刀塔传奇百度贴吧,刀塔传奇还在吗

如今,当看到有什么地方提起《刀塔传奇》时,总会有人冒出来说,"当年我玩过"。的确,作为曾经最火的国产

现如今,看到某个地方提到《刀塔传奇》,总会有人出来说‘我当年玩过’。的确,《刀塔传奇》作为目前最火的国产手游,覆盖的玩家非常广泛。很多现在已经工作的朋友上学的时候都偷偷在课桌下玩这个游戏,因为这个游戏可以轻松完成卡牌修炼和日常任务,而且战略上也很刺激。

你知道当年的《刀塔传奇》有多成功吗?
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但是,对于绝大多数玩过这款游戏的人来说,对它的印象可能只停留在‘很火’的水平。毕竟当时我们还不了解这个行业,只是瞎玩。后来王者荣耀吃了鸡什么的又去玩新游戏了。但《刀塔传奇》其实是中国手游史上的一个里程碑,其影响力延续至今,创造了一个又一个奇迹。

103010起火的年份是2014年。当时卡牌游戏的主流是‘趴着打’,就像下面这样。卡片放在地上,向前爬行。这场战斗是回合制和全自动的,就像“大小之战”,没有战略意义。

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但是《刀塔传奇》,卡派站了起来,成为了一个真正向前的角色。战斗不是回合制的。更重要的是,你可以点击角色的头像来放大招式。因为一系列这样的革命性进化,业界也将《刀塔传奇》称为‘二代卡牌游戏’。

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由于《刀塔传奇》的现象级成功,甚至盖过了腾讯和网易一年多。一时间,行业内模仿者蜂拥而至,《刀塔传奇》的各种换肤游戏潮至少持续了两年,直到行业开始聚焦更严肃的游戏。但即便如此,近两年在日本很火的《刀塔传奇》,依然是刀塔传奇的换肤。

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以上是大部分人对《公主链接》的初步印象。但事实上,《刀塔传奇》卡牌游戏的改变,远不止于形式上的站得住脚。它真正完成的是从回合制到实时制的飞跃,从固定站立的打桩到动态行走的转变。战斗中,双方到战场中央混战在一起,各个角色的生存状态和技能效果发生了微妙的变化。这就在《刀塔传奇》‘点击头像放大’的表象下构成了——的复杂战略纵深。要知道,在那个年代,手机上还没有MOBA、MMORPG和FPS,几乎所有的卡牌游戏都停留在‘自动撞卡’的水平。

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有了足够的人气和玩法深度,《刀塔传奇》完成了前所未有的壮举。2015年,世界电子竞技大赛WCG闭幕,接力棒的WCA将比赛场地设在中国银川。作为当时国内最成功的手游,《刀塔传奇》成为唯一入选世界电子竞技大赛的国产卡牌手游,参赛选手多达3000人。虽然由于第一次举办大型活动经验不足,存在一些问题。但是《刀塔传奇》入选世界电竞项目这件事本身就和很多人印象中的‘卡牌游戏只是比数值大而已’大相径庭,让他们刷新了对卡牌游戏的认知。

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事实上,莉莉斯是业内唯一一家深度参与这种'点和头扩大把戏'的厂商,而其他厂商只是换了皮,只是换了形,没有

有其神,这为莉莉丝积累了宝贵的财富,直到孕育出了另一款非常成功的游戏,这个稍后再介绍。

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除了游戏本身的质量和开创性的设计,在版权方面,《刀塔传奇》也为行业做出一个重要的启示。很多人可能疑惑,因为早年的《刀塔传奇》本身就是一个有侵权嫌疑的游戏,就像《我叫MT》之余《魔兽世界》一样,《刀塔传奇》蹭了DotA的IP,这基本上是行业内的共识,2015年运营得如火如荼的时候,还被暴雪告过,为啥这样的游戏在版权层面还有正面意义呢?

2016年5月,《刀塔传奇》正式更名为《小冰冰传奇》,外界只知道这是莉莉丝与暴雪和Valve和解的结果,至于如何达成这种结果,相关的细节便不为人知。时隔三年多,在前几天召开的2019中国游戏产业年会上,莉莉丝创始人王信文以 "中国游戏从出海到远航"为主题展开分享,其中透露了当年这场诉讼背后的故事。

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2015年,暴雪起诉了莉莉丝和关联方,索赔3100万人民币。其实当时《刀塔传奇》一年已经有20多亿流水了,用3000多万解决一场官司,是完全出得起的。当时律师给莉莉丝分析道:如果选择去跟暴雪庭外和解,那和解费用一定是天文数字。如果选择打官司,那官司会打个一两年,还不一定会输。就算输了,也只是损失3000多万而已。

简单来说就是,如果承认侵权,就会面临远超3000万的和解费,同时有点丢脸。如果不承认,可以少赔很多钱,但却是极大的不诚实、不客观,也让所有在莉莉丝工作的员工、玩家、合作伙伴都处于困惑之中。

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《刀塔传奇》的团队进行了一段痛苦的思考。最终还是决定:拥抱事实、承认错误、承认侵权,飞去美国跟暴雪寻求和解。虽然最终赔偿的金额很高,但是回顾公司几年的发展历程,这是莉莉丝做的最正确的决定之一。坦诚地和解之后,侵权所对应的品牌负面影响,就降到了最低。

这件事情之后,莉莉丝确立了公司的价值观:简单真诚。同时,他们也开始非常重视原创IP的设计,原创游戏成为了莉莉丝最宝贵的财富。

如今,莉莉丝已经和当年那个完全依赖《刀塔传奇》的小公司完全不一样了。很多人不知道,这家公司现在最大的业绩在海外而不是国内。他们的《万国觉醒》和《剑与远征》(AFK Arena)在国外取得了非常好的成绩,前段时间,刚帮助莉莉丝成为了在海外营收最高的国产游戏公司,甚至超过了腾讯和网易。

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而定于1月8开始公测的《剑与远征》,可以视为《刀塔传奇》的加强版精神续作。它是由《刀塔传奇》原班人马开发的,完全吸收了《刀塔传奇》的一切优点,并将其发扬光大,特别是战斗,精妙的技能设计加上即时战斗,拥有非常深的战术空间。别看依然是"点击头像放大招",但每一场战斗,就算你上场完全相通的英雄,战况都有可能截然不同——这正是《刀塔传奇》的制作团队深耕这个战斗系统6年所积累下的宝贵财富。

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重要的是,《剑与远征》还是一款放置类游戏,这意味着,你不用像当年玩《刀塔传奇》那样,卡着点定时上去领体力。游戏里没有体力系统,当你不在游戏里的时候,你的英雄们会自己打怪获得经验和宝物,你每天只需要上去玩10分钟,就能逐渐把各路英雄培养起来,可以说是轻松躺赢了。和6年前比起来,如今每个玩家的娱乐时间都被大幅度瓜分,如何玩得既有成就感还不肝呢?我觉得这款《剑与远征》可以满足你的需要。

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