springcloud-03消费者模块

技术springcloud-03消费者模块 springcloud-03消费者模块一、建子模块二、pom文件添加基础依赖
dependenciesdependencygroupIdorg.springf

springcloud-03消费者模块

一、建子模块

二、pom文件添加基础依赖

属国

属国

groupIdorg.springframework.boot/groupId

artifactIdspring-boot-starter-web/artifactId

/依赖性

属国

groupIdorg.springframework.boot/groupId

人工智能弹簧-启动-启动器-致动器/人工智能

/依赖性

属国

groupIdorg.springframework.boot/groupId

artifactIdspring-boot-devtools/artifactId

scoperuntime/scope

可选用户/可选用户

/依赖性

属国

groupIdorg.projectlombok/groupId

artifactIdlombok/artifactId

可选用户/可选用户

/依赖性

属国

groupIdorg.springframework.boot/groupId

artifactId弹簧-启动-启动-测试/artifactId

示波器测试/示波器

/依赖性

/依赖项

三、yml文件

服务器:

端口: 81

四、主启动类

@回弹应用

公共类订单维护80

公共静态void main(String[]参数){ 0

springapplication。运行(订单主80。类,args);

}

}

五、entities实体

与支付模块一致

@数据

@AllArgsConstructor

@NoArgsConstructor

公共类支付实现了可序列化{

二等兵龙id;

私有字符串序列;

}

@数据

@AllArgsConstructor

@NoArgsConstructor

公共类CommonResultT{

私有整数代码;

私有字符串消息;

私人测试数据;

公共公共结果(整数代码,字符串消息){ 0

这(代码、消息、零);

}

}

六、配置文件调用支付模块

配置(RestTemplate)

@配置

公共类ApplicationContextConfig {

@豆

公共休息模板getrest模板(){ 0

返回新的rest模板();

}

}

七、controller

@RestController

@Slf4j

公共类OrderController {

public static final String PAYMENT _ URL=' http://localhost :8001 ';

@资源

私有RestTemplate restTemplate

@ GetMapping("/消费者/支付/创建")

公共公共结果支付创建(支付支付){ 0

返回休息模板。postforobject(PAYTION _ URL '/PAYTION/create ',PAYTION,公共结果。类);

}

@ GetMapping('/consumer/payment/get/{ id } ')

public CommonResultPayment getPayment(@ path变量(' id ')Long id){ 0

返回休息模板。getforobject(PAYTION _ URL '/PAYTION/get/' id,常见结果。类);

}

}

测试

创造

得到

内容来源网络,如有侵权,联系删除,本文地址:https://www.230890.com/zhan/112515.html

(0)

相关推荐

  • eclipse中的默认编码方式是什么(eclipse编码格式在哪里)

    技术eclipse编码方法是什么本篇内容介绍了“eclipse编码方法是什么”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成

    攻略 2021年12月23日
  • OGG ora-01403错误怎么处理

    技术OGG ora-01403错误怎么处理这篇文章给大家分享的是有关OGG ora-01403错误怎么处理的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。OGG运维中有一个经典错误-1403

    攻略 2021年11月17日
  • 物距是什么,物距和焦距的关系是什么

    技术物距是什么,物距和焦距的关系是什么物距物距是什么:u像距:v焦距:f关系:1/u+1/v=1/f光学中最基本的高斯成像公式:1/u+1/v=1/f,即物距的倒数加上像距的倒数等于焦距的倒数。其次,请你明白物像之间的因

    生活 2021年10月20日
  • Nebula Graph源码分析

    技术Nebula Graph源码分析本篇内容介绍了“Nebula Graph源码分析”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够

    攻略 2021年11月12日
  • 如何进行Mysql索引优化

    技术如何进行Mysql索引优化本篇文章为大家展示了如何进行Mysql索引优化,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。点击上方“程序员小明”,选择“星标”今晚可以不加班! M

    攻略 2021年11月4日
  • 游戏的3d模型在哪个文件(3d warehouse模型下载)

    技术如何从3d warehouse中获取模型今天就跟大家聊聊有关如何从3d warehouse中获取模型,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。3dware

    攻略 2021年12月21日