动画制作软件Autodesk Softimage 2015
autodesk softimage 2015中文版是由欧特克公司推出的三维动画制作软件,具有世界领先的高端功能。 在很多情况下,它在影视作品中得到了大量的应用,提供了高质量的渲染生成,方便了直观的操作界面,解决了脑海中的所有构想。 通过直观、无损的工作流,并结合创新的ice和face robot面部动画工具集,扩展了autodesk maya和autodesk 3ds max软件管线,以alembic格式导入

autodesk softimage 2015中文版安装教程
1、解压缩安装包,打开文件,双击运行安装程序。
2、显示解压界面,选择安装路径,单击“确定”。 (请不要修改安装路径,尽量避免将其放入c驱动器盘符。)
3、稍等片刻,会显示安装界面,点击“安装”。
4 .选择I Accept,接受用户合同,然后单击Next。
5、输入序列号: 066-66666666、产品密钥: 590G1,点击" Next "
6 .选择安装路径,然后单击“安装”开始安装。
7、安装的项目可能很多。 时间会变长一点。 我希望你能耐心等待。 完成后,单击“完成”。
autodesk softimage 2015中文版的新功能
-动画片
向动画混合编辑器添加新锁定按钮的扩展k帧面板
-渲染
支持mentalray 3.12,可以缩放渲染预览窗口,并调整曝光和伽马值
-脚本编辑器
新的菜单选项
添加ice属性编辑器视图
添加ice tree禁止选项,并添加新的syflex map界面
- -发光和着色
按tab键快速添加材质球节点,并将排序功能添加到“材质管理器”
-场景管理
支持alembic格式的导入导出,并自动备份场景文件
- -角色动画
引入了新的角色创作模块Autodesk’scharactergenerator。 在这个模块中,用户可以自定义角色,下载角色,制作嘴型动画
--ice
添加快速完成功能,允许用户快速访问ice属性。 添加制表符索引功能,以便用户可以快速插入ice节点。 (与houdini和nuke的选项卡功能类似)
autodesk softimage 2015中文版的特征
1、glsl着色器
提供了两个支持opengl着色语言( glsl )的新的基于opengl的实时可编程着色器: glslprogram着色器和glsluniform着色器。 opengl粒子着色器oglparticle着色器是一种实时着色器,可以在视口中对粒子进行着色。 文本编辑器小部件softimage提供了新的可自定义的基于scintilla的编辑组件,用于自定义字符(字体、颜色、大小)、语法样式、折叠(如函数和子程序) 文本编辑器小部件在所有可编程实时着色器的属性页上实现为一个控件。 顶点着色器输入语义在编译特殊效果文件. cgfx和. fx时,绑定在输入语义上的顶点着色器变量会动态生成用户界面。 您可以使用生成的顶点属性小部件自定义传递到效果的每个顶点的属性。
2、节约时间
请尽快开始纹理的制作。 最适合手动展开非常困难的复杂有机物体。 autodesk softimage 7的新功能交互式创作环境( ice )是一个开放、可扩展的平台,通过它可以更快、更直观地扩展基于节点的数据流图
3、色彩管理
由于提供了用于在联机色彩空间中工作和管理伽马校正的全局控件,因此softimge将显示在softimage之外获得的效果。 可以使用rgb值或颜色查找表定义伽马校正,并指定显示伽马校正的softimage视图。 可以在纹理、渲染区域、预览渲染、着色球、softimage illusion合成器和大多数softimage颜色控件之间切换伽玛校正显示。 在显示器上输出伽玛校正显示设置的同时,可以在线性色彩空间中轻松渲染。 也可以使用“比较渲染区域”工具比较灰度系数校正之前和之后的渲染。
软件特殊说明
抽屉代码: 3na2