CS1.5精简版
CS1.5精简版游戏介绍
游戏简介
CS1.5精简版增加了性能优化、游戏加载速度提高约15%、游戏FPS值提高约8%等功能
游戏地图
de_aztec
de_cbble
de_dust2
de_dust
de_inferno
de_nuke
de_prodigy
de_train
de_cpl_fire
de_cpl_mill
cs_italy
cs_office
cs_assault
bloodstrike
iceworld
aw
游戏指令
givespaceweapon_awp获得极地狙击步枪
sv_aim狙击步枪自动瞄准
sv_gravity800改变重力-999~999999 (正常为800 )
lambert-1.0001夜视能力
cl_forwardspeed999前进加速
cl_backspeed999后退加速
cl_sidespeed999左右平移加速
簧片自动填充弹
-reload关闭自动填充功能
mp_c4timer设定C4炸弹的引爆时间1~100
启动sv_clienttrace9999超级自动瞄准功能
impulse101钱增加16000
crosshair1射击时放大瞄准1~5
gl_zmax3600弹穿透或穿透墙壁和障碍物的能力0~9999
指令大全
服务器指令集
命令名称推荐设定值的说明
即使更改名字也进不去banid时间#号码kick。 只要他不换电脑,时间=0就会永远持续下去
deathmatch0打开混战模式,每人一组,解决别人
decalfrequency30播放器的标识多久可以喷一次? (秒)。
kick#编号踢踏舞者( server专用,踢踏舞编号必须为#,不使用踢踏舞名称,但大小写必须相同) )。
可以选择mapcyclefile文件名映射切换文档,使其成为mapcycle.txt,并准备一些配置文件
mp_autokick1设置是否自动踢人
mp_autoteambalance0是否自动平衡队伍,0是双方人数不均和允许Bot打球时的好参数
设定返回mp_buytime1.5基地可以购买武器的时间(以分钟为单位)
mp_c4timer45设置C4炸弹的爆炸时间。 最低15秒,最高90秒
mp_chasecam0是否固定了观察者的镜头
mp_consistency1是否限制特定模型的更改? 大C4和大别人的武器很容易发现
mp_decals250映射分辨率
mp_fadetoblack0死后,画面是否变黑
mp_falldamage1会不会摔伤
mp_flashlight1是否在使用手电筒
mp_footsteps1有脚步声吗
mp_forcechasecam0设定观察模式,0为自由模式,1只能跟随自己的队友行走,2尸体视线留在原地
mp_freezetime3每场比赛开始前购物的静止秒数
mp_friendly_genrade_damage0设置是否可以用同一队的手榴弹伤害队友
mp_friendlyfire0设置是否会杀伤队友
mp_hostagepenalty3杀了多少人质和队友才能被踢
mp_limitteams2团队的最大人数过多无法参加
mp_logfile1无法打开日志文件
mp_logmessages0控制游戏进行中玩家间的对话是否也记录在log文件中
mp_lowlag1有弹夹效果吗
mp_mapvoteratio0.6的投票人数比率达到了多少地图(0.6即60% )
设定mp_roundtime3每个回合的时间
mp_tkpunish1队友杀手会在下一轮自杀吗
mp_weaponstay0武器的坠落没有了吗
nightvision0晚上试镜可以用吗
pauseble0能在战斗中按下暂停吗? (我觉得最好不要开车) )。
status会列出玩家的IP号码等
sv_aim0会自动瞄准吗
sv_airaccelerate10空中移动的速度
sv_airmove1是否可以在空中移动方向盘
sv_bounce1是否开启了各种奖金
sv_cheats0可以使用内定秘技吗
sv_password密码进入游戏的密码
sv_stepsize18脚踏大小(越大上坡可能越快) ) )。
sv_waterfriction10设定水中电阻的大小
users列出联机用户名和users (服务器生成)和uniqueid ( won server生成)
changelevel地图名称会立即改变地图,所有玩家都不会离开游戏
地图地图名称会立即更改地图,但所有玩家都会离开游戏
mp_maxroundsXX几圈后改变地图
如果mp_winlimitX的任何一个队赢得x比赛,就会改变画面。 例5战3胜制,X=3
