超越神界中文版
超越神界中文版游戏介绍
Larian Studios今天宣布, 《超越神界》 (beyondpinity )的游戏DEMO将于3月3日发行。 游戏DEMO大小为168MB,让玩家试玩游戏前期部分,语言选择为英语、德语、法语。 感兴趣的玩家可以从这里下载。
Larian的项目负责人Swen Vincke说:“我想看看玩家对游戏DEMO的反应。 我们已经得到了很多关于游戏的积极信息,但是还没有想公开。 我们的游戏迷们很吵。 3月3日DEMO发布时,我们期待着玩家在论坛上的评论和反馈。 ”
《超越神界》是中世纪幻想世界的角色扮演游戏,玩家可以通过游戏角色学习100种技能,探索很多地区、沼泽、森林、地下街道、湖泊、平原等。 还包括6位主角的选择,7个种族,上百种怪物和150多个NPC。 而且,角色中内置了“感情要素”,所以可以表达不满,表达爱情,接吻。
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【游戏攻略】
神界世界主要分为战士法师幸存者三种职业,技能也根据这三种职业来。 当然,学习技能没有职业限制。 法师可以学习战士,战士也可以学习幸存者。 另外,还有召唤者技能,共计4个系列。
首先战士,分为六种技能,自己看。
1、近战技巧( Melee specialities )分3类
一个是单手,包括五种独立技能,主要是砍、刺、毁、骨、暗。 各技能配点项目相同,包括正确、伤害、持续、临界伤害、致命打击。 士兵的技能有点消耗。 要使某个技能达到极限,需要5X20,也就是100个技能。
第二是双手。 请不要说得太多。 和一只手一样。
第三个是盾牌攻击! (请注意,手持盾牌时不会显示第一只手的技能。 )内容也相同,但数值不同。
2、远程技巧(Ranged specialities )也是3类
一个是弓箭熟练,没什么好说的。 加是最高等级20,40-92的攻击力。
二是弓术技巧。 和战士的斩、刺等技能一样,分成五个属性,全部加满也需要100点。
三是十字弓技巧。 同上
3、手艺(Craftmanship )
一个是弓箭技术( Convert arrows )。 不是凭空制造箭,而是改变箭的类型,分为20级,级别越高,改变的概率就越高。 (我个人觉得没什么用)
二是鉴定( Identify ),分为生物鉴定和物品鉴定两种技能
三是找箭。 没有箭的时候用这个技能可以取回箭。 箭这东西真的是垃圾,到处都能检测出来,所以这个技能也会变成垃圾。
第四个是修理。 不用说吧
五.武器打磨。 靠过来! 超有趣的技能! 理论上,只要技能水平足够,就能把平底锅磨成神兵的利刃! 当然,20级的磨练可以在后面学习。
(注:针对武器工具的部分技术,必须右键单击要操作的武器工具,才能有选择。)
4、防卫技能(Defensive specialities)
一个是为了提高装甲耐久性的装甲改造( Armour Durability )。
二是装甲使用( Armour usage ),提高装甲吸收伤害率
三是避难。 不用说吧
四是屏蔽块( Shield blocking ),用盾牌提高阻止攻击的概率。
5、战斗天分(Warrior talents)
一个是诱惑( Bait ),引诱敌人到使用此技能的人身边,选择一战一法的人可以用此技能保护法师,10级最高可以引诱50级怪。
二是狂暴( Berserk )。 也就是说,发狂的话,人物会变红,攻击等级会上升。
三是驱逐( Discourage ),我最喜欢弓手! 让敌人离你远一点,哈哈。
第四个是装死( Feign Death ),技能越高,佩戴时间越长。
五是检查的眼睛( Ranger Sight ),提高视力是弓手技吧。
6、旋风分离器。 战士所拥有的技能,感觉比一代人的效果低,所以几乎不用偶了。
其次是召唤者,分为两种技能
