风雨传说
风雨传说游戏介绍
游戏简介
【基本介绍】
《传说》系列是NAMCO旗下最有名的角色扮演游戏,系列初作自1995年在SFC发售以来,受到广大玩家的喜爱。 针对055-79000NDS平台。
游戏中的战斗方式与《风雨传说(Tales Of The Tempest)》相似,采用三线战斗模式,配合触摸屏可以更轻松地进行战斗线的切换。 通过该系统,玩家可以将自己的角色绕到敌人一侧进行夹击,对于比自己强的敌人也可以通过熟悉战斗系统,加上灵活的操作获得胜利。
【游戏攻略】
南梦宫的传说系列最新作《重生传说》将在任天堂DS上发售。 因为听说那是任天堂DS上第一部传奇系列作品,所以很担心作品的完成度。 在“脑力训练”盛行的今天,RPG也想努力崭露头角吗?
SFC版以来,在ROM存储卡中登场的传说系列的最新作品,虽然有上下两个画面,但是游戏感觉和以前的系列一样,大家可以放心地玩游戏。
说起传说系列,1995年SFC末期发售的《风雨传说》给很多人留下了深刻的印象吧。 设计师藤岛康介采用了作为RPG很少被采用的格斗游戏那样的战斗方式也是获得人气的一个原因吧。 从第一部作品到现在已经11年了。 当初预定于4月发售的本作经过半年后,终于不是作为便携式游戏机的第一部外传,而是作为传说系列的正统作品登场了。 在任天堂DS上登场的本作品,无论如何都使用了“触摸画面”的奇怪方式。 与本作相关的传说系列是前所未有的,与普通的游戏方式相比要开心得多。 (虽然很奇怪) )。
系统上与过去不同的只是改变了操作方法,而其他的都沿袭了传说系列的一贯风格,让我们可以放心地玩游戏。 尽管如此,也出现了采用传统的操作方式,能够快速适应游戏的场面。 请按照这样的想法来看游戏的内容
古代的阿留申是被兽人统治的大陆,之后突然发生的兽人战争导致兽人数量锐减。 结果,作为弱小存在的人类拥有力量,人数急剧增加,拥有了阿留申的支配权。 之后,为了完全根除兽人,开始了猎人狩猎,兽人也开始了变成人的样子生活。 故事就这样开始。
在这里得到了红色的结晶,他的命运也从此改变了。 即使是磁带存储介质,也和CD-ROM一样具有很高的传播速度。 歌曲是《原day after tomorrow之父》。
主人公凯尤斯是个15岁的少年。 有一天,他救了村子里濒临死亡的骑士,被拜托了,得到了红色的结晶,被卷入了奇怪的命运。 因为结晶的原因,突然出现了神秘的怪物“一”。 怪物大量出现在村子里,村民全部毁灭也是时间的问题。 就在这时,凯尤斯的父亲变身为兽人打倒了魔物。 然后,他还告诉凯尤斯一个意外的事实:“我不是你真正的父亲。” 父亲被带到了首都的教堂。 就这样,他为了救父亲,也为了找真正的父亲,前往了首都。
游戏一开始最让我吃惊的是美丽的动画和歌曲。 SFC版的幻想传说当时也是这样感觉的,但这次更是这样感觉的。 这是至今为止我在磁带存储媒体上最喜欢的曲子,我有点感动。 不过,虽然在容量上相当苛刻,但其画质仅为PS上MOTIN JPEG的使用和SS上的Cinepack的中间水平。 看起来还是不错的。 那样的技术总是令人吃惊。
游戏的主要内容是从边境的村费轮开始的。 玩家操纵主人公凯尤斯,和被异端裁判官卢修斯杀害父母的青梅竹马露比一起,去帮助之前被逮捕的凯尤斯的父亲。 手机游戏机最好玩2D游戏。 本作品采用了像家用电脑一样的3D头像,用3D描绘背景。 与PS版的传说系列相比相形见绌。 为了用图像表现人物,必须仔细地描绘细节,所以必须提高图形表现能力。 所以用2D表现的话能得到更好的效果也是事实。 考虑到任天堂DS的功能,图像的表现也很苛刻,但如果想让图像完美的话,我觉得还是考虑2D比较好。
任天堂DS的两个屏幕都可以利用,上面的屏幕表示人物的对话,下面的屏幕是游戏的内容。 因为太小了,无法在一个屏幕上显示,所以充分利用了两个屏幕,确保了游戏画面的面积,让玩家能够很快适应游戏。 遗憾的是,村子里按和街道上一样的LR键无法旋转视角,也无法在移动中进行调整。 系统只需要自动调整。 第一次玩的时候很迷茫,但是如果习惯了就没什么问题了。
在游戏中的野外场景中,考斯现在可以任意改变方向的视点,LR键也可以任意旋转视点。 但是,在移动中按LR键也没有任何反应,所以只能一次一次地停下来调整视点继续游戏,很遗憾。
游戏画面的精度很粗糙,与2D时代相比表现力也没有怎么增加吧。 但是还有上升的余地。 期待今后的活跃表现! 因为各种信息会显示在画面上,所以游戏时的画面很广。 主人公移动时,按a键接触其他NPC,在上画面中显示对话内容。 可以在系统画面的对话窗口中自由选择上下。 这一只手就足够了吧。
