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超级机器人大战impact中文版

更新时间:2023-02-06 12:22:37 分类:网络 浏览:31

超级机器人大战impact是BANPRESTO制作的战略对战游戏类SRPG游戏,2002年发售了最初的版本。 本作是《超级机器人大战》系列PS2平台上的首款作品,游戏内有许多其他平台所不具备的特点。 例如,360度全视点地图、丰富的地图种类、山体、高楼等超级机器人大战impact,就有克洛诺斯的大反击、v机动战士高达第08MS小队、大魔神、超电磁侠convertrav等机甲作品参加,更多原创而且,战斗时有很多优质的背景音乐,不断给玩家带来火热的战斗。 喜欢的话可以下载! 超级机器人大战impact

心得

1战舰掩护:这话在队里没有出击的人可以进行战舰的掩护攻击和掩护防御,机师之间不需要掩护攻击和掩护防御; 但是,各机师只能为战舰做一次掩护。 当然,为了进行战舰的掩护攻击,武器也同样需要满足使用武器的基本条件——气力、射程、p不可p等。 战舰掩护次数用大舰状态栏上的绿色标志表示,但是很遗憾这个数值不能更改……2人物技能:每集在一定圈数内通过版,就可以获得1人物技能。 随着周转次数的增加,能学到的技能越来越少。 只有出击的人掌握了那件事,不能带到下一个故事。 另外,同一技能不能一个人掌握两次。 当然,技能被取代后,也可以重新学习。 另外,不能代替特殊技能( NT、强化人、圣战士、超能力、忍者、野性化、念动力等)。 这也是本作品的培养系统。 5回合内集中力(以下所有,下同) ——是最好的技能,如果精神SP消费量为80%的6回合精神力153354机关之间有辅助精神,这是必须的技能,在加算后直接增加SP总量的过程中7回合回避率15—— 但是,需要乘坐某台机器。 以下技能也有同样的效果。 所以,与其看技能的效果,不如直接看人物属性的数值。 8回合命中率为209回合特殊技能等级1——部分NT和圣战士可以加上这个。 当然,前提是他们得到10轮的斗志,11轮机体所有武器的心率为25——,加上这个技能可以弥补攻击力的不足。 增加的会心率直接表现在机体的武器会心率上。 请注意这是机师的技能。 交换的话也会加入新的机体。12回合底力——很多超级系都没有底力。 默……学习了潜力后的上升也很慢,担心死了。 另外,本作的实力水平完全与机师水平相关,即使是后学的实力技能,机师到了那个水平也会上升到该水平的实力水平。 例如: ( ( 50级以上的话会出现低能量,但是升到1级的话低能量马就会升到6级……据说12回合以上精神力5回避率10命中率10的机体的所有武器都可以通过心率15低的熟练度学习统率、支援防等技能。 3周内……技能一览:支援被攻击的机关之间担任统率时,攻击和支援攻击同时发动,双方一定会会心。 对于一坠落就逃跑的老板,优先技能(2)掩护攻击/掩护防御)基本上任何作品都是一样的。

不同的是本作的掩护等级不仅仅只有4次,比如我优秀姐姐的掩护攻击等级达到了不可思议的7次……攻击类: (1)反仇)遇到特定角色后,攻击力是1.5倍,我们没有这个技能,敌人老大进入了我们非琼阿姨小说(2)野性化)气力130发动,攻击力1.2倍)3)先攻,等级1回合内使用次数)4)先手必胜)气力120发动,无限使用)机体全部持有盾牌的机体(黄色标记),操纵者被攻击时使用盾牌抵御的伤害值超过盾牌防御力的情况下,盾牌的使用次数减少1次,机体受到的伤害减去盾牌防御力的伤害低于盾牌防御力的情况下,机体的伤害为0,盾牌的使用次数不减少; 盾牌的使用次数可以改造。 切剑与其他作品基本相同。 只是,根据官方的说法,敌人在同等水平上的砍剑概率比我方高出了近两倍。 (2)顽固到底) HP低于50%发动,装甲300,被击中后的气力2 )3)反骨心) HP低于50%发动,装甲200,命中率30,被击中后的气力2 )4)底部力量,我方的底部力量效果不明显我建议顽固固执的人全员同时学习潜力。 ”反骨心逻辑上也可以这么用啊,但是,这位是唯一反骨心的锭君前期开的黑狮太渣了,后期和飞影合并的话就不需要反骨心了(避免/命中系(1)回避率15 )2)命中率20 )3)回避率10 )4)命中率10 )1)反超后的气力2 )斗争心)出击气力5精神系)1)集中力2 )精魂本轮开始时必闪(5) ) (屋(屋) 本轮开始时自动加大努力)6)念动力)本轮开始时自动回复20%的SP……遗憾的是只有洸会这一技能(7)精神统一) SP低于20%时,本轮开始时一般会自动回复10%的SP (1)所有特殊技能的1 )2) ((() ) )依然追加命中回避,7级和9级射程附加)3)强化人类)追加命中回避。奥拉斩攻击力为100,对警戒有附加(还很薄)5)忍者之后4级)超能力) 4级命中率/回避率增加5%,之后每3级武器攻击力减少50 )

