三国杀大型活动,三国杀过年活动

7月23日,《三国杀十周年》的暑期活动“创玩节”就要上线了。作为曾经的现象级桌游,《三国杀》可以说是不少中国玩家的桌游启蒙,也伴随着他们走过了各自的青葱时光,哪怕我们最终会因为各种原因放下了手中的卡牌,回忆中的快乐是难以被磨灭的。换言之,《三国杀》可能有着中国桌游市场中最大的“潜在用户”,当本次创玩节打出“共

7月23日,《三国杀十周年》的暑期活动“创玩节”就要上线了。

作为曾经的现象级桌游,《三国杀》可以说是不少中国玩家的桌游启蒙,也伴随着他们走过了各自的青葱时光,哪怕我们最终会因为各种原因放下了手中的卡牌,回忆中的快乐是难以被磨灭的。

换言之,《三国杀》可能有着中国桌游市场中最大的“潜在用户”,当本次创玩节打出“共创”“玩乐”的标语,准备从挖掘玩家的根本需求出发,你大概也能够理解它对于三国杀玩家的吸引力有多大了。

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事实上,我也好几年没有玩过三国杀了,对于当下《三国杀》环境的理解难免会有些浅薄——但当我正视这篇“命题作文”时,却并没有感到难以下笔,我想大概是《三国杀》通过本次创玩节传递而出的情绪,确实给我这样的老玩家带来了归属感吧。

一将成名设计大赛的回归

聊到不少人对于《三国杀》的回忆,一将成名绝对是一个绕不开的话题——这是一个由全体《三国杀》玩家共同参与的活动,游卡会在每年年初提供一些主题方向,然后将设计技能、台词、原画的权限提供给所有玩家。试想一下,一边是梦中常常出现的三国英雄,另一边则是能够重新定义他们的资格,又有多少中二少年能够拒绝。

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事实上,这项全民活动在当时诞生过不少毫无技巧全是感情的“狠活儿”

从2011年到2017年,玩家们共同见证了7届一将成名(16年改名为“原创设计大赛”)的举办,令人感到遗憾的是,2018年《三国杀十周年》在紧张筹备开服后,玩家们却没见到熟悉的“玩家设计”,之后这个优良的传统也没能得到继承。

在《三国杀》首届创玩节中,一将成名「李婉、诸葛尚、陆凯、轲比能」的回归自然也成为了最值得称道的亮点。

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海报中的凌统、王异、吴懿、曹睿、郭皇后…也是历代一将成名中人气最高的武将

一方面,全新的一将成名在赛制上更加合理,对那些并非专业的玩家而言也更有参与感——像是本次创玩节开启的全民皮肤共创计划,玩家可以使用微信小程序对 李婉 进行换装创作/投票并最终以玩家热度最高的作品作为原画实装,服装、配饰、发型等等的组合超过500种,既照顾到了那些“灵魂画师”,也保证最终结果能够让大多数玩家满意。

另一方面,玩家可以从武将技能、台词等维度为官方四个“命题作文(魏蜀吴群)”展开创作投稿。某种意义上来说,玩家也在创作、传播、投票的过程中真正加入了《三国杀》,成为了这个IP向外延伸拓展的一部分。

而这种这种官方和玩家乐于交流的谦虚态度,在我看来是健康有积极意义的,这在一定程度上会帮助《三国杀》走得更远。

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天书乱斗回归

当然了,光有谦逊的态度,并不足以让《三国杀》在游戏品类竞争激烈,同质化越发显著的当下活下来,只有不断推陈出新才能在市场中立足,《三国杀》一直也都是这么做的。

经历了许多个版本的迭代后,常见常新的游戏体验已经成为《三国杀》的立身之本——它从来不怕推翻自己,从最早的身份场到饱受好评的国战模式,从欢乐成双到斗地主,从三国杀自走棋到武将列传,《三国杀》常常能够靠玩法出圈。

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其中值得一提的是《三国杀》的PVE玩法,在打年兽、天书乱斗这样的活动中,我们的对手往往不再局限于三国武将,而是十二生肖、山海经中怪力乱神的怪兽还有传统神话故事中十殿阎王等等更加耳熟能详的角色——因为是幻想的,这些角色的技能可以设计得更加天花乱坠,就像是RPG中属性全面碾压主角的BOSS一样,而通过各种手段战胜它们这也为玩家带来了非常新鲜的战斗体验。

