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游戏厂商的风格化PV,怎么做才够带劲?

更新时间:2022-10-14 0:52:38 分类:友讯 浏览:70

游戏厂商的风格化PV,怎么做才够带劲? 作者 / 共鸣 排版 / 小鱼

未来,相信我们还会看到更多游戏与动画的‘双向奔赴’。”

经过多年积累,国内的游戏行业,诞生了越来越多商业表现/玩家口碑不俗的作品,海内外影响力都有所提升。 
而国际化的游戏,同样面临国际化的竞争——“宣发”便是游戏公司出海路上不得不过的一关。在海外,随着00年代三维动画工业成熟,暴雪娱乐、Blur Studio等企业开启高品质游戏动画的时代,那些赏心悦目的CG短片作为游戏的“门面”,对游戏宣发起到了不容忽视的作用,一些风格化、故事性强的短片自身更拥有独特的生命力,令粉丝念念不忘。
游戏厂商的风格化PV,怎么做才够带劲? 2009年育碧游戏《刺客信条2》预告

游戏厂商的风格化PV,怎么做才够带劲? 2013年SE游戏《龙背上的骑兵3》预告

在这样的背景下,近年,国内的游戏、动画行业,也竞相探索制作高水准、风格化CG短片,满足海内外观众的需求。
10月12日,国内游戏厂商心动在各大视频平台&社交媒体发布了旗下新作品《火炬之光:无限》的最新预告《Beyond Destiny》,引发了众多海内外玩家的期待——
游戏厂商的风格化PV,怎么做才够带劲?《火炬之光:无限》由心动自主研发,延续经典“暗黑like”系列《火炬之光》的新作
有的玩家还没看完就心动不已,立刻下载了游戏;
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有些人则是被内容本身吸引,纷纷开始讨论角色剧情;
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更有些资深观众忍不住发问,这是海外动画工作室的作品吗?
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事实上,心动的这支短片是由全国人班底开发制作的。在这部融合二维美学、高度风格化的作品中,我们看到了不少值得称道的视觉效果,以及众多近来流行的CG动画趋势—— 
01
故事开篇发生在【伊吉古城】——这里既藏有传说中的“火种碎片”,也是充满陷阱、埋葬无数冒险者的神秘之地。
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随着镜头快速切换,三位主角的到来打破了这里的平静。古灵精怪的猫女无视禁忌肆意搜寻宝藏,无意中触发陷阱机关。
霎时间,无数彩色碎片腾空,十二具肃穆的金色巨像现身守护这里的秘密,对三位造访者展开猛烈攻击。
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三位主角面对巨像的攻击,纷纷各显神通。神秘优雅的神谕者·希雅并不慌张,感叹了一句队友总是不能按计划行事。随后在六神祝福的加持下,她双手施法先下手为强,熟练地召唤出无数的【神罚】法阵将巨大的雕像击倒在地。
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猫女身手敏捷,凭借速度优势不断闪避扫射而来的光束。生性活泼的她,惬意的闪躲敌人的攻击,甚至还有余力为自己的行动向希雅道歉。并最终借助敌人的手臂闪身蹿腾接近巨像的头部,一记漂亮的大力飞踹把敌人击至粉碎。
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时空见证者·尤加则被赋予极强的反差,看似最废柴最搞笑的他,面对危机的场面反而燃起了斗志。在被击倒后一个起身释放经典法术“魔法飞弹”,利用法术自带的追踪能力将剩余的巨像一一击破。
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三人合力打败敌人,开启通道。此时月女悬浮在空中,脑海出现神秘的幻觉和低语,似乎暗示未来的神秘敌人和险峻命运。
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但无论如何,冒险不会停止。
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《火炬之光:无限》的这支短片时长约两分钟,这样的一部影视化预告(cinematic trailer)要求高度浓缩的视听刺激与情感曲线。
虽然世界观高度架空,但在仅两分钟的时长内采取了扎实的三幕式故事,叙事还是相当清晰的,各幕色调的选用也十分符合情感波动和叙事氛围。
30秒构建神秘氛围、引入角色形象(青蓝色);1分钟使角色遇到挑战,同敌人展开紧张的战斗(橘红色);30秒品尝胜利喜悦,留下与未来世界观有关的悬疑引子,迈向新的冒险(暖黄色)
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同时,短片还通过恰当的台词与表演,在较短的时间内强化了角色特质。
以男角色尤加为例,坠落到画面中时,诙谐的台词与先前营造的肃穆环境形成对比;下个镜头切至远处的队友希雅,同样牵引绳索下行,体态却一个优雅从容,一个狼狈踉跄,尤加吊儿郎当的冒险者形象呼之欲出。
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后续轮到尤加的战斗桥段,最开始是个远景镜头,虽然人物非常小,动画团队依然给尤加设计了一系列夸张滑稽的肢体动作。这也和后续被冲击波震飞后,积蓄力量使出最强招数的他形成极大反差。 
游戏厂商的风格化PV,怎么做才够带劲?游戏厂商的风格化PV,怎么做才够带劲? 远景下放大尤加的动作  
02
关于这支短片的视觉风格,首先映入眼帘的自然是极具漫画感的美式卡通风格,熟悉游戏原作的玩家一定记得,2010年由Runic Games出品的《火炬之光》初代虽然是重视数值与build构筑的硬核“暗黑like”游戏,但相比于《暗黑破坏神》系列的黑暗硬朗,更突出明亮卡通的幻想质感。
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《火炬之光》艺术总监Jason Beck曾经在Game Developer撰文分享初代游戏美术理念,他将《火炬之光》的美术风格形容为“《龙穴历险记》+《超人总动员》”。可以看到角色设计呈现卡通风格,加上笔刷描边、平涂上色,背景纹理呈现插画风格,整体更加明亮轻柔,既受到了经典动画水粉背景的启发,也是出于游戏交互元素可辨识度的考虑。

