animation

技术animation animation一、概述
CSS3的animation属性可以像flash制作动画一样,通过关键帧控制动画的每一步,实现更为复杂的动画效果。使用方法:
1)利用@keyfram

动画

一、概述

CSS3的动画属性可以通过关键帧控制动画的每一步,就像flash动画一样,实现更复杂的动画效果。用法:

1)用@关键帧声明一个关键帧组。

2)调用动画属性中声明的关键帧组,实现动画。

代码:

影响

转换到:

二、animation属性的值:

1)动画-名称:指定一个关键帧动画的名称,用@ keyframes声明。

当该值为无(默认值)时,将不会有动画效果,该效果可用于覆盖任何动画。

2)动画-时长:动画时长,以s或ms为单位,通常以秒为单位。

3)动画-定时-功能:动画播放模式功能:线性、轻松等。

4)动画-延迟:动画开始前的延迟时间。

5)动画-迭代-计数:指定动画的循环次数。

该值一般为整数,默认值为1,即只播放一次。如果该值为无穷大,动画将无限期播放。

6)动画-方向:动画的播放方向。

默认值为正常,即动画每循环播放一次。当该值为交替时,动画向前播放偶数次,向相反方向播放奇数次,例如重复弹跳动画。

7)动画-播放-状态:用于控制动画的播放状态。

主要有两个值:运行和暂停。运行是默认值。暂停可用于停止正在播放的动画,运行可用于播放暂停的动画。

8)动画-填充-模式:用于设置动画的超时属性。

使用四个值:无、向前、向后和两者。

默认值为无,这意味着动画正常开始,之后,样式将返回到原始样式(动画属性以外的样式)。

当值为forwars时,动画结束后,样式保持最后一帧的样式(100%)。

当值向后时,当有延迟属性时,您可以快速将第一帧的样式应用于动画元素,而不是在动画开始时将第一帧的样式应用于动画元素。当然,当延迟为0时,你看不到效果。

当值为两者时,动画元素同时具有向前和向后属性效果。

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