本文主要讲解“如何用C语言为喜欢的人写烟花”。感兴趣的朋友不妨看看。本文介绍的方法简单、快速、实用。让边肖带你学习“如何用C语言为喜欢的人写烟花”!
00-1010首先当然是我们的老朋友结构。艺术字结构就不用多说了。我应该知道写什么。
//烟花结构
structure fire
{
intr//当前爆炸半径
int max _ r;//爆炸中心距边缘的最大半径
intx,y;//窗口中爆炸中心的坐标
intcen_x,cen _ y;//爆炸中心相对于图片左上角的坐标
宽度、高度;//图片的宽度和高度
int xy[240][240];//存储图片像素
布尔肖;//开花了吗?
booldraw//开始输出像素
DWORDt1、t2、dt;//开花速度
} Fire[NUM];
//烟花弹结构
structure jet
{
intx,y;//注入点坐标
inthx,hy;//最高点的坐标-将被分配给FIRE中的x,y。
八分之一;//烟花高度
boolshoot//可以发射吗?
DWORDt1、t2、dt;//发射速度
IMAGEimg[2];//保存一张明暗花炸弹的图片
byten:1//图片下标
} Jet[NUM];
//快乐生日艺术字结构
结构快乐//保存快乐生日艺术字图片
{
intx,y;//每个单词图片左上角的坐标
IMAGEimg//保存单个单词图片
staticintnum//字母序列号
}快乐[NUM];00-1010初始化烟花参数,完成所有准备工作。
//初始化fireworks参数
无效初始化
{
//分别是:烟花中心到图片边缘的最远距离和烟花中心到图片左上角的距离(x,y)。
intr[13]={120,120,155,123,130,147,138,138,130,135,140,132,155 };
intx[13]={120,120,110,117,110,93,102,102,110,105,100,108,110 };
inty[13]={120,120,85,118,120,103,105,110,110,120,120,104,85 };
/* * * * *初始化烟花* * * */
开火。x=0;//烟花中心坐标
开火。y=0;
开火。宽度=240;//图片宽度
开火。高度=240;//图像高度
开火。max _ r=r[I];//最大半径
开火。cen _ x=x[I];//从中心到左上角的距离
开火。cen _ y=y[I];
开火。show=false//开花了吗?
火[我]
.dt = 5; // 绽放时间间隔
Fire[i].t1 = timeGetTime();
Fire[i].r = 0; // 从 0 开始绽放
/**** 初始化烟花弹 *****/
Jet[i].x = -240; // 烟花弹左上角坐标
Jet[i].y = -240;
Jet[i].hx = -240; // 烟花弹发射最高点坐标
Jet[i].hy = -240;
Jet[i].height = 0; // 发射高度
Jet[i].t1 = timeGetTime();
Jet[i].dt = rand() % 10; // 发射速度时间间隔
Jet[i].n = 0; // 烟花弹闪烁图片下标
Jet[i].shoot = false; // 是否发射
}
三、烟花加载函数
加载图片,储存烟花的像素点颜色
// 加载图片
void Load()
{
/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/
IMAGE fm, gm;
loadimage( &fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240 );
for ( int i = 0; i < 13; i++ )
{
SetWorkingImage( &fm );
getimage( &gm, i * 240, 0, 240, 240 );
SetWorkingImage( &gm );
for ( int a = 0; a < 240; a++ )
for ( int b = 0; b < 240; b++ )
Fire[i].xy[a][b] = getpixel( a, b );
}
IMAGE sm;
loadimage( &sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50 );
for ( i = 0; i < 13; i++ )
{
SetWorkingImage( &sm );
int n = rand() % 5;
getimage( &Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50 );
getimage( &Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50 );
}
IMAGE hm;
loadimage( &hm, "./fire/happy.jpg", 689, 115 );
SetWorkingImage( &hm );
for ( i = 0; i < 13; i++ )
{
Happy[i].x = i * 90;
Happy[i].y = rand() % 100 + 500;
getimage( &Happy[i].img, i * 53, 0, 53, 115 );
}
Wish.x = 0;
Wish.y = 100;
Wish.t1 = timeGetTime();
Wish.dt = 46;
Wish.dir = 0;
Wish.dxy = rand() % 8 + 1;
loadimage( &Wish.img, "./fire/yaojing.jpg", 490, 100 );
putimage( Wish.x, Wish.y, &Wish.img, SRCINVERT );
SetWorkingImage();
}
四、烟花发射函数
扫描烟花弹并发射,控制开始与停止发射
// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{
for ( int i = 0; i < 13; i++ )
{
Jet[i].t2 = timeGetTime();
if ( Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true )
{
/**** 烟花弹的上升 *****/
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
if ( Jet[i].y > Jet[i].hy )
{
Jet[i].n++;
Jet[i].y -= 5;
}
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT );
/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/
if ( (Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height )
Jet[i].dt = rand() % 4 + 10 ;
/**** 上升到最大高度 *****/
if ( Jet[i].y <= Jet[i].hy )
{
// 播放爆炸声
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf( c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i );
sprintf( c2, "play n%d", i );
sprintf( c3, "close s%d", i );
mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 擦掉烟花弹
Fire[i].x = Jet[i].hx + 10; // 在烟花弹中间爆炸
Fire[i].y = Jet[i].hy; // 在最高点绽放
Fire[i].show = true; // 开始绽放
Jet[i].shoot = false; // 停止发射
// 显示对应字母
putimage( Happy[HAPPY::num].x, Happy[HAPPY::num].y, &Happy[HAPPY::num].img, SRCINVERT );
HAPPY::num++;
if ( HAPPY::num > 12 )