这个技能的使用方法很有讲究。 会这项技能的人最好是惠普、En、SP尽可能高。 另外,En、SP消耗快,且容易被切断HP,但即使HP减少一定量也不容易死亡……行动系统: (1) A级( ( ( ( ( ( ) ) ) )精力1289; 0发动,只能使用想不到的(2) 2次行动) AI飞影,他夺走了我们的经验值和金钱利器……我恨他)其他)1)强运)获得1.5倍的资金,可以和“幸运”、“祝福”叠加)合体)后期的飞影在我方指挥下时,忍者们和飞影可以随时分离、合体(当然必须处于未行动状态)。 如果飞影已经和一台合并,其他忍者机就无法和它合并。 但是在合体的时候,不管飞影离要合体的机体有多远,他都会赶过来……举个例子,即使黑狮和凤雷鹰位于地球的两端,在空魔分离之后,兽魔选择了合体之后,那个飞影也会马上飞过来合体(3)换装((((() ) ) (战场上可以自由换装,但更换的装备不能再次更换。 (4)强化)使用:相邻机体使用消费型芯片,大舰具有此功能。 优点是,用这种方法补给不会对没有行动次数和弹药补给的机体泄气,也不占用各战斗机体的强化槽,在游戏前期相当有用。 (5)要引力波( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ) (脱离抚子号引力波范围时,无论移动、攻击、掩护、回避、防御,行动一次消耗的En5都很多。 En变成0的话,除了使用精神以外就不能采取其他行动。 即使敌人来袭,也无法选择回避和防御。 只能被打(6( ( () () () ) ( ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) g专用)气动力120发动,以25%的概率闪开。 ( (7) ) ) ) :气力110发动,近距离格斗系以外的武器伤害1500以下无效化,En消耗5。 通常,巨大化的敌人有这个很难战斗,但是我方的惠普和装甲……避开吧。 ) ) (() ) ) ) ) (() ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 65 ) (() ) ) 木连那边的这个护盾很麻烦。 虽然有几个武器可以无视这些护盾,但是埃斯特们的枪射程近,攻击低,而古铁和白骑的大招本来就很少,不是为了杂兵。 敌人的大型机体没问题。 特别是如果你有引力波炮之类的消耗En的武器,向他们射击几次,然后用引力波炮反击,几下En就结束了。 最为难的是木连的Bugs。 没有多少消耗En的武器。 惠普并不低到被破坏盖子秒杀的程度。 战斗很辛苦。 所以打木连的最好战术是趁他们精力不够的时候Map打死。 精神(本作的传统精神)侦察集中((必中果断(() ) )加速狙击( 1回合! 突击(一轮! )铁壁乏力)热血魂奉献的努力加油幸运祝福自爆气合激励毅力)全员HP满,不是小奇迹,而且值得一提的是只消耗SP60 )补给)这次减重15……到了必须使用的时候也不要用精神补给; 相比之下,本作只减少进入战舰补给的力量5 )觉醒发动奇袭(加速、必中、烦、热血)奇迹的复活(回到故事的初始状态)或独特的精神)威压) 1回合)指定敌人的掩护次数为零)恶霸战是有用的。

