san12editor
san12editor是人气游戏三国志12的游戏编辑器,支持内存、存档、脚本的显示和修改。 在修改存储器数据的过程中,最好不要返回三国志12。 保存到三国志12修改器后,可以避免不必要的错误。

使用说明
1、修改场景和存档:直接打开相应文件修改内存:进入游戏后,进入文件菜单的Attach to San12 (修改器什么时候打开都没关系)、修改说明1、内存修改然后,在修改器的“文件”菜单下,单击“Attatch to San12”会立即进入内存修改模式。 使用“文件”菜单下的“返回内存修改模式”可以查看感兴趣的数据。 例如,如果选择“修改”( modify )菜单下的“历史武将”( live search ),将显示历史武将的各个数值( b ),然后直接执行方案和归档的修改。 要修改“文件”菜单下的“打开存档或方案”,请使用“修改”菜单显示相关数据,然后双击列表框中要修改的项目,修改完成后按OK键即可。 (如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改。 具体见3、4。 2 .可以选择多个同时修改多个项目的列表框。 如果选择了所有要更改的项目(选择时添加Ctrl或Shift ),然后右键单击并从弹出式菜单中选择“多项修改”可以修改多个项目,则弹出式菜单中显示的是第一项的数据,无需进行管理。 按下OK后,只有你更改的项目会被更新。 3 .保存所有更改后,在“文件”菜单中按“保存更改”。 (只有在进行更改后,此功能才可用。 )所做的更改将反映在内存或文件中。 取决于当前是否正在更改内存或归档文件。 或者,也可以执行“另存为”( save as )以另一种格式保存。 例如,您可以将归档文件中的数据另存为方案。 4、搜索可以根据任意类别、任意关键词进行,支持所有匹配和模糊搜索。 5、提示a、可以对所有数据进行排序。 点击相应项目列的开头即可b ),将鼠标放在文本框上可以看到数据可取值的范围或字符长度的上限c ),修改内存数据时最好不要返回3(12 )。 保存后可以切回来。 可以避免不必要的错误。 此外,最好在断开12后立即保存并重新加载( d ) (如果只是切换回,相关的显示可能会更新),并在断开12后刷新。
更新日志
支持日语版1.0.0.0、1.0.0.1、1.0.0.2,支持查看和修改内存、归档、方案和新武将文件。 必须确认“默认游戏语言”菜单的语言设置是否正确,然后才能打开。 支持查看和修改Msg文件。 (详情请参照4、1。 ) )