召唤人偶为什么会消失? 召唤人偶只能存在于被召唤的一定半径大小的范围内,所以到了很远的地方就会消失。 存在半径取决于你的Extra radius技能)
1、升级(Upgrades )。
一个是Level upgrade,升级你叫宝宝的等级。 升级此技能后,请前往属性窗口并单击婴儿等级数字旁边的编号。 (注意,无法删除此技能)
二是抵抗力升级,应该很熟悉。 火、水、天、地、毒、暗、骨七个方面。
2、特殊技(Specials)
一个是活动范围( Extra radius ),等级越高,宝宝的活动范围越大。
二是增加技能( Extra skill slot ),增加宝宝可以使用的技能点。 (注意:由此增加的宝宝技能点对所有宝宝都是共通的。 例如,如果你把一点花在你的头骨上,其他宝宝你刚用的积分就会少一些。 小心)
第三个是“播放时间”( Respawn duration ),婴儿重新召唤的时间,10级为0秒。 也就是说,如果在宝宝快死的时候叫他,然后叫回来,那血就会充满。 如果你经常使用这个手,你需要添加这个技能。 召唤者应该需要这个东西。
法师技能(种类很多,而且超强,但……老板们不吃这一套,但队伍里必须有法师! 需要注意的是,法师的技能超消耗魔法,尽量把分数全部加到智能上! 否则就继续喝蓝色的水吧)
1、元素攻击。 (注)元素攻击的伤害,在所有属性的伤害的总和中威力很高! 到了中期就想用法师了,但是很遗憾后期老板对大部分元素都有免疫。 )
A、发射专精(Focussed Missile)
b、Focussed Instant )以上两个一起介绍。 相比之下,其实是同样的技能,都是会带来4种元素伤害的魔法攻击。 不同之处在于,发射专精威力相对稍大,25级单一元素可达1000―2000伤害,更有X4、怪隆之东、天下无敌。 其实不是。 因为老怪级的基本上对元素有免疫。 哈哈。 直射专精像奇迹般使用,出一条直线,很酷。 攻击力相对稍差,单一元素25级在900――1900左右。 另一个区别是missile发射到达敌人需要时间,直接集中精力不需要时间。
C、范围发射(Spread Missile)
d、范围直击( Spread Instant )与上面两种技能相同,但只不过是沉重打击的技能。 法师一定会学习。 没什么好说的。 不同的是,C、d两种技能的25级伤害值都相同~~~ ~无法理解~~~
e、圆周发射( Circle Missile )、好像有错误? 好像没有伤害,可能是我的升级不够。 在大家符合这个积分之前存起来,看看是否有用再说吧。
f、圆周直击( Circle Instant ),打大圆,25级单一元素伤害约1200―2300,威力巨大!
2、元素诅咒(Elemental Curses)
有三种类型:“集中(发散)扩散”( Spread )和“循环”( Circle )
主要是为了降低怪物4个属性的抵抗力,最高25级。 我个人觉得没有时间把技能用在这个上。
3、元素防御(Elemental defense )
a、元素反射( Reflective )从这里开始必须注意个人和团队的魔法。 因为这里有个体( Inpidual )和团队)两种。 我相信个体只作用于自己,团队作用于团队的每个人,没有人会把分数浪费在个体上。 最高反射75%的元素伤害,持续时间为45秒。
B、元素电阻( Resistance )与上述相同,分为个人和团队两种,最高电阻150秒持续97秒。 补充一句,个人和团队技能消耗的法力不同,当然是团队的消费量变高了。
4、轻魔法(Ethereal magic )
a、目标老化( Age objects )降低目标装甲防御,最高降低对手装甲40秒,持续30秒。 我个人不知道这个技能有什么用。
B、超火技( Elder Fire )让敌人点火~~~值得注意的是,这个技能的伤害和产生的烟一样,是范围攻击技。 最高20级伤害在300以上―600以上