鼓舞:全员精力5、很好用啊。 有很多在精力105上使用的武器。 鼓舞一个就能使用了。 诱爆(用map以外的武器击落敌人时,敌人以接近4格的单位受到被击落者1/2HP的损害,强制命中。 缺点是在诱爆中死亡的敌机没有经验和金钱。 而且,如果伙伴在身边的话,炸了也没错( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) )。 我觉得这种精神是机战历史上最垃圾的精神,一个也没有! 5实用精神一览表(括号内为学习水平数)至101话,团队中水平最高的应该在65-68水平,普遍水平在62-63左右。 99话结束后,如果没有隐情的话,普遍水平应该在58-62之间,最高应该有几个64水平左右。 从地球到银河末章,从宇宙到银河末章,每架机体大约经历60集左右,所以几乎每集都会上升一个等级以上。 敌人的等级是固定的,所以可以自己掌握用谁的精神。 在这次的敌人回合中,己方的获得经验减半,但是敌人的等级是固定的,所以没有必要特意把敌人留在己方回合中坠落。 留下几个大老板在己方回合中用于升级就OK了。 脱力((() ) ) (() ) ) ) ((() () ) ) ) ) (1( ( k ) ) (((() ) ) ) (() ) ) ) ) ) ) (1( k ) ) ) ) ) () (() ((() ) ) ) ) ( h ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )惠子( 39 ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ) ) ) 65 (庆)雅人) 30 ) ) ) ) ) ) ) () ) ) 65 33 ( ( () ( ) ) ( ( ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )0) )0)0) ) ) ( (1)明日香

叶月( 42(3354 )虽然他没有机会最早练习……( ( ) )

4的没问题,但可以用三四集; 响介和骡子的奇迹最多也就两集……啊(() ) ) (() ) ) ) ) ) ) ) ),复活),都很早……明日香() ) ) 65 (42 )鼓励奉献)、小介((乱)、明日香丽)、樱野) )、奉献)、乏力、奉献)、(( ) )、激励、祝福) )。 机动战舰组(乱、无力、支援、鼓舞、激励、祝福、奉献)、惠子(乱、奉献、祝福(、(、无力(、萨罗)、激励)、雅人)、乱)、()。 ()1(奉献、祝福、复活)、() )奉献、激励、(() )混乱、无力(,(2( (支持、激励、祝福)、隼人)2( ) )激励、祝福、奉献、复活)、( ( ( ) ) 雅人((乱) 6强化芯片消费类( ( ( en全恢复) ) (惠普全恢复) ) ) ) ) s(en全恢复) ) ) ) ) ) ) ) ) ) s ) s ) s ) ) ) ) ) ) s ) ) ) ) s ) (极限15 ( )移动力2、运动性20、极限30HP/装甲类(() :装甲100超合金Z:HP 500、装甲200超合金%22%z:HP1000、装甲100超合金%%2运动性-10 ( ) ( (细胞:本轮

( En系) )最大En大型) ) )最大En 100防御系(对3 )回合开始时最大En大型)恢复10%的机动战舰本身就有这个能力。 机体属性类( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ) )可以空飞,适应地形和武器成为空陆月a。 由于本作没有海a和宇a的芯片,所以在宇宙战和海战中需要注意……V-UP ( ( ) ) )装备后机体的全部能力上升,增加值与机体的芯片插槽数有关。 也就是说,如果把它放在四个油箱里就可以超吊吊吊吊吊吊吊吊吊吊移动力就更好了机车人员类: (机车人员最大SP 10 这是我们在某个时间段向不同的地方分兵攻击的结果。选择Stage的顺序不同,每个Scene可以参加机体的顺序也不同,也会影响一些故事。 8宝箱系统:击落部分敌人后出现宝箱,己方可以停留在上面得到,敌人站在上面也可以夺取; 如果谁也拿不到的话,红色宝盒会在故事结束后由我们自动回收。 有些基地会出现蓝色宝箱。 这边的机体必须拿去。 如果你不拿的话,你就没了。 9 AI设置:总体上敌人AI优先放置Map……如果敌人气力充足、弹药充足,且Map武器范围内有2名以上己方成员,则敌人一定要放置map。 而且和Map的范围内是否有同伴没有关系。 本作的敌人中,也有很多拥有大型Map武器的杂兵,比如原生物种的某种、超级兽机神系列的自爆龙、神宝系的自爆牛等……这个自爆龙和自爆牛是最可恶的,那个Map是自爆,很多让自己自爆的Boss也有map 330 最无耻的是卡多加Gp-02的组合,因为Map核弹范围广,攻击高,而且卡多本人的数值也不低,所以那就是废墟,再加上Gp-02装甲高,盾牌也有十面,卡多本人顽固不化……来吧兄弟们见了他一定会优先去死,或者脱力击中之后再慢慢K……。 所以,总结运用“侦察”,必须小心敌人的Map武器。 在普通武器中,地面篇和宇宙篇的敌人优先攻击最近的人,只要我方出动,弱小的机体就会解决生存问题; 银河篇的敌人优先攻击最弱者,优先考虑惠普。 所以银河篇中真人系容易被打,主力容易说,如果只是为了凑数而派遣或者修理补给机的话……10合体技能一览相当不错。 白骑士和古铁巨人的En基本上就是为此使用的。 好啊。 好吧……石破天惊拳(() ) (() ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ),石破天惊拳(((() ) ) ) )