任天堂DS通过触摸画面,可以在下一个画面中显示菜单选项时触摸画面并选择移动的位置。 一直碰的话就一直朝那个方向移动,真高兴啊。 NDS是长方形的,所以喜欢用传统方式按十字键的玩家也不会轻易感到手累。
还有一个,使用触控笔这种独特的方式也可以做饭。 拿到制作本和食材后,就可以当场做饭,还能获得HP恢复等各种效果。 这道菜是利用触控笔做的。 做了书之后就可以开始做饭了。 随后显示的对话框显示了结果。 本作品中还将出现料理台。 是使用触控笔时,只要按照指示操作就能简单成功的独特系统呢。 当然,在没有食材的情况下,眼看着所持有的钱会一点点减少。 (笑)
下面的画面只能显示游戏的内容,对话显示在上面的画面中。 如果习惯了系统自动调整视线,坦率地说,不一定可以在下一个屏幕上显示吗? 使用触控笔移动非常方便。 对于有NDS觉得手很累的人,或者喜欢趴着玩的玩家来说,这是个好消息。
在野外随机遇到敌人就进入战斗画面,与普通RPG不同的本作可以被敌人迂回夹击。 一开始很多时候都是无所事事的状态,但是打开BGM的话很容易判断,那样的话就不用着急了吧。 战斗时有3条战线,本作将传说系列中使用的三线战斗系统3D化,可以攻击同一战线的敌人,也可以攻击邻接战线的敌人,战斗特长也丰富。 当然,因为可以移动3条线,所以可以在看到敌人的攻击后再避开,也可以制定战斗计划。
战斗方法和以往的传说系列一样,有格斗游戏的感觉。 在使用武器攻击敌人的同时,也可以避免敌人的攻击。 如果特技和必杀技被预先设定好的话,在战斗中使用技能的话TP会被消耗,会给敌人带来很大的伤害。
这次攻击敌人的时候按a键,持续一段时间后,自动弹出。 如果以同样的速度攻击,敌人就没有反击的机会了。 所以,如果恰当使用“逃跑般的攻击”,敌人的节奏就会崩溃吧…… 实际使用起来有些意外,但这有点遗憾。 攻击对方后跳跃也可以立即继续攻击。
用a按钮连击攻击,马上就能打倒敌人。 但是,为了避免战斗变成单纯的作业,有很多快乐的方法,比如一边熟练地移动一边攻击敌人,或者经常绕到背后危害敌人。
因为有不和敌人正面战斗,而是从背后攻击的战斗方式,所以感觉很爽快。 如果只是为了打倒敌人,就用a按钮连击攻击吧。
本作品装备了全套武器,并采用了能够强化该武器的系统。 例如可以在通常使用的剑中添加雷属性毒等。 如果能很好地利用这个的话,拿着敌人弱属性的武器攻击敌人会更有效率。 因为强化的次数有限制,所以在游戏中请仔细考虑这些属性的组合。
每个角色的行为都可以由电脑操作。 使用预设的特技和必杀技,在朋友的主页很少的时候用红色的文字来表示,但是他们为了使用特技而冲进去,困惑的行为很多。
例如,在没有敌人可以攻击的时候,我方队员就会跑过来,又跑回来。 是非常奇怪的行动。 与其期待伙伴大显身手,不如自己操纵人物努力歼灭敌人。
我记得攻击中也会被老板吹走攻击,虽然不能移动,但是很容易就能再次继续攻击。 所以游戏的难易度也下降了,对老板战的时候也相当简单吧。 值得注意的是,不在同一战线的敌人会从相邻战线攻击,但只要持续挥剑就能胜利,所以对正在苦战动作游戏的玩家也没有任何问题。 通常,战斗时己方选手可以操作计算机,自己只需用A键连击就可以轻松胜利,所以游戏的初学者也可以放心地玩游戏。
游戏地图很大,但画面上会显示地图,所以不会很难。 但是,由于不知道地表的高低差,很难看,所以本应该马上结束的道路往往要花很多时间绕很大的圈。 地图上没有道路的向导,所以只能沿着能看到的路一直走。 看世界地图时也不能显示城市的名称和所在。 即使知道即将去的城市的名字,看着大地图也没有任何意义,经常会迷路。 然后和随机遇到的很多怪物战斗。 按b键可以加快移动速度,也节约了时间。 总的来说,行走速度非常慢,经常要在几个城市之间往返好几次,到了游戏后期,可以乘船在各个城市之间移动,但得不到钱和经验值。 从地图上看应该很近,但实际上用最短距离走路很花时间。 虽然很高兴不用坐船走,但是如果想悠闲地旅行的话,在大地上走也很开心吧。
往返于几个城市的理由是游戏本篇内容以外的支线内容。 和城市居民对话的话,可以接受送行李的任务。 那就是要你去指定的地方把东西交给指定的人。 因为想做这些支线任务,所以经常去的城市和主线任务的目的地相反。 所以在支线任务上花费的时间也非常多。
只要进行主线任务,游戏时间约为15小时左右。 现在的RPG通常要花50-60小时的游戏时间,这真的很让人头疼。 这也是传说系列的魅力吧。