mp_timelimit45每隔几个小时换一次地图
特别说明:以上三项只能选择一项,因此&; #039; mp_maxrounds20&; #039; 在之前&; #039; mp_timelimit0&; #039; 请加把劲
如果sv_rcon_maxfailures3几次尝试获取管理员权限失败,CDKEY将被BAN
sv_rcon_BANpenalty0指定尝试获取管理员权限时BANCDKEY,ban的持续时间。 0=永远
客户端-玩家指令集
命令名称推荐设定值的说明
adjust_crosshair每次打对中时都会改变颜色。 一共五种颜色。 让我们亮一亮
ah1开始自动说明吗
cl_allowupload1允许用户上传自己的资料,如徽标
cl_allowdownload1允许用户自动下载服务器资料,如map
cl_download_ingame1作用相同
cl_lw1中是否有武器的视频
在cl_lb1上设置血腥表示,设定1比较现实,但会降低速度
cl_lc1和网络相关设置
cl_cmdrate30网络相关设置,调制解调器用户30,宽带40~50,局域网=50
cl_hidefrags0是否隐藏了自己以外的人的杀敌数和死亡数
cl_observercrosshair1设置在“观察者”(当你还没有进入子宫时)模式时是否打准星
cl_updaterate20的上传速度可以在宽带上设定为30~40,如果是调制解调器用户则设定为15,如果是局域网则设定为50
没有con_colorRGB控制台的字符颜色( r、g、b是相应的RGB颜色值) ) )。
fps_max72游戏在显卡上输出的最大fps数,如果无法正常工作或移动鼠标时会打滑,设置较低可以大幅改善
hideradar关闭雷达
如果将hud_centerID1设定为1,则玩家id显示在屏幕的正中央。 否则它会出现在屏幕的左下角
hud_fastswitch1是否使用高速切换武器
基尔自杀了!
lefthand0设定玩家是使用左手还是右手
listmaps显示服务器地图的排列顺序
listplayers显示所有玩家的号码和名字
地图搜索地图,*是所有地图
max_shells50弹的最大显示数为0到500
max_smokepuffs50烟雾弹的最大显示数0~500
改名换姓,只能在有生之年使用
nightvision开关夜视镜
r_speeds0以文本形式显示平均fps、drawspeed和polygoninfo
无论太大还是太小,rate2500从服务器接收信息的速度都将是lag。 请选择合适的东西
setinfodm1更改地图后,是否显示地图概要
setinfoghosts0观察模式时是否有幽灵
setinfovgui_menus1是否使用图形菜单
sizedown缩小画面
大小放大画面
timeleft会通知你再过几分钟就换地图
version显示版本信息
votemap玩家可以为以下地图投票
设置敏感10鼠标速度0~20
zoom_sensitivity_ratio10设置使用狙击手镜像时鼠标的移动速度
ping显示Serverpingclient值
pingservers显示客户端萍server的值
net_graph0是否打开了测试FPS和在线速度的工具
net_graphpos1设定工具的位置1~3
net_graphwidth192设置显示工具的大小(设置范围未知) ) )。
disconnect离开游戏,维持cs控制台的状态
exit离开游戏回到桌面
quit同上
reconnect不离线重新连接服务器
retry离线并重新连接到服务器
connect服务器地址连接到指定的服务器
画质相关命令
命令名称推荐设定值的说明
cl_himodels0使用人物皮肤的细节。 0为默认值。 如果机器好的话可以设定为1
数字质量越高,gl_playermip1的渲染质量显示越快
max_smokepuffs30设定可同时显示的烟的数量(服务器侧用) )。
mp_decals300最多同时显示地图。 数值越大,地图的显示速度越慢
hisound1是否使用高质量的声音
loadas8bit0是否使用8bit音质(低质量)
可以使用a3d系列声卡将s_A3D0设置为1
可以使用创新的系列声卡将s_eax0设置为1
bgmvolume0播放CD音乐吗
gl_smoothmodels3设定人物运动的平滑度
cl_gaitestimatio1是否连接人物的两个动作
较大的数字图像质量越低,gl_picmip0的渲染质量越快
r_drawviewmodel1是否显示武器
fastsprites0烟雾效果,0最高,3最差
视频( DEMO )相关指令