(() () () ) ) (() ) ) ) ) ) ) 222222222265 (师傅、老婆、两个奶,什么的……老婆那么会格斗,在家休息, 跟着师傅带着两个奶出门吧……( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( () () ( ) ) ) ) ) ) ) ) ) 65仅限于空战和OG装,而且埃斯特瓦利斯他们稍微进行了改造( ( ) ( ( ) ( ( ) ( ( ( ) ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ( ) ) ) ) ) ) ( ( ) ( ) ( ) ( ) ) ( ( ( 65本作的圣战士) 是制约其发挥的最大瓶颈啊……w(w ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( )2) 2222222222222222222222222222222222222220 ) ) ) ) 222222222222220480480 ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( 09、不可p残像杀法(零影飞影)气力不被要求,消耗EN60,射程2-4,攻击力33754800,不可p忍者杀法消耗大射程近但还是不可p,完全不需要考虑。 残像杀法也不行,但是飞影和零影都可以修正扔到人堆里闭上眼睛打的角色,也有觉醒,所以值得使用。 天空认真奥义重鹰鼬( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ) ) ) )要求精力110、消耗EN50、射程1-2、攻击力33374762、不可能p天空认真奥义重) )重攻击力41255737克洛诺斯系的但是……克洛诺斯系基本上天涯孤独,让他们从哪里回来……这是我的意见。 请不要浪费我的感情。 11几个公式(1)伤害值公式(最终伤害( [武器攻击力(我方人物格/射击能力我方人物气力/200武器地形修正-敌方装甲(敌方防御能力敌方物力) ) ) ( 100敌方地形防御修正) )攻击方机体地形修正)会心机体地形校正: S=1.2,A=1,B=0.8,C=0.6。 在机体适应性方面,采用间接攻击方式时,以自己所在地形为准的直接攻击(指近距离接触格斗; 比目、飞拳、剑气、能量弹、龟派气功这样的格斗武器是间接攻击)以被攻击方的地形为准。 武器的地形判断都是基于被攻击方的地形。 从官方可以看出,本作的机体、武器地形适应对武器攻击力有很大的影响,气力的影响相对较小。

)会心率计算会心率()攻方技能-守方技能)/100武器会心修正理论上为100 ),即每次攻击时心……理论上也为0 ) )在计算地形对命中回避的影响来计算命中回避时,对攻击方命中的修正为s20 ) 本作有“月亮”的地形,如果在月面城市范围内,地面是陆地,空中是天空; 走出城市,地上是月亮,空中是宇宙。 )4)盾防/剑切概率盾防御力=500 (防御等级-1) 100剑切概率=防御等级/(14x ),x的数值,在敌人攻击时为10,在NPC攻击时为2,在私人攻击时为0。 例如,敌我防御等级同为7,敌剑切割率为50%,我方在7/24…… 超级机器人大战impact中文版

