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手游出海指南 | 游戏上线,买量准备工作你做好了吗?

更新时间:2022-06-18 11:16:32 分类:友讯 浏览:69

手游出海指南 | 游戏上线,买量准备工作你做好了吗?

今天是个好日子,欢迎来到Mad手游洞察双周刊第12期!本期内容由Madhouse游戏出海华东“分舵”带来,我们将会用系列内容带您了解手游上线海外市场的营销攻略。如果你之前还没有做过海外,那么这个系列的内容应该能够帮助您了解出海的方方面面。今天我们先从市场的角度出发,看一看我们为您准备的出海信息指南。

“我知道有一半广告费浪费了,但我不知道是哪一半。”

——百货业之父约翰·沃纳梅克

游戏出海,国风正劲,迥然各异的国内外发行生态,导致买量的策略大不相同,而海外的买量可谓“易于上手,难于精通”。ROI停滞是由于产品本身还是策略有误?买量成效何时回收?恐怕这些问题困扰企业主和开发已久。

 
选择比努力更重要!手游洞察双周刊第十二期,Madhouse特意准备了手游出海的买量准备清单,海外的买量需要做哪些工作?如何避坑?Madhouse收集了日常探讨中的常见问题,花1分钟看看你是否有清晰的答案:

Quiz

当提到出海买量

1、产品什么时候上线?选择哪个国家/地区?

2、我们目标是什么?买量的预期单价和预算?

3、你觉得游戏卖点/亮点有哪些?

4、广告账户准备怎么样了?素材设计了多少?

5、商务上,和代理商的广告合同搞定了吗?

6、技术上,我们的买量SDK接好了吗?

7、其他营销加持,有同时间上线一些品牌广告或者代言人吗?

以上问题还没有清晰的思路?别慌!Madhouse大佬根据实战经验,总结出了策略+创意+协同的三架马车,逐一解答!

一、制定作战计划 - 投放策略与前期调研

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问题1:产品什么时候上线?选择哪个国家/地区

问题2:我们目标是什么,买量的预期单价和预算

兵法云:运筹帷幄之中,决胜千里之外。

产品上线的时间,市场,目标预期,我们称之为投放策略。我们需要在启动买量前,设定好我们的目标,细化到数字。

如何设定一个好的目标,需要我们进行前期的大量调研,Madhouse可以为大家提供专业的前期数据支持与调研服务

 

从市场调研、竞品分析再到买量策略,作战计划需要步步为营:
 
1.1我们需要大致掌握竞品在当地市场的占有情况,上线时间,累计下载量,市场份额。

 

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1.2需要提前了解竞品的买量趋势和打法,是长线买量,还是短线,还是周期性。

 

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1.3 需要关注当地的大盘数据,作为前期预算分配参考。

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1.4 根据市场调研和竞品分析,做出我们的推广买量策略。并将预算及打法细化到每个渠道,并做好预备方案。

 

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二、准备粮草 - 创意准备

 

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问题3:你觉得游戏卖点/亮点有哪些?

问题4广告账户准备怎么样了?

素材设计了多少?

 

兵法云:兵马未至,粮草先行。既然是打广告,我们需要提前准备我们的广告创意
针对问题3-4,我们需要提炼出我们的游戏卖点进行创意脑暴,如果将我们的广告创意按照3个方向展开,便会得出很多创意结论。

 

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以上三个角度充分脑暴后,然后相互结合,我们可以初步产生一大批广告创意。同时我们也要做大量的调研,把握住时下最流行的创意趋势,知道什么样的创意是好的创意。
整体来说,因为海外FB/GG为代表的的广告平台更为成熟稳定,广告创意会二次加工,所以海外的广告思路更加需要精品化,而非粗制滥造。

 

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三、协同作战 - 跨部门协同

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问题5:商务上,和代理商的广告合同搞定了吗?

问题6:我们的买量SDK接好了吗?

问题7:其他营销加持,有同时间上线一些品牌广告或者代言人吗?

 

兵法云:善用兵者,携手若使一人。
买量从来不是一个部门的事情,商务端,我们需要确保合同走完,避免账户充值受阻;技术上,我们需要确保买量的SDK准备妥当,因为广告平台获取买量数据并进行优化,就是通过SDK来实现。

 

FACEBOOK:需要接FB SDK (也可第三方)

Google:需要接Google Firebase (也可第三方)

其他渠道:借助appsflyer/adjust为代表的第三方,实现数据回传

 

最后,品牌部门与运营部门的协同也非常重要。我们每个月会为大家分享当地新品的营销日历,每一场完美的营销,都是多部门协同作战的成果。

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