描述:要使用此类中的命令,必须将-condebug添加到启动CS的快捷方式中。 注意:参数和参数之间需要说明空格命令名称的推荐设定值
record文件名开始录制视频,视频保存在cstrike文件名. dem中
demos循环播放使用startdemos命令播放的视频
listdemodemoname列出视频信息
playdemofilename以正常速度播放filename.dem视频
设定playvol3录像播放次数
removedemodemosgmt删除视频中设置的片段的位置
setdemoinfodemosgmtinfo添加文本、渐进式淡入和快进、快退等视频信息
startdemos循环播放视频
开始移动文件名称播放视频
停止录像停止
stopdemo同上
swapdemodemosegseg交换视频的两个碎片位置
imedemodemoname在播放视频时会显示最大帧速率(每秒)和平均帧速率(每秒)
appenddemodemoname将在此录制文件后继续录制,而不复盖原始录制
removeDEMO从demo中剪切片段,首先在listdemo中观看视频信息
hpk_maxsize0.5会根据custom.hpk的大小自动截断,以MB为单位
远程控制类命令说明:在Server-cfg加Rcon_password密码的游戏中,玩家用Rcon_password密码登录后,玩家成为超级用户,使用Server命令但是,必须在命令之前加上rcon以空出一帧。
指令名称说明
rconaddip时间拒绝某个IP进入游戏,0表为永久,以分钟为单位取得IP由rconstatus进行
rconaddid0kick将某个WONID设定为不进入游戏,时间设定同上
rconkick玩家名称会让玩家陷入混乱。 xxx也可以是玩家id,但有些人会添加特殊代码或使其无效,所以需要更改为玩家号码。 (号码可以由rconusers取得。 每个id的第一个数字是玩家代码,使用rconkick#yyy#。 ) ) ) ) )。
浏览RonlistidBanndid
rconrestart重新播放地图
rconsay信息由server公告,无论是死是活都可以看到。 信息一出现就很奇怪,每个单词都会被“夹住”。 取而代之的是使用rconsay“信息”可以改善
rconstatus查看信息
rconusers查看所有人的资料
rconwriteip将Ban丢失的ID保存在服务器上
rconwriteid将Ban丢失的WONID保存在服务器上
rcon_addressIPServer在客满时使用,只能管理,不能玩
rcon_password密码超级用户登录密码
cmd客户端播放器执行命令
cmdlist客户端/服务器端列出所有命令
connect客户端玩家连接服务器输入IP的方式
cvarlist客户端/服务器端列出的所有变量
developer0客户端开发人员开关调试信息
disconnect客户端播放器将与服务器断开连接
drawradar客户端玩家显示雷达
DOP客户端玩家放弃当前武器/装备
echo&; #039; 消息和映射; #039; 客户端玩家可以选择&; #039; 消息和映射; #039; 显示的文字信息
启用控制台客户端玩家允许控制台
escape客户端播放器的取消键
exec客户端/服务器端的所有执行脚本文件
exit客户端/服务端所有退出游戏
fakeLag0客户端玩家模拟lag延迟
fakeLoss0客户端播放器模拟loss网络的丢包
force_centerview客户端玩家强制玩家回到真实视点
FPS_lan客户端玩家设定LAN游戏的最大fps值
FPS_modem客户端玩家设置互联网游戏的最大fps值
FPS_single客户端玩家设定单人游戏的最大fps值
fullinfo客户端播放器显示用户信息
完全服务器信息客户端播放器显示服务器信息
伽玛3客户端视频设置伽玛亮度值
已通过getcertificate客户端玩家http://www.won.net获得CD-Key认证
getsv客户端播放器列出服务器的IP地址和服务器总数
gl_alphamin0.250客户端视频设置最小alpha混合级别
通过gl_clear0客户端视频交换机实现屏幕上每个模型连接部分的一致渲染
gl_cull1客户端视频是否仅渲染可显示的屏幕
gl_d3dflip0客户端视频在Direct3D模式下切换反向渲染命令
gl_dither1客户端视频开关颜色抖动
gl_dump客户端视频显示显卡信息
gl_flipmatrix0客户端视频交换机的特殊准星修复在应用3DNow和3DfxMiniOpenGL驱动时进行
