Roguelike+生存/割草玩法的可行性再次被市场印证。 近日,由HABBY海彼推出的手游《Survivor!.io》(弹壳特攻队)在海外市场成绩突出。据点点数据显示,截止8月16日,《Survivor!.io》已经在全球11个地区App Store游戏榜(免费榜)排名第1,在20个地区排名位列2-10名区间。 近30天《Survivor!.io》的下载量Top3海外市场分别为美国(41…
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2022-08-20 00:18:06
近年来,受国内行业管控紧缩、竞争持续白热化的影响,越来越多游戏企业开始探索出海的可能性。其中,研发门槛更低、潜在用户规模更大的休闲游戏或是大多数国产开发者开启海外市场探索之旅的第一选择。 据Statista统计,2021年全球休闲游戏总产值达162.5亿美元,并预计在2026年达到262.1亿美元。更大的市场规模自然意味着更大的机会与挑战,那么现在的海外休闲游戏市场究竟还有哪些机会?还有哪些挑战?为了让更多开发者在起航之前,对海外休闲游戏市场的现状有所了解,6月23日,2022游茶会创业营(第三期)邀请到了乐游同创CEO Ronny,并分享了他们在海外休闲游戏领域深耕多年的经验。 主要休闲赛道现状 在活动中,Ronny将2020年和2022年美区畅销榜TOP100中不同品类的休闲游戏产品数量进行了直观地整理和排列,从入榜品类及数量来看,中长线休闲游戏细分品类的格局近两年基本保持不变。三消、点消以及体育类游戏稳坐前三,模拟经营等潜力品类紧随其后。



市场选择与赛道选择
那么在实际的出海过程中,游戏企业应该如何选择入局的市场和赛道呢? Ronny总结说,美国、加拿大等北美地区和澳大利亚、新西兰等欧美其他地区是休闲游戏市场的第一梯队和第二梯队,这两大市场的特征是市场份额大,用户价值高,市场竞争激烈,因此这两大更是更适合具有突破市场格局的研发、发行能力的团队。 日韩地区的用户价值虽然也相对较高,但是由于休闲品类在该地区的市场份额占比较低且用户特征更加明显,因此进入该市场的门槛和难度较欧美地区更高。 而东南亚、南美等地区人口基数大,休闲游戏受众广,但用户价值相对较低,因此对于中小游戏研发团队来说,成功布局的机会较大。值得注意的是,东南亚部分地区的支付方式极具地方特征,因此地区化运营会是一个较大的挑战。 此外,中东地区的石油国家的游戏用户也拥有价值高、黏度高的特征,且当前针对该地区打造的产品还比较少,因此仍有较大市场潜力值得挖掘。
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最后,给大家介绍一下游茶会创业营。2022游茶会创业营是针对游茶会社群举办的闭门活动,截至目前,该活动已正式举行了三期。未来,游茶会创业营还会针对融资、买量、运营、海外发行等大家普遍关注的话题,持续开展相关的主题活动,全力为游茶会会员们打造闭门和干货的创业营长期提升计划,若对游茶会创业营感兴趣,后续想要参会的研发、发行厂商,欢迎加入游茶会社群!关于游茶会社群
2018年10月游戏茶馆开启了四川地区首个定位为游戏行业(含:手游、小游戏、短视频、区块链等)“共享办公+企业社群及孵化”的全新业务,旨在搭建由游戏行业媒体主导的专属游戏行业的孵化生态新体系。
King,休闲益智类手游巨头,代表作《糖果传奇》《泡泡魔女传奇》等,2015年被动视暴雪所收购,从动视暴雪最新公布的财报来看,是公司内唯一保持着活跃用户正增长的,可以说是把通过休闲游戏把市场吃得死死的。 【查看详情】