人物机体评价

第一周本人使用的所有超级系(除了两个主角,他们应该都是现实系吧……) 因为这是喜欢赚钱的人必须用的门牙。 个人使用方便的Map机应该是抚子号、空魔、萨( ( II的3台)。 其中空魔最高。 空魔的优势是生存能力强,不怕死。 恩多,不怕沐浴; 必中,不怕不中; 有热血,攻击高,不怕杀人; Map范围广,可以多打人; 移动力高的话,哪里敌人多哪里就能逃到哪里; 后期() )你有觉醒,觉醒Map是王道集团; 2222是幸运的,222是意气相投的,不太需要别人的精神。 唯一的缺点可能是Map需要130的毅力,和钱相比有这么多激励很可惜吗? 总之赚钱非常方便的是(建议把( )收到后得到的“强运”给(学)。 于是点钞机诞生了((((((((() ) ) )。 后期合体由自己控制,不能多说; 前期的时候AI飞影不一定会和谁合体,所以黑狮和爆龙可以在小黑屋蹲下守护。 只要派遣凤雷鹰,——海战需要的时候就可以派遣爆龙。 总之自己选择。 天南星的优势是Map范围广,精神爆发多,不用担心没有努力幸运。 当然引力波炮的Map范围和威力还不大,后期追加的相变炮被称为强横。 但是,抚子号的缺点也很明显。 Map气力的要求很高。 舰组全员不集中、必须中,遇到运动性强的敌人就很难打,舰长一定要学习命中技巧; 舰组所有人都没有热血和灵魂,武器一定要改! ( ( ( ii可以说是指Map活着) ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ),如果Map不在的话那就是大型的目标,还是能量消耗多的目标。 这张地图不太好。 范围很普通。 比大多数一线型Map大两倍。 它具有能耗大、无力的优点。 但是,机体实力不足的部分,可以由机师来弥补! 1111是这个补丁! 从你的第一集开始就有奇袭,这就是热血加必中! 再加上天生好运,资金一塌糊涂……总体来说,这个MA可以通过地球篇赚钱,银河篇不太值得花。

其他Map各有缺点。 神高达和尊者高达的电影弹很好,但这两台是老大战型,不值得消耗En打Map。 两个人都不会觉醒。 因为很难调整Map的范围,所以最好使用其他的东西。 正好Map的阵容出来的话,马上拍摄。 飞龙号、百式百式改、禽兽我等机器都是一条线的Map,几乎没几个人打; (() ) ) ) ) ) ) )虽然可以配合天野光的好运,但如果这台机器本身变成垃圾或者与ZII发生冲突,就可以不用了; 公主鹤战舰和林有德(致敬! 的拉凯拉姆的Map范围还足够广,但他们是辅助型的,必中几乎不能使用,威力也很低的他汀Map在攻击力和范围上看起来很好用,但添加慢的同时,精力高、消耗大,洸的觉醒有时会达到68级还是有点不好用。 ZZ和全装ZZ依然有Map,但这次的范围大幅缩小,几乎没有人会打; GP-02的核弹Map很好,但是拿到GP-02的时候太晚了,之后是大战,单独送Map专机好像不值一提。 另外,不一定有钱换武器。 GP-03的地图范围很可疑……废铁神的地图范围还很小; 飞影的可P Map很好,但是攻击力变低了一点。 飞影的实力很强,所以并不是想用也不能用。 好的,先这样吧……2 .主角系这次响介夫妇古铁白骑的实力比较烂……当然作为主角也有一些优势。 例如,底牌、奥古斯登x、失控亡灵可以忽略任何防御罩。 (1) ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( () ( ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 652精神上的配置还不错。 为了弥补移动力的不足而加速,配合定向地雷和底牌冲锋,为了对付杂兵而集中(命中啦,集中也回避不了),为了对付老大而看切,为了吓唬人而创造奇迹……这个废铁果然响了响介的援助、攻击、援助、防卫的水平会变高……抛开援助、防卫不谈,援助、攻击还是有用的。 响介只要再集中一点注意力,就出去混进去就行了。 (当然还是把机体装满比较好。 最好不要增加潜力。 水平上不去。 从古铁到古铁巨人的质的飞跃,一下子变成了超级要塞,装甲、地形适应、攻击力等大幅提高,改造完全继承了。 废铁神还会对每个项目进行一格一格的改造,但废铁装满后添加的项目不能更改; 所以如果废铁装满了,请不要选择添加空的s。 废铁神的武器大多是空的a。 另外,到那时为止,几乎没有需要对空武器的地面战。 考虑到后期太空战很多,可以追加宇s; 当然也可以添加装甲,但银河篇中很少有人追着废铁神战斗,不需要太多装甲。 武器方面除了攻击力和适应性的提高外,最大的变化是残弹数和射程的增加,这是更大的飞跃,机体数据下降也没关系。 推荐芯片:大型癌症必备,特别是废铁神加上这个的话,继续战斗力会变强( 2发男人变成4发男人)的男人XD ),16发定向地雷,还打不到吗? 剩下的槽最好用芯片强化装甲,地面篇的情况下可以追加(((() ) ),银河篇的情况下最好追加移动力,或者改变W-up提高攻击力。 我个人有移动力很强的倾向。 ( (2) () () ) ( ( ( ( ( ( ( ( ()、) ) ) ) ) ) () () ( ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) 65避免优秀姐姐命中率也很低,我不认为狙击手应该具备的标准。 而且,白骑的武器攻击力即使完全变了也很低,在失控的亡灵出来之前主要用来掩护比较好。 纯白骑士的各项数值都很好。 那个时候,优秀的姐姐可以一个人呆着。