HAPPY::num = 0;
}
Jet[i].t1 = Jet[i].t2;
}
}
}
五、烟花显示函数
显示花样,如何让烟花变得更好看
// 显示花样
void Style( DWORD& st1 )
{
DWORD st2 = timeGetTime();
if ( st2 - st1 > 266000 ) // 一首歌的时间
{
// 心形坐标
int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };
int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };
for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
{
cleardevice();
/**** 规律分布烟花弹 ***/
Jet[i].x = x[i] * 10;
Jet[i].y = ( y[i] + 75 ) * 10;
Jet[i].hx = Jet[i].x;
Jet[i].hy = y[i] * 10;
Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;
Jet[i].shoot = true;
Jet[i].dt = 7;
putimage( Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT ); // 显示烟花弹
/**** 设置烟花参数 ***/
Fire[i].x = Jet[i].x + 10;
Fire[i].y = Jet[i].hy;
Fire[i].show = false;
Fire[i].r = 0;
/**** 播放发射声音 ***/
char c1[50], c2[30], c3[30];
sprintf( c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i );
sprintf( c2, "play s%d", i );
sprintf( c3, "close n%d", i );
mciSendString( c3, 0, 0, 0 );
mciSendString( c1, 0, 0, 0 );
mciSendString( c2, 0, 0, 0 );
}
st1 = st2;
}
}
六、烟花绽放函数
绽放烟花,烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果等等,这里大家也可以自己去优化,去增加自己的东西
// 绽放烟花
void Show( DWORD* pMem )
{
// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果
int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };
for ( int i = 0; i < NUM; i++ )
{
Fire[i].t2 = timeGetTime();
// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果
if ( Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true )
{
if ( Fire[i].r < Fire[i].max_r )
{
Fire[i].r++;
Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];
Fire[i].draw = true;
}
if ( Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1 )
{
Fire[i].draw = false;
Init( i );
}
Fire[i].t1 = Fire[i].t2;
}
// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。
if ( Fire[i].draw )
{
for ( double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01 )
{
int x1 = (int)( Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a) ); // 相对于图片左上角的坐标
int y1 = (int)( Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a) );
if ( x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height ) // 只输出图片内的像素点
{
int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;
int g = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 8 ) & 0xff;
int r = ( Fire[i].xy[x1][y1] >> 16 );
// 烟花像素点在窗口上的坐标
int xx = (int)( Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a) );
int yy = (int)( Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a) );
// 较暗的像素点不输出、防止越界
if ( r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800 )
pMem[yy * 1200 + xx] = BGR( Fire[i].xy[x1][y1] ); // 显存操作绘制烟花
}
}
Fire[i].draw = false;
}
}
}
七、主函数
// 主函数
void main()
{
initgraph( 1200, 800 );
srand( time(0) );
// 播放背景音乐
mciSendString( "open ./fire/bk.mp3 alias bk", 0, 0, 0 );
mciSendString( "play bk repeat", 0, 0, 0 );
setfillstyle( 0 );
setfont ( 36, 0, "楷体" );
setcolor ( YELLOW );
outtextxy ( 370, 100, "yy滺滺__出厂 .... ^_^" );
DWORD t1 = timeGetTime(); // 筛选烟花计时
DWORD st1 = timeGetTime(); // 播放花样计时
DWORD* pMem = GetImageBuffer(); // 获取窗口显存指针
for ( int i = 0; i < NUM; i++ ) // 初始化烟花
{
Init( i );
}
Load(); // 将烟花图片信息加载进相应结构中
BeginBatchDraw(); // 开始批量绘图
while ( !kbhit() )
{
Sleep( 10 );
// 随机选择 4000 个像素点擦除
for ( int clr = 0; clr < 1000; clr++ )
{
for ( int j = 0; j < 2; j++ )
{
int px1 = rand() % 1200;
int py1 = rand() % 800;
if ( py1 < 799 ) // 防止越界
pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK; // 对显存赋值擦出像素点
}
}
Chose ( t1 ); // 筛选烟花
Shoot ( ); // 发射烟花
Show ( pMem ); // 绽放烟花
Wishing ( ); // 滚动字符
Style ( st1 ); // 花样发射
FlushBatchDraw( ); // 显示前面的所有绘图操作
}
}
到此,相信大家对“怎么用C语言给喜欢的人写烟花”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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