Linux DRM内核模块怎么定义

技术Linux DRM内核模块怎么定义本篇内容主要讲解“Linux DRM内核模块怎么定义”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Linux DRM内核模块怎么定义”吧

本篇内容主要讲解“Linux数字版权管理内核模块怎么定义",感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Linux数字版权管理内核模块怎么定义"吧!

一、模块定义

列举数字版权管理驱动中的模块定义如下:

module _ platform _ driver(dw _ HDMI _ rock chip _ pltfm _ driver);# # dw _ HDMI-摇滚芯片。cmodule _ platform _ driver(VOP _ platform _ driver);# rock chip _ VOP _ reg。cmodule _ platform _ driver(rock chip _ DRM _ platform _ driver);# #摇滚芯片_ DRM _ drv。cmodule _ platform _ driver宏展开如下:

module _ init(dw _ HDMI _ rock chip _ pltfm _ driver _ init);模块初始化(VOP平台驱动初始化);module _ init(rock chip _ DRM _ platform _ driver _ init);其中模块_初始化定义为device_initcall(fn),代码如下:

#定义module _ init(x)_ init调用(x);# define _ _ init call(fn)device _ init call(fn)# define device _ init call(fn)_ define _ init call(fn,6)继续展开,最终定义为:

# 1 .静态init call _ t _ _ init call _ dw _ HDMI _ rock chip _ pltfm _ driver _ init _ 6 _ _ used \u attribute _ _(_ _ section _ _).initcall'#id ' .init’)))=dw _ HDMI _ rock _ chip _ pltfm _ driver _ init;\ # 2 .静态初始化调用_ t _ _初始化调用_ VOP _平台_驱动程序_初始化_ 6 _ _使用了\ _ _属性_ _(_ _ section _ _).initcall'#id ' .init’)))=VOP _平台_驱动_ init\ # 3 .静态init call _ t _ init call _ rock chip _ DRM _ platform _ driver _ init _ 6 _ used \u attribute _ _(_ _ section _ _).initcall'#id ' .init’)))=rock chip _ DRM _ platform _ driver _ init;\请留意上面定义的函数指针和函数名,下面会介绍其对应的地址和加载顺序。

二、链接位置

使用4A Linux内核对应的交叉工具链中的二进制文件分析命令获取vmliux中所有段的头信息,命令如下:

/usr/local/gcc-linaro-7。3 .1-2018.05-x86 _ 64 _ AAR ch 74-Linux-GNU/bin/AAR ch 74-Linux-GNU-obj dump-xvmlinux 1。文本文件(textfile)在1.txt文件中,可以查找到上面三个函数(位于。初始化. text段)和函数指针(位于。init.data段)的位置,细节如下:

8009149828左前。初始化。文本000000000000000020 dw _ HDMI _ rock chip _ pltfm _ driver _ initffffff 80091498 E8 l

nbsp;F .init.text 0000000000000020 vop_platform_driver_initffffff8009149908 l     F .init.text 0000000000000024 rockchip_drm_platform_driver_initffffff800920f498 l     O .init.data 0000000000000008 __initcall_dw_hdmi_rockchip_pltfm_driver_init6ffffff800920f4c8 l     O .init.data 0000000000000008 __initcall_vop_platform_driver_init6ffffff800920f4d0 l     O .init.data 0000000000000008 __initcall_rockchip_drm_platform_driver_init6

上面是按地址从小到大的顺序排列,也可以在System.map文件中查看链接顺序。

注:交叉编译工具链里除objdump外,还有很多好用的工具,后续会专门介绍。

三、加载顺序

如果使用同一个宏定义内核模块,Linux内核将按.init.data段中地址从小到大的顺序加载内核模块,即运行对应的.init.text中对应的函数。因此,本文三个内核模块的加载顺序为:

1.dw_hdmi_rockchip_pltfm_driver_init2.vop_platform_driver_init3.rockchip_drm_platform_driver_init