但是,纯白骑士得不到真正的盖塔和失控亡灵。 相对来说,最好舍弃纯白。 反正银河篇也几乎不可能用废铁神和纯白清除杂兵。 顺便说一下,纯白e、b、x等几大技巧的最低射程并不短。 死角太大,如果敌人冲过来,只能用小弹枪反击……另一方面,如果远程狙击,一个回合就拿不到几个纯白,用Love Love Attack轰Boss比较好。 优秀姐姐的精神有突击和狙击。 在本作中,两种精神都是馄饨效果。 后期结合觉醒就叫做无限狙击。 中可以作为炮台使用。 (刚才是谁说1回合打不了几个人? 请参阅。 在技能方面,支援援防水平也很高……可以拿到支援援攻7级,剩下的子弹,En不太能打==; 因为会无力,所以最好集中注意力。 这样精神就耗尽了。 另外,还可以通过“精神统一”来补充每个回合的集中力。 其他技能需要避免15。 害怕死,可以用回避10代替援助攻击。 有点遗憾。 推荐芯片()是必需的。 否则,白骑就会成为目标。 如果没有移动力的话就太差了,没有加速。 光靠觉醒是不能前进的吧? 可以追加U-up提高各数值; 主要是如果是支援攻击的话就点大枪,主要是合技的话就强化En; 当然,多放点自行火炮也没什么好抱怨的3.UC系(1) )高及其他相关机体骡子(一如既往的强壮,避开命中射击的话很贵。 在精神方面,诱爆和手巧都是鸡肋,会成为奇迹,但是掌握到66级不是有点慢吗? 基本上最后一集只能对着鸭子创造奇迹。 换成传统的灵魂会好一点。 在技能方面,只要能统率,用回避代替防御就OK,能打他的人没几个; 不用太费神,所以可以用集中力。 牛高在合并到银河篇之前是不能和骡子实际见面的,所以大部分时间骡子都要拿别的东西混淆。 地球编辑刚刚开始BWS,中期可以更换G-3和红萨克,考虑到有统率,也可以驾驶Ez-8。 (驾驶这个的话防御最好不要着急)。 银河后期开牛高、核心战斗机或ZII也可以。 牛高:运动性强,太空适应强,陆地适应一般。 遗憾的是,后期战斗中敌人开炮的概率太高,牛的高实用性不得不打折。 所以,我个人不推荐牛高。 如果真的要用的话,一定要选择合适的人开车。 比如,啦,啦……什么? 你说他们不是NT吗? 啊……那一定会中的NT……啊,是的! (被大家pia飞)鸭子有奇袭,可惜个人对叛徒的印象不好(((() ),否则实际上也可以给他开车。 当然,对驾驶核电站抱有怨恨也不是不行……但推荐芯片(当然是最好的东东)。 轮不到(轮不到? )的情况下,和(() ) ) ) )和(但是也可以啊; 另一个筹码可以继续加强运动性,也可以加入W-up。 我个人推荐没有牙齿的大型的。 这样突然有16发炮,除了被切掉的部分(汗)之外,剩下的应该可以充分使用了。 HWS牛:熟练度低的机体。 我个人认为熟练度低是没有价值的。 必须放过很多老大才能达成。 (钱啊! 经验啊! 给你小费!要有意用较低的熟练度完成图鉴。 所以……这个我还没得到。 据说这是真正的“牛”很高,能力大幅提高,残弹数量增加,还增加了光炮。 芯片方面可以不用大型的。 ( (这就是丑小鸭系统的魅力。 战斗机的核心运动性强,武器也不弱。 另外,改变En的话可以用10En的米加炮虐待人。 推荐芯片: U-up、W-up、高性能(、(、)、)、)、)、(……。

