三国杀 四害不如,新三国杀五虎五阶

凭什么!同样是一个游戏,同样是一个模式,只是不同的身份却要背负不同的名号!魏国亮将你叫大魏,吴国亮将你要辅助,蜀国亮将你却叫渣蜀,蜀国何故遭遇此番呢?没错,就是因为蜀国太弱所以欺负蜀国,我就是瞧不起蜀国!移动版的武将已经出了很久了,所以当初按照顺序先出的五虎将放在如今的模式中太显吃力了,久而久之被虐多了就被玩

凭什么!同样是一个游戏,同样是一个模式,只是不同的身份却要背负不同的名号!魏国亮将你叫大魏,吴国亮将你要辅助,蜀国亮将你却叫渣蜀,蜀国何故遭遇此番呢?

没错,就是因为蜀国太弱所以欺负蜀国,我就是瞧不起蜀国!移动版的武将已经出了很久了,所以当初按照顺序先出的五虎将放在如今的模式中太显吃力了,久而久之被虐多了就被玩家痛斥为渣蜀了,但是为了防止武将强度落后而重新设计的界限突破,五虎将技能也算全部突破了,能不能帮蜀国正名一次呢?

三国杀 四害不如,新三国杀五虎五阶

【百步穿杨&界黄忠】

作为三国杀界限突破包里第一位出现的史诗,也是蜀国五虎将最后更新的武将,这个强度确实让人望而却步,如果说原版的黄忠+麒麟弓=无敌,那么现在的界黄忠=无敌,无视距离且体力值不少于便可以打出白嫖酒杀的伤害,实在是快哉.

界黄忠完美设计无非是削弱了距离对于绝大菜刀将的尴尬,同时还把标黄忠触发烈弓的条件完美融入了进去,毕竟界武将第一位史诗,牌面和强度不够的话蜀国就要全员进小黑屋了.

三国杀 四害不如,新三国杀五虎五阶

【好似突破&界张飞】

原版张飞自带连弩且是三国杀唯一能同时使用两把武器的人,但是界限突破之后似乎让人大跌眼镜,这个加强根本没有加强到根本,张飞的核心的确是【杀】,突破的出发点也是获得【杀】,只可惜这个获得的难度简直比孙策七杀的难度还大,丢弃装备不说,还要自己备上好几张闪才可以,相当于用闪换杀,没有的话就白挨打,顶多起到一个虚张声势的作用.

更重要的是现在的玩家根本不管你,你用不用替身我都不杀你,就跟你不存在一样,这才是最难受的,原版限定技替身的这一改把界张飞送进了深渊.

三国杀 四害不如,新三国杀五虎五阶

【封印的二爷&界关羽】

界关羽一直是我觉得界限突破里最可惜的武将了,别的武将都是因为太弱出不了场而重做,但界关羽确实因为太强而被重改,核心的义绝无非就是界关羽的亮点,老版的关羽可以说是神一样的存在,会玩的关羽都知道手留锦囊牌的同时等一张老K,等到对方残血或自己输出够的时候直接老K拼点.

作为早期最能“限制敌方技能”的武将,界关羽的义绝相当于移动版的张春华,在义绝和绝情面前都无法卖血甚至不能出牌,但胜在关羽击杀之后可以摸牌,张春华则永远摸不了牌,如此一来就让界关羽显得更有针对性了.

现在的关羽也算更友好了,愿意玩的玩家也更多了,大部分都当一牵使用,在辅助和输出之间更平衡了一点,但如果还想打出当年界关羽的统治力则更依赖队友了.

三国杀 四害不如,新三国杀五虎五阶

【换牌大师&界赵云】

回合外的龙胆可以换取牌堆的其他牌,从而把自己的废牌丢弃,崖角相当于回合外的制衡,在换的条件上也更宽泛,可以弃装备,但可惜在于有些不同白,除非是人多的模式回合外有AOE,不然界赵云就只能在单挑中施展这个技能了.

界赵云就是如此,对方只要能不打就不会打,所以在非必要时期和普通会龙胆的赵云区别也不大,不过界赵云属于比较早的武将了,直接和现在的武将比未免有些不公平,在当时强度来看界赵云已经很绝对防御了,基本上当内都有很大的胜算.

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【神的执行者&界马超】

马超就是神!

界马超摧毁一切!

这些沙雕话大家肯定都看过,其实也不无道理,正是因为界马超又强又无脑,杀中了直接无脑铁骑来去自如的玩法吸引了众多玩家(包括我~)我就喜欢这种技能不复杂又猛又无脑的武将,二话不说就是铁骑你,才不管你那么多.

界马超不论是任何模式都可以完美搭配,有辅助更好没辅助也可以,玩马超只有一个核心:铁骑!铁骑!铁骑!

三国杀 四害不如,新三国杀五虎五阶

这么说来,其实蜀国五虎将的强度虽有所提升,但亮眼的也只有个别武将,例如马超关羽和黄忠这种强度,想要摆脱渣蜀的名号似乎有些困难了,即便新加了一个沙摩柯也只是锦上添花罢了,我觉得只能等蜀国更多其他将了,不然离蜀国翻身貌似路途还很遥远啊~!

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