同一等级的内核模块在.init.data段中的位置与Makefile中文件的位置有关。

上面三个文件在drivers/gpu/drm/rockchip/Makefile里的位置如下:

rockchipdrm-y := rockchip_drm_drv.o rockchip_drm_fb.o          ## rockchip_drm_drv.c        ...obj-$(CONFIG_ROCKCHIP_DW_HDMI) += dw_hdmi-rockchip.o           ## dw_hdmi-rockchip.c...obj-$(CONFIG_DRM_ROCKCHIP) += rockchip_vop_reg.o rockchipdrm.o ## rockchip_vop_reg.c

内核编译时,rockchipdrm.o会替换为rockchip_drm_drv.o rockchip_drm_fb.o因此这三个文件的编译顺序如下:

root@ubuntu:/home/run/code/rockchip-bsp# ./build/mk-kernel.sh rockpi4a Building kernel for rockpi4a board!4.4.154  CHK     include/config/kernel.release  CHK     include/generated/uapi/linux/version.h  CHK     scripts/mod/devicetable-offsets.h  CHK     include/generated/utsrelease.h  CHK     include/generated/timeconst.h  CHK     include/generated/bounds.h  CHK     include/generated/asm-offsets.h  CALL    scripts/checksyscalls.shmake[1]: 'include/generated/vdso-offsets.h' is up to date.  CHK     include/generated/compile.h  CHK     kernel/config_data.h  CC      drivers/gpu/drm/rockchip/dw_hdmi-rockchip.o  ## dw_hdmi-rockchip.c  CC      drivers/gpu/drm/rockchip/rockchip_vop_reg.o  ## rockchip_vop_reg.c  CC      drivers/gpu/drm/rockchip/rockchip_drm_drv.o  ## rockchip_drm_drv.c   LD      drivers/gpu/drm/rockchip/rockchipdrm.o  LD      drivers/gpu/drm/rockchip/built-in.o  LD      drivers/gpu/drm/built-in.o  LD      drivers/gpu/built-in.o  LD      drivers/built-in.o  LINK    vmlinu

到此,相信大家对“Linux DRM内核模块怎么定义”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!

内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/113133.html

(0)

相关推荐

  • 抖音点赞3元100个,抖音怎么刷点赞上热门

    技术抖音点赞3元100个,抖音怎么刷点赞上热门大家务必要可以客观的应对抖音短视频粉丝领域的收费标准价钱规范,并并不是贵的才算是好的自然也并不一定划算的价钱全是不靠谱的,只是要可以融合自身的要求选择专业靠谱的服务平台,而且

    测评 2021年10月26日
  • python光学仿真面向对象光学元件类的实现是什么

    技术python光学仿真面向对象光学元件类的实现是什么python光学仿真面向对象光学元件类的实现是什么,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能

    攻略 2021年10月20日
  • spring boot进行单元测试(springboot如何写单元测试)

    技术Spring Boot如何做单元测试本篇内容介绍了“Spring Boot如何做单元测试”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅

    攻略 2021年12月23日
  • 傅雷家书1954年概括,傅雷家书1954年的主要内容

    技术傅雷家书1954年概括,傅雷家书1954年的主要内容1954年,傅聪出国学习钢琴,孤身远在他乡,孤独枯寂,傅雷夫妇以家书来鼓励儿子潜心学习,报效国家.多年来,傅雷夫妇的家书一直伴随着傅聪的生活,学习,乃至恋爱,结婚生

    生活 2021年10月27日
  • Java反射有什么优点

    技术Java反射有什么优点这篇文章主要讲解了“Java反射有什么优点”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Java反射有什么优点”吧!在谈反射之前,先思考一个问题

    攻略 2021年11月30日
  • bring的过去分词,bring的过去式和过去分词

    技术bring的过去分词,bring的过去式和过去分词bring的过去式是brought ,过去分词是brought。具体释义如下bring的过去分词: bring  英 [brɪŋ]   美 [brɪŋ]   动词 v

    生活 2021年10月29日