格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

说出来可能你都不信,至今还有很多玩家没有成功摇出过“升龙拳”。对于你来说,或许是非常熟悉的技能,但对于一些手生的玩家来说却是无法逾越的高峰。小编最初玩清版过关游戏比较多,格斗游戏的话就是《世界英雄》《街头霸王2》《真侍魂》。但是在很长一段时间,街霸我都只能搓出波动拳,搓不出升龙拳。都是在原版被下架,《降龙》和

说出来可能你都不信,至今还有很多玩家没有成功摇出过“升龙拳”。

对于你来说,或许是非常熟悉的技能,但对于一些手生的玩家来说却是无法逾越的高峰。

小编最初玩清版过关游戏比较多,格斗游戏的话就是《世界英雄》《街头霸王2》《真侍魂》。但是在很长一段时间,街霸我都只能搓出波动拳,搓不出升龙拳。都是在原版被下架,《降龙》和《屠龙》开始出现的时候,我才慢慢掌握了升龙拳的技巧。

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

那时候我们可没有指令,都是看别人怎么搓就依葫芦画瓢。

为什么会是在《降龙》和《屠龙》这两款游戏中才学会升龙的呢?就是因为游戏有容错率,我们一般搓升龙拳失败之后都会跳起来,然后就会被打。而在《降龙》中就算搓失败了也没关系,继续搓就可以了,反正空中也一样可以使用升龙拳。

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

后来接触到了更多的格斗游戏,我们都以升龙拳和波动拳为基础,开始摸索其他的招式,慢慢就掌握了。

对于我们这代人来说,游戏指令越简单的游戏,越经典流传度越高。但也有一些游戏的指令难度比较大,让我们印象深刻。

今天,小编就和大家一起回味一下那些指令难度极高的游戏。

《月华剑士》

出招的难点就在于按键节奏

为什么同样是按键出招的《傲剑狂刀》却容易很多呢?就是因为容错率很高,稍微慢半拍或者快半拍都可以释放出来的,按键很有规律,所有人的蓝条必杀都差不多,熟悉一段时间基本上就能记下来,而且能量满的时候还有提示。

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

《月华剑士》的出招指令就复杂多了,每个人都不一样,而且没有什么规律,最关键的是在按键的过程中还要加入摇杆的操作,大大增加了游戏的难度。对于按键的时机要求比较高,稍微没跟上节奏就直接断连。

乱舞奥义,↓↓A,ABCABCAB↓↘→C

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

就这?正常玩家怕是搓出来一次都比较幸运了吧!只有经过长时间的苦练才能得心应手啊!

说实话,雅典娜在《拳皇2002》中的MAX超必杀,难度没有月华剑士乱舞高。

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

乱舞奥义虽然困难,但好歹靠人力还能搓出来吧!

而玄武之翁释放的龙龟,就没有几个人能搓出来吧!纯粹是靠运气,这玩意一辈子能搓出来十次就不错了。

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

感觉搓“龙龟”的难度比搓“红波”的难度还大几倍啊!

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

《侍魂》

说到按键出招,《侍魂4》的十四连击也有一定的难度,不过游戏厅那会很多人都已经掌握了。只要手速快基本上就没有什么问题。

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

《侍魂》系列难度最高的应该就是霸王丸的“天霸封神斩”、以及娜可露露的“流风之舞”。游戏厅那会要是你能搓出来,必定会有不少徒弟。那会的大神都比较自负和高傲,不会轻易传授给不认识的人,就算你仔细看他手怎么摇的,也无法学得到。

后来有人发现,反向摇四圈偶尔也能使用出这一招,能够打出“天霸封神斩”的人就越来越多了。

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

(天霸封神斩成为必杀技之后,搓招指令也变简单了。)

