信长之野望10苍天录
信长之野望10苍天录游戏介绍
游戏简介
《信长之野望10苍天录》在这一季中首次饰演大名鼎鼎的武将,名家家臣团也能成为一股势力,通过内部分裂、拉拢派系、勾结外通、反叛主等,战胜战国乱世的权力斗争,处处“下克上” 奉承强大的大名,私下和其他大名私商造反,为了对抗强大的敌人,团结各种势力扩大包围网等,外交手段的水平进一步提高。 另外,加上寺院神社和忍者的势力,外交战更加丰富了。 从出征到合战,表现为“军略阶段”。 进军的状况在地图上一目了然,可以观察附近势力的动向,乘机攻击对方,请求援军拯救危机等,制定最适合随机应变的战略。 战争在即时战斗中进行。 如何运用各武将的特殊技能,在野战中运用战术瓦解敌军阵势,以及攻城战时突破城门或死守城门的激烈攻防,是在混战中生存的唯一诀窍。
游戏说明
今年,发表了日本光荣制作的历史模拟游戏《信长的野望》系列第10部大作《苍天录》。 在这部作品中,KOEI以日本战国特有的“下克上”为基本理念,玩家可以选择大名、军团长、城主等5个剧情150个角色进行游戏,能够再现充满权谋术数的对应平台当然是PC 本作也不例外,我相信刚得到本作的时候,就连信长系列的资深玩家也会变得大脑一片空白。 但是,游戏系统的复杂性与游戏的游戏性和游戏难度成正比。 没有完全运作的复杂系统,活生生的战国乱世怎么会出现在玩家面前? 这同时也标志着信长系列是为SLG高手群体设计的。 “考虑到技巧,设计者给玩家分配了一个小姓氏,向城主大名们详细解说了这个乱世中的生存之道。”
很明显,本作的重头戏是“外交”,这个指令也应该是本游戏中分歧最大、使用频率也最高的。 与本作相比,信长系列之前几部的外交体系几乎都已经形同虚设。 回想一下。 几作前信长系列的资深玩家几乎不能使用外交。 即使选择弱小的大名,也能用较少的兵力与敌人交锋,最多几年就建立了稳定的站位。 (这实际上是在沉重的战斗中不外交的弊端。 在这种情况下,计算机看起来永远都在朝着资深玩家AI下降。 但是,在本作品中,拙者首次游戏时,选择了1534年毛利氏的高级模式,经过十几年独立。 在此期间,虽然多次谋反,但许多大名联合起来被绞死,不得不低头。 也许是为了第一次游戏,玩得非常辛苦,但本作的难易度也确实如此。 毛利氏的难易度评价是一星,如果打算选择九州的肝付氏和能登的神保氏的话,请计算一下花多少年结束战乱。 )
从整体上看,这部作品是极其重视战略而不是战术的作品。 他所要求的是,玩家掌握全国的整体形式,与周围的势力和敌腹面的势力合作,结成战略同盟和包围网谋求生存,分别击败对方。 这与将星和烈风要求玩家在局部战场和所有战斗中获胜的初衷大相径庭。 特别是走格子转弯制,电脑几乎都被玩家耍得团团转,只要家里有几名名将,统一全国只是时间问题。
即时制似乎是所有类型的游戏都在发展的趋势,但应该不会有一辈子都在格子里走的玩家吧。 不得不承认将星和烈风是两部经典之作,但从这两部回合制的巅峰之作中也隐约可见回合制的临终。 信长系列已经有两个活动努力向即时体制发展,本作品明显比前作有了很大的进步。 本作中军略方面的胜利,玩家必须掌握与军略相关联时的配置、野战、笼城战这3个要素。 并认为三个因素的重要性,拙者也是按以上顺序排列的。 你觉得敌人在你还没成熟的时候就感受过那种在十几城到几十城的军事中向你飞来的压迫感吗? 这时,只能通过军略中的一些指令逐步解决敌人的攻势。 其中最有效、最常用的战术应该是假传令,当然前提是你们城市雇佣了很多待命忍者。 忍者的作用在本作品中得到了空前的加强。 我个人感觉忍者几乎可以作为一半的武将使用。 要消除这些生活在政治流言、破坏、军略传令、侦察、黑暗之中的士兵,达到一统天下的霸业是非常困难的。 忍者可以通过锻炼提高等级,但同时雇佣金也会提高。 如果忍军人数过多,游戏前期军费也相对紧张。 幸运的是,各忍者势力收取佣金的制度改为两年一次。 军略上的翻身指示和援军邀请也至关重要,两者的执行成功率取决于外交业绩。 其实拙者个人认为本作诸势力的作用相对于前作没有太大的提高。 驱使非正规军与武士战斗几乎都是玉石打,虽然不像岚世那样可以在几队正规军与敌国诸势力合作,在敌人领土上随心所欲地行动,但在这部作品中有诸势力的战术牵制作用。 例如,煽动敌城可能会起到包围魏救赵的作用。 顺便说一下,水军们的作用远远不及前作。 军队合并也是重要的指令,在本作中即使是元就,也很难发生向陶晴贤以七千兵送三万五千大军的奇迹,像走格子一样的少胜多之战在本作中几乎难以实现。