gl_keeptjunctions0客户端视频开关显示材质之间的间隙
gl_lightholes0客户端视频大厅效果开关
gl_max_size256客户端视频贴图材质的最大分辨率
gl_monolights0客户端视频交换机统一光源(无阴影)应用OpenGL
gl_overbright0客户端视频交换机最大亮度模式
gl_palette_tex0客户端视频开关调色映射值、材质
gl_picmip0客户端视频环境贴图效果(0-3) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
gl_playermip0客户端视频播放器模型的映射效果(0-3) )。
gl_polyoffset4客户端视频设置多边形校正
gl_round_down3客户端视频设置材质循环
gl_smoothmodels0客户端视频播放器模型平滑处理开关
gl_spriteblend0客户端视频交换机子屏幕混合
gl_texels客户端视频报告传输到显卡的texel数
gl_texsort0客户端视频交换机一个texel类型
gl_texturemode[type]客户端视频设置渲染模式[type]的类型:
gl_nearest_mipmap_nearest,gl_linear_mipmap_nearest,gl_nearest_mipmap_linear,GL _ nearest
gl_zmax4096客户端视频设置Z-Buffer缓存最大值
gl_ztrick1客户端视频交换机3Dfx加速渲染模式
graphheight64客户端玩家设置r_netgraph的显示高度
graphhigh512客户端玩家设置r_netgraph中显示的最大值
graphmean1客户端玩家设置r_netgraph显示的平均值
graphmedian128客户端玩家设置r_netgraph显示的中间值
hideconsole客户端玩家隐藏控制台
hideradar客户端玩家隐藏雷达
hisound1客户端音频是否使用高质量的音频
hud_centerID0客户端玩家是否在屏幕中间显示玩家的id名称
hud_fastswitch0客户端玩家是否在快速切换武器
hud_saytext_time5客户端玩家设置字符在屏幕上停留的时间
impulse100客户端玩家交换机战术手电筒
impulse201客户端玩家喷绘照片
lastinv客户端玩家切换到上次使用的武器
invnext客户端玩家切换到下一个武器
invprev客户端玩家切换到上一个武器
技能客户端玩家在游戏中自杀了
lightgamma2.500客户端视频设置光线的伽马值
listdemo客户端demo列出视频信息
lookspring0客户端鼠标开关自动返回视角,mlook关闭时
lookstrafe0客户端鼠标开关鼠标平移mlook打开时
m_filter0客户端鼠标开关鼠标调整(平滑移动) ) ) )。
m_forward客户端鼠标设置鼠标前进时的增量灵敏度
m_pitch0.022客户端鼠标设置鼠标上下移动时的增量灵敏度
m_side0.800客户端鼠标设置鼠标平移时的增量灵敏度
m_yaw0.022客户端鼠标设定鼠标偏转时的增量灵敏度
menuselect客户端播放器从菜单中选择项目
消息模式客户端播放器向服务器上的所有玩家发送文本消息
消息模式2客户端玩家向队友发送文字消息
motd客户端播放器显示服务器上motd.txt文件的内容信息
name客户端玩家更改ID名称
net_graph1客户端玩家将显示网络速度图表(0-3)
nosound0客户端音频开关的声音
pingsv客户端播放器ping服务器
play客户端音频播放指定的. wav文件
playdemo客户端demo使用正常速度播放视频
playvol9客户端demo设定录像再生的次数
pushlatency-100客户端玩家设置这个数字,抵消你的ping值,帮助你的反应时间
quit客户端/服务端所有退出游戏
r_decals250客户端玩家设定最大的详细数据
r_drawviewmodel0客户端玩家是否显示武器模型
r_dynamic0客户端视频动态光影效果开关
r_mmx0客户端玩家交换机CPU的MMX支持
radio1客户端玩家打开语音信息菜单1
radio2客户端玩家打开语音信息菜单2
radio3客户端玩家打开语音信息菜单3
r_netgraph0客户端玩家交换机网络状况图表显示
rate5000客户端玩家通过客户端数据速率1000-5000互联网上的10000局域网上的
reconnect客户端播放器将重新连接到当前服务器