在本次创玩节中回归的就是玩家间人气非常高的天书乱斗。

天书乱斗的玩法有些类似传统的肉鸽游戏(Roguelite)——3名玩家组成小队共同闯过4个大关,该模式出现的BOSS都是曾经在“十二年兽”“十殿阎罗”等PVE模式中出现过得强力敌人,它的核心爽点在于BUFF堆叠之后的量变引起的质变,然后打败那些常理下很难战胜的BOSS。

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而天书乱斗的“buff”是三国杀每个武将的技能——每轮战斗胜利之后,我们可以从6个技能中选择其一,添加到使用武将上,在大量尝试组合的过程中,我们总能够找到1+1>2的快乐。

就好比我遇到过一个很有意思的哥们儿,他第一手选出来的武将是夏侯渊。

对这个2010年推出的风包武将,我想大多数人都不会陌生——他的技能「神速」可以跳过摸牌/出牌/弃牌阶段(但需要翻面角色)额外出杀。尽管在神仙打架的当下,夏侯渊已经很少出现在对局中了,但不可否认武将的技能、语音都和他“擅长急行军”的生平背景非常契合,是一个很优秀的设计。

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更何况,天书乱斗从来都不是一个武将的战斗。

在第一轮胜利后,他如愿以偿地选到了另一个武将曹仁的技能「据守」——同样是风包武将,但当年的曹仁因为跳过宝贵的一个回合只换来一张牌差被大家戏称为“八神将中的蓝高达”,后面技能修改后,他可以在回合结束阶段翻面自己并摸4张牌(需要丢掉一张,如果是装备牌则可以直接装备),可以用装备区的牌当无懈可击,有一定联动的两个技能让曹仁成为了非常热门的控场武将。

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你应该发现了,夏侯渊能够跳过弃牌阶段“翻面自己”出一张杀,在回合结束阶段用「据守」则可以“将自己翻回来”,顺便白嫖3-4张牌,两个技能本身因为比较强所以都带有一定的负面效果,而在相互弥补之后,夏侯渊成为了一个能够无限留住手牌而且每轮可以额外发动“大英姿”的超模武将。

我想天书乱斗的乐趣大概也在于此——时至今日,《三国杀》已经有了300多名武将,但一场八人身份局只能出现8个武将,其中有许多设计非常有趣的武将会因为强度问题而坐冷板凳,这个模式恰好能够给予他们/玩家一个证明自己的机会。

在不断过关中组合技能的效果,尝试各种有意思的搭配,哪怕是不怎么强的素将也能在一番运营之后轻松击败曾经不可一世的BOSS。因此天书乱斗成为了最近两年来最受玩家欢迎的PVE模式,在创玩节中回归,想必也够引发新一轮的热潮。

从线上/线下走进生活的《三国杀》

除此之外,创玩节的活动也几乎覆盖到了“杀友”们的生活点滴中。

在线上,《三国杀十周年》将会在创玩节开启的同一天推出全新的神武将——神马超,现在神马超还在测试服中做着最后准备,但作为人气非常高的武将,以游戏中最高规格的神将形式登场,我们也有理由相信他不管是强度还是外观都不会让大家失望。

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对那些喜欢看三国杀直播的水友,创玩节还将联合直播平台虎牙、斗鱼的一众主播,开启一将成名武将的体验、主播水友赛等等活动。

在线下,《三国杀》创玩节还会和7月21日开办的「深圳国际电玩节」进行联动,届时将会有三国杀城市赛、共创武将公布、歌曲MV披露、异业合作展示等等丰富而有趣的线下活动。

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总而言之,《三国杀》在本次创玩节中准备了非常丰富的线上/线下活动,尽可能保证每一个玩家都能够享受其中——或许在不少人的印象中,《三国杀十周年》才开服没多久,但事实上《三国杀》就要在明年迎来它的十五周年了。

从2008年到2022年,我们用了14年的时间见证国内桌游市场的蓬勃生长,也经历过《剧本杀》乱象整治后的一地鸡毛,但你会发现不管是行业变迁还是政策改革,《三国杀》一直都是行业内波澜不惊的“一座孤岛”,在我看来,这得益于游戏玩法本身的优秀和可拓展性极高,让如今的它稳坐国内同类型游戏的头把交椅。

而基于14年来的探索、沉淀,“三国杀”更是找到了一整套IP化的方法论,在拥有了桌游、页游、手游、周边等等不同的衍生商品之后,当下的《三国杀》不再是一款单纯的桌游,也成为了一个覆盖多个领域,成功进入到玩家日常生活中的国创IP。

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这或许也能够解释,为什么《三国杀》在这艘名为“市场”的巨轮上经历沉浮,却依然屹立不倒。

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