三国志14玩腻了,三国志4贴吧

上回介绍的三国志3是光荣公司的翻身之作,然而要说里程碑,那绝对得说三国志4了,因为该作是三国志系列当

三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀
三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀

上回介绍的三国志3是光荣公司的翻身之作,然而要说里程碑,那绝对得说三国志4了,因为该作是三国志系列当中销量最高,推出平台最多(分别有DOS、SFC、windows、PC98、PS、SS等等),所以其受众面最广。特别是90年代国内刚好是个人电脑的普及潮,而且几乎所有个人电脑初始都会必装此游戏,因此成为很多人第一次接触的三国志。当然也有一批骨灰级的玩家从三国志2或3开始入坑,也会非常喜欢此作,加上有windows版本方便,是很多玩家重复玩最多的一作。

不知道是不是该作冥冥中有天意,1994年上市的时候,碰巧央视老《三国演义》热播,该作独得“天时”,在电视剧“东风”的带动下,风靡中日乃至全球。

三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀
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此作对比前作三国志3有以下的改进:

1、人物技能。这个我认为是此作最大的、最优秀的改进,也深刻影响了后面各作。为什么好呢,那是更贴合历史人物的多面性。比如曹操,他带兵必须强,所以统御99非常的高,但他只会陆战,不擅水战,因此给了他【步兵】,没给【海战】,结果在游戏中水战对着会【海战】的张允都非常吃亏,目测战损比约1:6,这个就非常合理。他是名将,所以统御高,但某些科目弱,因此在特定的地形就吃亏,完全贴合三国演义。但瑕不掩瑜,游戏中大部分使用的技能曹老板都会,比如【人才】这非常贴合演义中他善于招揽人才、爱人才(敬关羽、护子龙不让部下放暗箭等等);【火攻】对应的就是官渡之战的火烧乌巢;如此种种,可见光荣公司在设计的时候是请了专家好好研读了三国演义的,至于这部分,笔者会另外有文章专门介绍,欢迎各位读者多多关注。

三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀
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说到技能,就不能不提演义中第一“妖人”,被鲁迅评为“多智近乎妖”的诸葛丞相大人了。技能几乎全满,仅剩3项。特别是【天变】、【风变】同时会的独此一人!对应“诸葛亮借东风”的剧情,相信大家也没有什么意见吧。此外内政、外交、计谋等全能,更是诸葛亮的明信片。

另外再赞一个,从该作开始所有人物都有一个短小精悍的个人介绍。是不是很多玩家也是从该作才认识诸如尹默、陈群等等三国人物哈。而且笔者也是玩三国志以后对三国历史倒背如流,历史课上总是积极回答老师问题(类似情况还有二战历史、日本战国历史等),大家是不是也有类似经历呢。

特别值得一提的是,人物的肖像在中国传统风格的基础上,刻意塑造了人物的性格。例如曹操、诸葛亮、周瑜等名将名臣特色鲜明,相信即使把名字挡住,各位玩家也是一眼能认出来。

三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀
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2、本作开始增加了官方的编辑器。其中有一个很好玩的就是改武将数值技能时,这位武将会有不同的台词,我们可以从台词中感受到他的愤怒、或不好意思、或开心等等,互动感在当年感觉满分,非常有趣。笔者还有段时间特别迷武将的育成,总觉得敌军不够杀,就不时用编辑器给电脑改很多兵、兵粮,誓要把自己心爱的武将技能拉满、属性拉高!(至于培养武将,后续也会有专门文章介绍)

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3、画面!1994年问世的三国志4在当年改进了大比例尺地图的画面效果,地图幅面加大数倍,画面质量明显提高。中比例尺地图则去掉了城内的描绘,把笔墨都集中在城门处:高耸的城墙,坚固的城门,使得攻城与守城的战斗更为激烈。全国地图从《三国志Ⅲ》的单屏地形图发展为大幅面地形图,用鼠标操作视窗,移动跳跃非常方便。鼠标点到己方控制某座城池,可从弹出的小窗口观察到该城和平时期的繁忙景象。点击小人还会有负责武将、小兵等等对话台词,好像自己真的在管理国家的感觉。