野战,野战必须在削弱敌人军势后进行。 他的重要目的之一是防止我方被敌军攻陷。 如果被攻陷的话就麻烦了,下个月的政策是不能运送物资,不能邀请城主,不能募捐,也不能获得收入。
乍一看,本作的野战几乎不需要玩家进行很多操作,但其实并非如此。 拙者认为本作的野战是合理的。 野战的关键在于及时指挥待命部队出击,以我方有利兵种迎战敌人不利兵种。 例如,作战开始时峰线部队使用足轻队,敌人强大或想活捉敌将时撤出中央部队,或使用枪炮队避免敌将撤出。 同时也是枪炮队的基本使用要领。
大将在主阵,阵仗受武将指挥能力的影响。 这才像黑泽明的《天地》中的战斗场景。 特技的运用实际上是将卡片战斗系统的要素融合立体化而成。 玩家必须了解各特技的用途,才能在关键时刻给敌人致命的打击。 例如威压在于削弱敌人的战意,可以在看到敌人部队战意高的时候使用,成功后可以防止对方使用特技。 这取决于玩家如何把握。
最后想说的是笼城战。 这样的战斗通常是残酷的,看过黑泽明先生的《乱》作品的同好之士都要深刻体会。 不得已要避免被敌人攻陷。 在笼城之战中,守城的士兵士气低落,守城的一方可以死守城门直到最后一兵,但本丸的破坏必然宣告失败,所以城堡里的士兵再多也无法回天。 另外,重视政策中城改建工作的进行也是必要的。
游戏指南
基础指南:1、游戏初期指南经过了精彩的开场动画,我们揭开了光荣给我们带来这部大作的面纱。 在游戏的初始菜单中,从上到下分别选择了历史性的新游戏开始、游戏进度的读取、新武将的登录、帮助文件、BGM音乐欣赏和游戏结束。 顺便说一下,是帮助文件。 光荣地采用了交互式帮助系统。 有两个日本孩子,用文字和文章并排教几个游戏的常识(很遗憾是日语)。 很独特的风格。 然后是游戏的剧情选择。 在此可以选择五个基本方案。 涵盖了日本战国时代风云人物织田信长短暂的一生。 分别是1534年夏天信长诞生、1546年春天的信长元服、1560年的桶狭间会战、1570年的信长包围网、1582年春天的本能寺之变。 (另外,有隐藏情节1582年秋天的清州会议,在此不再赘述。 有兴趣的朋友在游戏淘金时,也可以直接去玩家家下载隐藏剧情。 请从五个剧本、150个角色中选择喜欢的角色。 无论是大名、军团长还是城主,都要进行基本的设定(设定菜单从上到下依次是难度、是否看信息、是否看己方战争、是否注册新武将,以及音乐、效果、信息速度的设定),结束后就是大作的真实身份2、游戏指令指南nbs; nbs; 根据您选择的角色,大名、军团长和成主都有各自的游戏方式。 整个游戏分为政略和军略两大部分。 在策略中,玩家可以建设自己的领地,也可以对自己的部下下达命令。 在军略上,主要是自己和部下执行命令包围掠夺土地,扩大自己和自己的势力。 a .策略1 )具体介绍外交大名。 可以通过各种谈判与其他大名深化关系,结成同盟,加入其他大名的势力,将其他大名加入自己的势力。 这里展示了你优秀的外交战略。 一步不动,其他大名就能心甘情愿服从你的统治。 一般的想法是通过捐赠或交友来加深关系。 关系有疏远、普通、友好、亲密之分。 你和其他大名(城主)的关系变得亲密后,如果己方的声望远远超过了那个大名的声望,可以劝谋略值高的属投降。 很多时候,其他大名都可以从你的势力那里,或者让城主投靠你,再慢慢成为自己的家臣,完成政治上的任务,诸势力(主要包括日本战国时期割据在地方上的各种势力,如町人、寺庙、强盗帮、海盗帮等) 如果把这些势力置于我方控制之下,在出兵攻击或采取外交手段使其从属时,他们会祝愿你出兵时助一臂之力。 有目的地煽动这些势力也是推翻其他大名统治的一种手段。 武将:让其他势力、大名的武将加入我方。 如果有能力值高的武将,就必须想办法从其他大名那里挖出来。 如果忠诚度低的话,就派人去接智慧高的武将吧。 )幕府)与朝廷、征夷大将军交涉、进贡,可以提高朝廷(幕府)的好感和评价,达到一定标准时,可以寻求更高的官位,提高自己的声誉。苍天录的官位设计与日本战国时代的现实比较接近,在天皇手下关白(正关白之下,有一品太正大臣、正二品左大臣、右大臣至正八位下主藏右350多个官位,征夷大将军(幕府)被朝廷授予统治日本江上半数的大名征夷大将军(足利家世袭)、征夷大将军管领、所司、执事等24位50多个官位,日本
游戏配置
CPU:Pentium4 2GHz以上
内存: 512MB
显卡:支持128 MB直连9.0
游戏测试环境
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