《率土之滨》六周年版本评测:中国古代,如何打赢一场战争-

要打富裕的仗。自《率土之滨》上线至今,已足有六年。作为率土Like的开创者,在手游SLG中自成一派。

为繁荣而战。

《率土之滨》上线已经六年了。作为Like的开创者,我在手游SLG中是独一无二的。755-79000的成功,从创新开始,就一直走在创新的路上。

毕竟现在的手游SLG市场可以说是风起云涌。对于这类游戏的粉丝来说,《率土之滨》已经不是唯一的金字招牌了。如果一次又一次的不上进,那么世界上的王者之地必然会被一个崛起大国的政权所剥削。

六周年祭出的《全面战争》版本,不过是《率土之滨》的自我强化。在日益同质化的手游SLG竞技领域,地面格子、卡牌等老玩法已经成为一块被反复咀嚼的口香糖。再粘的东西,此时也已经变成了一滩烂泥。

055-79000我们需要做的是在“人有我”的基础上,再次实现“人无我”的创新突破。所以这次《全面战争》版本把玩法调整的重点从之前的格子策略和卡牌搭配转移到了前所未有的——内务领域。

俗话说,兵马未动,粮草先行。中国古代由于地域辽阔,冷兵器战争往往规模巨大,旷日持久,需要考虑很多现实因素。一场战役的得失确实能决定局部的战术优劣,但真正影响战略大势的是国力和后勤的差距。

当年诸葛亮六出祁山,实力较弱,以至于蜀国国力亏空,将士一心攻魏,无力回天。而魏坐拥河北粮仓,掌控中原经济命脉。哪怕是坐观其变,也能把整个世界活生生地耗到自己手里。这就是全面战争的表现。

国力建设和后勤补给是目前《率土之滨》“全战”版本强调的主要特点。此次更新为游戏带来了一套完整的“内部政策体系”。原来通用的个人技术点体系,被细化为古代四国的重要支柱:士、农、工、商。

,代表后勤、训练、驻军等等军务政策;农业代表农桑政策,如开荒、开发、生产等;工作,它负责建造要塞、斥候营和其他民用政策的关键建筑;当然,商业是涉及税收和贸易的商业政策。

在新赛季,这些政策的效果将直接受到球员治理水平的影响。和其他SLG不一样的是,所有部队的内部事务都是一样的。曾子说,如果古代的欲望是众所周知的世界,首先应该治理国家。战场之外,本土玩家的执政水平也成为争夺中原的重要一环。

赛季的内政点数会随着力量值的增加而自动增加。从一开始,大家都是人少的小国。他们一路开荒,耕田攻城,最终成为霸主。在此期间,玩家周围的战略态势势必不断变化,刀光剑影,你来我往。

运气好,周围没人的话,可以发展农桑,率先增强国力。尽快落实军务,迅速开疆拓土。如果你运气不好,被强敌包围,你也可以尽力建造一个堡垒来抵御强敌。发展贸易渠道,抓住夹缝赚钱的路子。

玩家应该如何利用自己的积分,先制定什么样的内部政策,这些都需要根据前期和中期的具体战略情况来决定,从开荒到参战。这使得游戏的整个早期内容相当灵活多变。《全面战争》相比SLG以往固定的开发套路,在新的层面上增加了《率土之滨》玩家与游戏机制的互动。

在某种程度上,内部路线上的不同发展与RTS的早期运营非常相似。但是在SLG中,不同的操作路线的影响会变得更长,有效时间也会更长。比如,打下青州后,曹老板接受了

我该怎么办?军队奔赴前线,就地解除武装,就地耕种,史称军屯农。流民转移到河北腹地,开垦大片荒地,发展平民村落。曹中期之所以战无不胜,不仅仅是因为的军事将领,更是因为这种大力发展农业生产力的微观操作。

《全面战争》版本《率土之滨》也是如此。军事斗争和内政是一个环环相扣的过程。否则,即使一路过关斩将,一旦后方粮草供应不够,部队受阻,国力再雄厚,军令再灵活的一方,也永远是后来者。

当然,内务系统不是一棵树突然插上来的。既然是全面战争,那么内政与发展和军事高度相关,而游戏的主要玩法——武将卡修炼也必然是必须关联的对象。

基于政策体系,“全面战争”版本将为三星以上的所有武将增加一个额外的身份。过去的卡SLG,武将,也就是真正的武将,即使是于迅、鲁肃、蒋琬这样的国内人才,也是被迫在战场上挂个名的。

但在“全面战争”版本中,这些历史上的政治家都有相应的文官技能。在赛季期间,玩家可以自由地将军事指挥官的身份转换为书面官员。文官有不同的能力,根据其历史能力评价,不同的武将在各自的内政上有不同的行政能力。

比如曹丕的内政本事就是博古史燚。历史上,曹丕做文帝时期,因为长期战乱,魏国货币严重贬值。为了稳定社会秩序,曹丕大量屯田,增加财产,颁布了以粮易布的市场标准,极大地缓解了通货膨胀带来的社会动荡。

相应的,曹丕在游戏中的行政技能可以提高玩家权力的交易比例,使得关键资源的调动更加便捷高效。根据不同的战况,玩家可以进行更大胆的粮草建材交换,无论是前期的开发建设,还是中后期的持续发兵,都大有裨益。

同样,0755到79000这一次的大量高级武将都带有独特的内在特征,玩家在安排武将训练阵容时会有更丰富的选择。平时用不到的冷板凳,也可能用在内政上,彰显自己的亮点。选拔人才也成为一个更复杂的挑战。

这一系列的变化无疑是之前SLG like级未能触及的领域。除了地理和修炼,内政作为三大支柱的最后一环,坚决抵制手游SLG的基础游戏,将SLG的历史模拟部分从军事斗争和战略的战场模拟推向军政、战略、国力的“战争”模拟。

战争永远高于战场,战场是只争朝夕,战争就是要倾全国之力,尽一切努力。孙子兵法的最高境界是不战而屈人之兵。我觉得《率土之滨》的《全面战争》确实给SLG玩家带来了一个看待战争的新角度。

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