record客户端demo录制demo视频
retry客户端玩家将重试四次连接到当前连接失败的服务器
s_2Dvolume1客户端音频设置为2d声音的最大音量(0-1)。
s_A3D0客户端音频开关a3d支持
s_automax_distance30客户端音频设置最大距离音量
s_automin_distance2客户端音频设置最小距离音量
s_bloat2.0客户端音频多边形的膨胀因子A3D2.0应用
s_buffersize65536客户端音频设置缓冲区大小
s_disable_A3D0客户端音频开关阻断a3d的功能
s_distance60客户端音频调整语音的距离(0-n )
s_doppler0.0客户端音频调节doppler(0-1
s_EAX0客户端音频交换机eax支持
s_enable_A3D客户端的音频将打开a3d支持
将应用s_geometry0客户端音频开关声音的几何渲染A3D2.0
s_max_distance1000客户端音频源到侦听器的最大距离( s_min_distance(-n ) )。
s_min_distance5客户端音频源到侦听器的最小距离(0-&; #039; s_max_distance ) ) )。
应用s_numpolys200客户端音频中最大声的反射多边形值A3D2.0。 (0-n ) ) ) ) ) ) ) ) )。
s_occfactor0.250客户端音频金属传递的声音值(0-1)。
s_occlude0客户端音频开关的声音通过金属时的声音A3D2.0适用
应用s_refdelay4客户端的音频源到达最近的反射面的延迟A3D2.0 (
根据s_refgain0.4客户端音频设置声音的距离应用反射强度a3d 2.0 (0- 1
s_verbwet0.25客户端音频控制混合混响的干湿度A3D应用(0-1)。
say&; #039; 消息和映射; #039; 客户端玩家将与当前服务器的所有玩家交谈
say_team&; #039; 消息和映射; #039; 客户端玩家与原服务器的队友交谈
scr_centertime2客户端玩家设置服务器信息在屏幕上停留的时间
scr_conspeed600客户端玩家设置控制台滚动速度
scr_printspeed7客户端玩家设置屏幕上的打字速度
屏幕快照客户端播放器捕获
敏感9客户端鼠标设置鼠标速度
serverinfo客户端播放器显示服务器信息
setdemoinfoinfo客户端demo添加录制信息,如文本、渐进式淡入和快进和快退
setinfo客户端玩家设置信息
游戏测试环境
| 此游戏在以下硬件配置环境测试正常运行 | |||
| 电脑型号 | 映泰 TH61A 台式电脑 | 电脑型号 | 技嘉 台式电脑 |
| 操作系统 | Windows 7 专业版 64位 SP1 | 操作系统 | Windows XP 专业版 32位 SP3 |
| 处理器 | 英特尔 第二代酷睿 i5-2500K @ 3.30GHz 四核 | 处理器 | 英特尔 第三代酷睿 i3-3220 @ 3.30GHz |
| 主板 | 映泰 TH61A ( 英特尔 H61 芯片组 ) | 主板 | 技嘉 B75M-D3V (英特尔Ivy Bridge - B75 Express 芯片组) |
| 内存 | 4 GB ( 宇瞻 DDR3 1333MHz ) | 内存 | 8 GB ( 金士顿 DDR3 1600MHz ) |
| 硬盘 | 西数 WDC WD20EARX-00PASB0 (2TB/5400-7200转/分) | 硬盘 | 西数 WDC WD5000AAKS-00V1A0 ( 500 GB / 7200 转/分 ) |
| 显卡 | Nvidia GeForce GTX 550 Ti ( 1 GB ) | 显卡 | ATI Radeon HD 6570 ( 2 GB / ATI ) |
| 声卡 | 威盛 高保真音频 | 声卡 | 瑞昱 ALC887 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller |
| 网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰 | 网卡 | 瑞昱 RTL8168E PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 技嘉 |
| 组件 | DirectX 11 | 组件 | DirectX 9.0c |
| 注:如果您玩不了此游戏,请使用硬件检测工具认真核对是否与手游下载测试通过的配置一致. | |||