( G-3 ( ) )改造级数也很多,改造3900使射程5为零的流星锤是无敌的代名词。 目前,泰坦3、GGG、A、巴兰叔叔、李元霸、陈国汉、马甲绝……嗯。 即使有四个芯片插槽,怎么加也很容易使用。 不能在空中飞行。 大锤是空的。 陆战中使用大锤的时候一定要追加。 到了这个NT就可以强化回避,一点一点地强化装甲,反正有盾牌就不怕死。 因为宇宙移动力是b,所以如果在宇宙战中使用的话请进一步强化移动力。 () )专用0 )同样创造奇迹……具有运动性不高,武器攻击力稍低,即使是最低攻击武器攻击力也足够高,不用担心弹药不足的优点。 是四个芯片插槽……一年战争时代的机体喜欢挖沟吗? 是苏克设计的吗? 虽然武器偏重射击,但一些格斗武器也不弱,适合给予和解开。 芯片的面与G-3相同,但不需要追加; 如果想一机无双的话,可以追加大型的(雁) ) ) )之后也不够); 宇移动力也是B……你还是扎克吗? 这么说来,这次的MS大部分都是宇动力B……所以能成为那几个MA非常好吃。 这个红石榴还有另一个特点。 修理费很高……10000大洋,就算被吉翁先烈的血染成红色也不会很贵吧。 () ) ()致敬……然后……有激励……没有了。 (3) ) z高和其他相关机体,人物卡喵:卡喵和他的马子妹妹在地球上,而他的机体在宇宙中。 猫在咪地是什么意思? 热血( 17级)出现得很快,但突击( 59级)却很慢……嘛,世上十有八九是不如意的。 在技能方面多回避一下就好了。 在地球篇中,他几乎没能遇到好机体,到了银河终于回到了z高中。 卡诺乔:是花姐姐啊。 奉献( 22级)、激励( 33级)、补给( 50级)三种有用的精神。 妹妹:是罗莎米亚! 有扰乱( 23级)、无力( 38级),其中乏力很珍贵。 皇女大人访问宇宙后,这是地球篇我们唯一的脱力。 我建议你练习一下。 艾玛:祝福( 29级)……有人需要成为主力吗? z高)这次的z高使用方便,空陆宇s、美加炮1-8没有死角,MA赶路,911攻击高……缺点是运动性稍低,En消耗大,但有盾牌也不太怕被打。 因为有3个芯片插槽,所以建议分别强化En、运动性、攻击力三个方向。 如果够不到W-up,可以用两个芯片强化En。 因为不管是美加炮还是911都会吃En。 如果改进了,也可以给所有三个芯片加En。 也可以在两个大型的基础上增加一个。 ()改变运动性和武器就可以马上外出的廉价机器,完全不需要改变其他属性。 加上运动性比z高的15弹米加炮左右的大型的东西就是30弹,但是MA的形态没有P武器,MS的形态会慢慢上升,所以一定要留下另一个芯片槽。在超级高达《地球篇》中,喵可以戴上这个。 毕竟是两人乘坐。 夫妻伴侣也可以是兄妹伴侣。 (4) ( (百式系列的鸭子(……什么好,这么强还当叛徒,你说不要,你不要,还是你不要? 宇宙篇如果我们的战斗力非常弱,不想重用鸭子的话,可以以GP-01这样移动力高、运动性高的机体为目标,4个芯片槽可以补充战斗力,充分发挥加速和集中的力量。 之后,大部队赶上了收拾尸体。 也不想添加技能,所以如果真的有很多的话就添加回避。 ——其实鸭子真强啊。 百式百式改(德性一条、Map一条无济于事。 抓住时机,给一定会中的热血幸运男人一枪就行了。