C、火球( Fireball )哈哈,我跟踪你。 而且攻击力很好。 喜欢一边打一边跑的人很喜欢这个,目标爆炸时会造成范围伤害。 最高伤害20级的750―1500。
D、闪光灯(闪光)是瞬间移动的! 不同的是! 等级越高,法力消耗越少,只能在一条直线上移动。 另外,不能有阻止的物体。
e、位置交换( Switch place )与瞬间移动规则相似,只能与同一直线上、没有障碍的敌人交换位置。
5、萨满魔法(Shaman magic )
A、自然之力(Nature magic)
——地震( Earthquake )大规模的攻击不需要被老鼠和青蛙束缚。
——天国之锤( Hammer )也是巨大的攻击,打击的范围是圆饼、肉饼? (骨系统伤害)。
——蚁群( Insect Swarm )在主角周围形成区域的蚁群,进入此区域的所有敌人将继续受到攻击。 这里有个臭虫。 对蜂群的伤害没有敌人的免疫。 可以用在最终的老板身上。
——地狱的刺( Spikes )和一代人一样,地上长着刺。
B、气象之力
——酸雨( Acid Rain )听名字很帅。 毒系伤害,持续伤害。 最高持续时间为126秒,哈哈,如果不是对毒药的免疫,几乎就没人接受了。
――闪电风暴( Lightning Storm )全屏攻击、水系伤害、持续伤害。 很遗憾,这里好像有臭虫。 持续的伤害不起作用,敌人只受伤一次。 至少我没有看到这个技能造成了持续的伤害。 但是全屏攻击仍然值得学习,似乎是唯一的全屏攻击技能。
——流星雨( Meteor Shower )范围攻击、火系伤害、持续性伤害。 华丽效果也很好,值得学习。
——复仇女神气息( Wind of Furies )锥形发射,空系伤害,持续伤害。 好东西,学习吧!
——金枪不倒( Extra duration ) HOHO,这个技能可以让你所有的气象力系技能最长持续到126秒! 除了闪电风暴臭虫。
6、体魔法(Body Magic )
A、防护用(Defensive)
――治疗( Cure disease )当然,请不要和下面的恢复混淆。 不是有血,而是治病。 分为两种,用于自己的治疗和团队的治疗,自己测量一下吧。
――解毒( Cure Poison )两种,个体和团队。
——恢复( Healing )两种,个体和团队,这个技能不需要太高。 最高个体可以恢复4000点血,团队可以恢复2250血,所以很少加那么高的血量。
——诅咒( Remove Curse )两种,个体和团队。 目前,我感觉不到这个技能有什么用。 直接杀了诅咒的怪不就行了吗?
——分担( Shared damage )分享他人给你带来的伤害。 保持不死之身的秘诀,特别是法师应该很喜欢。
B、攻击用(Offensive)
盲目( Blind )降低敌人的视野。 垃圾技能,这个技能只有在敌人没看到你的时候才有效,所以被敌人发现后,这个技能就没用了。 不管跑多远。
——虽然生病( Disease )会让敌人生病流血,但是这个技能会受到下面金枪不倒的技能的影响,所以最多让敌人生病400秒! 技能有集中力( focussed )和阴翳( cloud )两种,第二种是范围效应,感觉有点多余。
安抚( Pacify )让敌人加入我方。 最高80秒,分为集中和阴翳两部分。 受金枪不倒的影响。
――瘫痪( Paralyze )与上述相同,受Extra duration的影响,分为两种。 不立敌,最高80秒。
——根据变异( Polymorph ),敌人变成老鼠和青蛙也分为两种。
——慢(这个技能好像也有漏洞,但是敌人的速度好像完全没有变化,所以尽量节约一点宝贵的技能吧。
――金枪不倒2(extraduration )影响本系统技能的持续时间有以上6种。
【推荐配置】
CPU:Pentium4 2GHz以上
内存: 512MB
显卡:支持128 MB直连9.0