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  初代美术设计
游戏厂商的风格化PV,怎么做才够带劲? 游戏厂商的风格化PV,怎么做才够带劲?《火炬之光:无限》同样继承了原作的卡通风格
此外,从这部《火炬之光:无限》的预告中,我们还可以看到不少近年CG动画发展的新趋势。
例如,本片采取了风格化渲染(尤以角色面部最为明显)
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从游戏《无主之地》《塞尔达传说》到影视《双城之战》《爱,死亡和机器人》,越来越多的CG作品刻意减弱模拟真实的反射和高光,让阴影过渡更加锐利,只计算亮面、灰面、暗面。虽然业界用不同的称呼定义自己的美学(cel shading、concept art shading或“三渲二”),但他们无疑都创造出了一种相比于传统3D动画更抽离、更别致的手绘质感。
游戏厂商的风格化PV,怎么做才够带劲? 游戏《罪恶装备:斗争》
常与日式动画风格渲染一起出现的动画技术则是抽帧,同样借鉴了有限动画的思路,用刻意的卡顿强调角色动作的动作感。
2018年,运用抽帧的索尼动画电影《蜘蛛侠:平行宇宙》收获了满堂彩。而在这部片子结尾处,当三名角色一同跳下通道高速下坠,不同角色的动画帧速率应当为单独调整而非简单后期摄像机抽帧,由此避免整体卡顿,毛发也没有出现不自然的飘动。
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此外,从《青春变形记》到《坏蛋联盟》,如今越来越多好莱坞动画电影也开始在爆炸、击打效果、速度线等地方用上平面化的特效,三维与二维碰撞的“违和感”越发受人青睐。
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在下图猫女翻宝箱的桥段中,尘土、粒子和烟雾足足叠加了三层完全不同的质感,再加上不同宝物光源的处理,本片种种特效上的小心思令人印象深刻。
片中还多次使用了黑白闪反色效果,利用视觉暂留现象增强画面冲击力。
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游戏厂商的风格化PV,怎么做才够带劲? 多处反色设计
03
十几年前,一家小公司Runic Games在名为“Mythos”的网游项目开发失败后,用遗留的技术开发了一款动作游戏,顶着《暗黑破坏神2》的威名创出自己的天地,扎实的玩法与明快的美术使其脱颖而出。2019年,心动获得授权开发《火炬之光:无限》,新作继承了原有继承世界观设定概念,但如开发者所说:“游戏美术、玩法、程序代码……所有的一切都是新的开始。”
从心动发布的两部短片中,我们也确实能感受到《火炬之光:无限》在延续卡通风格的基础上,试图贴近新世代多元审美。为了塑造更多彩、时尚的世界观,两部CG短片的表现也大相径庭。
游戏厂商的风格化PV,怎么做才够带劲? 最新短片中五彩斑斓的反射效果
游戏厂商的风格化PV,怎么做才够带劲? 最新短片中一闪而过的神秘人物,或暗示后续剧情发展
最新发布的这支短片完全发生在封闭场景,可以看到混合金属、琉璃与石料的Art Deco设计元素,呈现出探索古代文明的神秘氛围。去年发布的上一支短片,则讲述了主角团去执行为避难所选址的任务时,解救了一群被异魔追杀的难民的故事,采取手绘背景与本戴点效果,是一出混乱而欢脱的废土冒险。
游戏厂商的风格化PV,怎么做才够带劲? 上一支短片,进入战斗后整体色调反色切换
游戏厂商的风格化PV,怎么做才够带劲? 上一支短片,混乱而欢脱的冒险氛围
开发者曾提及,虽然游戏本体最大卖点仍然是以“BD的自由搭配和战斗与关卡的设计”为主的动作玩法,但依然也会努力打磨故事和世界观,做到“每个重要BOSS的存在是有根据的、立体的,稀有的暗金装备是有它自己的故事、文化”
实际上,随着游戏形态和业界的变化,游戏衍生动画早已不再只是用“预告骗”兜售商品那么简单。像《英雄联盟》这样的游戏斥巨资制作赛事宣传/角色亮相动画,每年引发热议,更打造长篇剧集《双城之战》。高质量的动画,能够大大加深玩家对于游戏角色和世界的理解与共情,打造“长情”的陪伴感。
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《2077》本作虽然饱受争议,衍生动画却突破了原作玩家圈层,依然为其带来极其可观的讨论度
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《火炬之光:无限》最新短片
如今,在国内文娱企业求新求变、积极出海开拓全球影响力的大背景下,越来越多此类风格化游戏衍生动画的出现,也反映行业在宣发思路与制作标准上与国际前沿看齐——未来,相信我们还会看到更多游戏与动画的“双向奔赴”。 

 

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