金铲铲之战准备,金铲铲之战怎样

不久前,《金铲铲之战》推出巨龙之巢新版本,当日就冲到了iOS畅销榜第2位。回顾其上线至今的299天,

前不久,《金铲铲之战》推出了新版龙巢,当天就冲到了iOS畅销榜第二名。

回顾上线至今的299天,仅仅用“品类之光”来形容这款手游似乎并不那么恰当,它诞生在一个迷茫的时代。即使放在整个手游市场,依然能收获一批忠实用户。而当其他类别玩家想要尝试新的类别时,《金铲铲之战》很可能会出现在选择列表中。

《金铲铲之战》的299天,用什么站稳市场?
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《金铲铲之战》在跳出棋牌范畴方面有什么魅力?为什么要和其他头部产品竞争?游戏日报打算通过这款产品的外在评测和核心体验来寻找它的独特之处。

“好玩”可能是最大的底牌。

用户越多,产品越难满足大家的口味,相应的评分也越难保持较高。

目前App Store中《金铲铲之战》上有近200万条评分,178万玩家给出5星评分,最终综合评分4.7分(满分5分);TAP上也有两万多人打了《金铲铲之战》,最后综合得分8.2(满分10)。这两个数据在某种程度上说明《金铲铲之战》是一个有口皆碑,广受好评的存在。

为什么玩家会得这么高的分?TAP粗略筛选了一下用户好评的标签,可以看出玩家对《金铲铲之战》的认可度集中在好玩、画面优秀、新手友好、UI体验好、音吧、护肝、玩家互动多等方面,其中好玩的占了近一半。

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值得注意的是,当《游戏日报》试图寻找更客观、更深入的答案时,一位曾经成为最强王者的朋友也将原因归结为“好玩”。他告诉《游戏日报》,“似乎没有什么特别的原因,就是觉得好玩。偶尔和朋友玩玩也很方便,玩的方式也很多。复兴版之前还挺有意思的,现在单双模式可以和朋友一起黑,花式虐……”

什么是“好玩”?其实涉及到产品的方方面面。首先,玩能带来愉悦的体验,或许来自新鲜感,或者成就感;其次,还受到细节质量的影响,比如合理的产品数值设计,良好的角色平衡性,有保障的游戏优化。最后,它必须是可持续的。暂时玩不了,就不想玩了。

或许正是“好玩”这个看似简单却极其困难的标签,成就了《金铲铲之战》目前的市场成绩:根据麦琪数据的iOS排名,《金铲铲之战》基本一直保持在卡牌畅销榜的前3位。除此之外,《金铲铲之战》在所有品类的畅销榜中也一直保持在前30名之内,而且有将近一半的时间都在前10。

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在微博、贴吧等用户活跃的平台上,也能看到《金铲铲之战》用户对这款产品的讨论热情。比如龙窝新版微博话题,三天阅读量超过7000万次。这是因为大量玩家正在就新版本的阵容和玩法讨论交换意见。

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从设计层面解读“好玩”

目前《金铲铲之战》已经发布了《时空裂痕》《英雄黎明》《双城之战》《幸运星》《霓虹之夜》《龙巢》六个版本。《游戏日报》在分析了这些版本的系统设计和改动思路后,似乎可以将《金铲铲之战》获得“好玩”评级的原因分为两个:

1)不同的赛季变化,满足玩家的“新鲜感”。

换季是现在主流游戏长期运营的主要手段。会刷新段位等成就,刺激玩家,保证循环的游戏活跃度。同时,为了提升玩家体验新赛季的兴趣,往往会对产品进行一些调整,比如增加新角色、新功能、新活动,对上赛季的一些设定进行优化调整。

103010也有换季,但不是微调。而是取代了除了用棋子打败对方棋子这一核心游戏之外的几乎所有增强棋子的规则。

例如,我们有一个黑白棋子。你可以把它换成两个不同的棋子,分别用来下五子棋和围棋。如果刻上“姜”、“车”、“项”、“枪”,就可以下棋了。《金铲铲之战》里的小英雄是棋子,赛季带来的事业