三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀
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几个简洁的小图标使得各种操作十分方便。野战画面十分逼真,各种地形设计也独具匠心。攻城画面则一改《三国志Ⅲ》的“敲门”方法,设置了云梯、冲车、投石车等复杂手段,看起来惊心动魄。

三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀
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单挑画面则沿袭了《三国志Ⅲ》的优点,新增了破城后的一番、三番、五番的决斗胜利(下图)更增加戏剧性效果。在单挑中,增加了射箭追杀和佯装逃跑回马一箭的战法,只是仍然不由游戏者操纵,多少令人遗憾。

三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀
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至于野战,就要好好称赞一番了。得益于人物技能,只要合理利用,此作可以上演大逆转的以少胜多,例如下图就是“名场面”的火烧屏幕!此外还有诸多要击点、陷阱等,深深感受到三国演义中的用兵之妙,相信这也是诸多玩家反复玩的重要原因吧!

三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀
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4、武器。相比第三代只能从商人里面买,本作可以自己动手丰衣足食锻造兵器,只要培养好一座主城的技术,就可以自己造连弓(若称连弩更好)、攻城车乃至投石车,技术属性与金钱和时间相关,笔者一般就只培育一座城技术,然后运送全国。这设定给了种田派通过技术代差压倒敌人的机会,想想敌人还是拿着弓箭或普通步兵的时候,我们就拿着连弓,然后看着刷刷刷的画面,敌人兵力的暴减,我方武将突然领悟技能或提升属性(有隐藏经验值),成就感满满!

三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀
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5、内政的简化。上一回说到三国志3的每回合点击使人感觉到内政冗长,本作只需要派人、存钱,内政就会自动增加,玩家就可以集中精力在战略、作战、计谋上。在城市小地图的小人与开发度相关,开发度越高,小人动作越快。

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6、仙人或名士的访问。相比三国志3只有华佗康复武将和许子将告知某某即将命不久矣以外就没有其它用途了。本作仙人或名士可以提供某城情报、提高城市的属性、还有机会给武将宝物、增加寿命或技能!

这里提供一下仙人或名士初始出场地点,大家好好马克一下吧:华佗 吴

司马徽 上庸;普净 平原;马钧 永安;许子将 洛阳;于吉 新野;管辂 弘农/洛阳/宛;左慈 安定

*仙人和名士每回合只能访问一次,下回合有可能移动到隔壁城市。

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6、其它有趣的功能。在君主中有一个“命名”,这是让玩家可以给武将起别名

例如下图鼠标指着的那位,是不是左侧蓝字的绰号非常贴切咧O(∩_∩)O

当然,此作也有一些不足的地方:

①部分武将属性和技能不合理,如老大难的乐进武力提升了,堂堂五子良将之一,但仍然不能被任命为将军。

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张辽居然会外交、反间、内讧,这个笔者表示未查到三国演义和三国志有相关的描述,也许是出于游戏性的平衡。至于属性方面,武力和统御稍有点低了。

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周瑜不懂弓兵,怎么打水战呢,这个有点不能理解。此外属性方面,野心和政治偏高了。

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②敌军未行动武将,被我军俘虏投降后,当月即能够把城市士兵空运到别的城池,实现同一批兵在一个月同时各地开战(这衍生了三国志4著名的数月速推统一法)。有趣的Bug。

③邀请蛮族的设定没什么意思。纯粹就是给电脑虐玩家。迎击嘛,兵力损失惨重;不迎击嘛,内政值狂减,且内政人员要重新安排。

④内政收入与人口关系不大。这个和三国历史完全不符。

⑤剧本少了215年,208到221年还是跨度太大了点。

三国志4:很多人第一次接触的三国志,至今让玩家难以忘怀
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⑥少了云南和西羌的城市,剧本225里,孟获居然初始在江州和永安,彻里吉在西凉和天水就不太合理。

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还是那句话,瑕不掩瑜,上述几点不妨碍三国志4成为三国志系列的里程碑。

好,上述就是第4代三国志的介绍。如果觉得好的话,请关注“单机时代”和多多点赞;如果有更多好建议,也可在评论区留言。后续继续介绍首创阵型的三国志5,敬请继续关注。

这是来意一位水友的投稿,三国志系列骨灰玩家!

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