龟壳/lb 基本是24个人都打不死他,自己试过白魔和舞者都没效果。

目前想到的应对方法大概就是武僧lb破盾万象,武僧推有15m,这时候保护距离就不够了,队友打摸点的人就行了(听说镰刀也行,不知道是镰刀lb能恐惧到摸点的人还是让骑士恐惧走出15m)骑士保护摸点简直就是碎冰返回刷无敌的精神续作加强版,非常恶心且没啥办法,希望这玩意能快点改了。

然后说下我最想说的冲高台这几天打下来发现,冲高台低冲高正常情况是必然打不上去。 现在可能很多宏哥和指挥都疑惑,为什么我发冲高台,但是大家都在楼梯上堵着不上来,其实真不怪队友菜或者队友不知道上来,而是完全走不动上不去,甚至近战都冲不上去。

原因自然就是因为黑骑了,对面的黑骑数量决定了冲高台的难度,黑骑吸基本能把所有人留在楼梯上,然后对面看到一大群人肯定会打呀,很容易就被融了。

近战冲不上去也可以理解,我之前玩龙骑甚至按高跳被拉回来,按lb被拉回来,非常痛。

至于为啥第一个冲的黑骑可以上去,因为你和别人站的不集中就懒得打你了。

目前完全想不到解法,开盾走的很慢,最终结果也就是你们被打的位置变了。

如果有冲高台经常成功的可以说下心得就更好了。

就希望大伙打战场也看看攻略吧,战场现在挺好玩的,也经常打架,但绝对不是无脑打架就行了。

最终幻想14部队有什么用,最终幻想14怎样

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