/特质两种羁绊的变化就是新棋盘或者刻笔。

《金铲铲之战》的299天,用什么站稳市场?
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拿游戏中的羁绊来说,在“时空裂痕”赛季版本和最新的“巨龙之巢”赛季版本中都有护卫职业羁绊,但前一个版本的效果是战斗开始时所有护卫为临近友军增加护甲、护盾,而后一个版本,则需要护卫血量掉到50%时,给自己和临近的一名友军增加护盾。

虽然都是护卫职业羁绊,但其触发条件的不同,意味着在对局时安排的策略就会出现更多变化,再加上特定版本出现的新增羁绊,如巨龙之巢的“神龙尊者”职业羁绊,会进一步增加玩家的“新鲜感”。

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除了羁绊在每个赛季的大幅替换外,还有版本特定的玩法也在增加玩家的体验兴趣,例如此前“福星临门”版本的“天选之人”,可以让玩家拿到特殊属性加成的英雄,从而给对局带来更多的变化与乐趣,所以我们能够在每个赛季更新后都看到大量的玩家对于新版本的全新内容进行讨论,正是这种变化才使得玩家能够持续保持对产品的“新鲜感”。

2)在“新”的同时,用“多赛季/模式共存”让玩家有足够的“熟悉感”

或许有人会疑惑,这样的更迭幅度岂不是会带来了极高的学习门槛?在当下的快节奏环境下,这种设计会不会导致老用户流失?

制作团队并没有忽略这种风险,比如早期我们能看到《金铲铲之战》选择了多赛季共存的打法。具体来说,除了新赛季版本主玩法之外,游戏中还留下了其他的入口,老玩家可以选择不去进入体验新赛季,还是在上个甚至上上个版本的规则下去玩《金铲铲之战》。

当然这只是个过渡的策略,官方还是希望能带着《金铲铲之战》的用户玩到产品更多的可能性。前期的赛季共存和模式复刻穿插放出后,《金铲铲之战》当下已经步入到了“多模式共存”阶段,在前面版本中出现的玩法,部分转化为了固定的模式,例如时空裂痕、双人模式、暮光之战等,让用户在主玩法之外还能保有熟悉感。

《金铲铲之战》的299天,用什么站稳市场?
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实际上,新赛季也会在各种羁绊以及英雄中暗藏“回忆杀”,试图让玩家们体验到更多熟悉感。比如巨龙之巢新版本中的奥拉夫,在之前版本中他就是以一个“砍王”的形象出现,如今的新版本他换了皮肤换了技能以及羁绊,但新版本的奥拉夫依旧是那个能砍10条街的砍王。

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在满是新鲜感中还能体会到一丝熟悉感,这样交替的新奇体验,成功解决了“新内容带来的学习门槛”与“玩家需要新鲜感”的平衡,进而拥有了一大波在老赛季整活,新赛季继续“上头”开冲的铁杆粉丝。

做长线是趋势,也是优势

“有趣好玩”,本就是所有精品游戏应该持续去追求的体验。

如今来看,《金铲铲之战》能达到当前的水准,或许也离不开品类环境不济带来的压力。虽然它的起步有着大IP(英雄联盟云顶之弈)的背景,可手游市场上并没有自走棋的成功经验参考,不乏有人预判《金铲铲之战》只会短暂保留人气,所以团队不得不拼命破局。

幸运的是,就像拿到了“金铲铲”一般,《金铲铲之战》最终用自己独特的游戏体验,成功在市场上得到了玩家的青睐。在游戏日报看来,按照目前的状态,有理由期待未来这款产品将会成长为手游市场的“常青树”之一。

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在市场竞争愈演愈烈的当下,打磨精品并激发产品潜力、在“好玩”上下功夫成为每家厂商的重中之重,身为后来者的《金铲铲之战》很显然还有很长的路要走。

未来《金铲铲之战》还会有哪些变化,值得市场期待!

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