其实《侍魂》系列的指令都是比较简单的,操作容易上手。但是到了《侍魂零》时期就发生变化,人物出招需要一定的前提条件,要不然打死也放不出。

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

玩了很多年《侍魂零》之后,突然有一天有人告诉我,火邪的“六道烈火”成功之后可以秒杀对手的。

我自然不信,这一招我用了不知道几百次了,虽然是连段,但是打出来的伤害极低,甚至根本不屑使用。

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

直到某一天,我在释放的时候突然出现了慢动作,然后一阵爆炸之后对手死了。这时候我才相信这是真的。

然而那一次打出来之后,我再次没有成功过了。后来才知道,必须提供对手的身体正中心才能触发最后一击。

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

而在《侍魂零》中除了德川庆寅的游蝶华以外,还有一招比较难触发的技能。那就是夏洛特的14连斩。没错,《侍魂4》时期我们随手拈来的14连斩,在这里想要打出来几乎是不可能的,非人力所及啊!

看看指令:

首先将武器给扔掉,然后使用:↓↙←→↘↓↙←↓↘→+A+C

成功之后,再将武器捡起来,使用:→↓↘→↘↓↙←↓↙+B+C

在命中之后,马上输入:A A B B C C A B C C C C

前面十三斩都命中之后,最后就是收尾最后A+B、A+C、B+C、B+D或者是直接点击A、B、C、D都可以,只要你点得即使就能成功。

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

(图片来自高城七七的视频)

这一招我真心没打出来,虽然前奏搓出来了,但后面几下直接将我劝退了。如果是在实战中,还必须对手配合你才能释放啊!

本来以为这么难释放的技能伤害应该很高才对,但是仔细一看三分之一的血量都没有打出来。

这就让人有点纠结了吧!

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

腐外道的“外道之获物猎”。

没错,这辈子我就只放出来一次,刚好被我截取到了。这一招的难度有多大呢?

大家还是自己感受一下吧!

→↗↑↖←↙↓↑·CD,给你指令估计也释放不出来吧!我在研究了很久之后发现有一个地方需要停顿一下才能搓出,那就是→↗↑↖←↙↓停顿↑·CD

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

另外,腐外道还有一招:泥投 ↘←↙↓↘→←↓↙.BC,我一直没有搓出来过,其难度可想而知。

《狼之印记》

《饿狼传说3》的指令一直都是玩家们迈不过去的坎吧!也不知道SNK当年这么玩的用意到底是什么意思,反正是劝退了一大波的玩家。玩家们也是在《真饿狼传说》时期才缓过来。

《狼之印记》发行的时间相对比较晚,因此这款游戏中的大部分指令还是比较简单的。但并不是指令简单你就能放出来了。

B.珍妮特的“无聊小姐”指令“及时防御过程中:A、B、C”

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

指令看上去是不是很简单,但是真的操作起来你会发现自己的手速根本无法释放出来。

“及时防御”就是在对手攻击你的瞬间后防,但你根本不知道你防不防得住,还要琢磨随时释放“无聊小姐”的指令。在实战中玩家绝对不敢尝试使用。

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

在《拳皇2002》中安琪儿的MAX2“生还宴会”也是如此,不过需要的条件不同,“生还宴会”需要挡格空中攻击,在成立的一瞬间点击BCD。

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

《饿狼传说》吉斯的超必杀技是出了名的难放,而他的儿子洛克也继承了这一点。

在《狼之印记》中他的“死亡咆哮”指令之这样的:→↘↓↙←→+A,A.A.B.B.C.C.D.D.↓↙←+C

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

最后说一个比较冷门的游戏,《战斧格斗版》。

指令:↓蓄力↘→↗K,接近对手头部↓P

格斗术一招制敌,一招制敌徒手格斗

《铁拳》豹王表示:既然大家这么感兴趣,有机会来我这边交流一下吧!

如今,我们再次看到这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。当年的街机玩家们早已过了而立之年,玩游戏的时间越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

是啊!非常庆幸昔日可以接触到这么多的街机游戏,而在游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

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