全装百式改:同HWS牛……我也……拿不到……据说美加炮初期的3700无精打采地只需要20En……你在说什么……为什么要降低熟练度? (5) 0083三个人和所有的生物体( (人畜无害) ( ( ( ( ( (2)没有特别的爱,无论如何也轮不到主力)。 有努力也很好。 热血来得快,也有冲锋、觉醒。 如果没有人派遣,他的灵魂就等不了。 () ) )叔叔比年长的人好用多了,热血和灵魂都快) )因为年龄大了,所以会早点灵魂消失吗? 还有统率和激励。 各数值不低。 大叔请放心使用。 上面的可以休息。 ((() (说也不说,他死了。 只是语言有点不同。 GP-01 :鸭子专用靶机……GP-02:Map机上有提到。 GP-03 :完全没有那种风格,不改正的话完全用不上。 如果修好的话就算了,但武器要么是攻击力不足,要么是消耗了太多En。 身体太大,难以闪烁; 另一方面,因为有壶也可以不闪,所以没什么大不了的。==好处是,这个机宇的移动力是A,可以跑得相当快。 2 :蟹机枪的武器不错,但p的攻击力不低于手枪,最大消耗En很厉害。 有爱的话,实力满满的也可以。 (和(((() )一样,就算打满了也只是这样,很少出场。 卡来的时候,这是满改——,到时候我们满改了,还轮到你吗? )6)战场上的夫妇(()和( ( ( ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ),遗憾的是,后半部分的三种精神热血、集中和灵魂出现得很晚如果无论如何都要使用的话,统率、防御、支援都不能改变,也可以不改变。 命中20交换援防就可以了。 122 :永远17岁的姐姐除了各数值低的00000222222222222之外,这种精神2爱、奉献、祝福、鼓舞、复活,显然是在做后勤工作。 在地球篇中,放入米塔斯进行修理即可; 银河篇如果真的有爱就让她开核心战斗机。 在技能方面,迷上SP系吧。 Ez-8 )攻击力高,无论改正哪个巴尔干都可以和人的飞拳、米加炮相媲美。 陆宇b,如果去宇宙的话追加宇s非常好,但是遗憾的是宇移动力还是b。 推荐芯片:又是四沟……拉斯克果然一年战争活跃……该机的运动性到底是满了还是低了,所以芯片要加强装甲,不要管理运动性; 武器是实弹,所以大型的是必须的。 (大家真的在劈头盖脸地流血呢。 ) En也可以不用在意。 如果在满改上加宇s的时候顺便加满。 如果射程足够的话就不需要追加了。 反正在芯片上追加装甲就可以了,到太空的时候更换移动芯片就可以了。 ( ( (() (() ( ( ) ) ) )就像之前在Map机上说的那样……) ) ( ( (把)大叔排成一排是因为,和前面那个脑袋占爱情一半的男人相比,这个大叔要强很多。 在统率、固执到底、精神上有偷袭、冲锋、灵魂、无论如何都很好用的技能方面,斗志是不实用的,可以用潜力来代替。 然后,固执到底地打开带盾的机体,就会成为不会倒下的要塞。 你最好戴上G-3。 盾牌的数量足够了。 如果是四条沟的话,装甲也会装得很高。 另外,大叔的格斗比射击强多了。 用大锤也是理所当然的,不是NT,也不能把z给他高。 红石榴也可以。 外出拍摄HP变红后,再回避。 其他技能不需要改变。 (8)战场上的夫妇二(((((和(() )在这对夫妇中,丈夫比以前的情侣强一点,但妻子不仅脸勉强能比,而且完全不能和以前的情侣比((((( ( (0) )

在技能方面有好运,不浪费的话,钱谁会太多呢! 在精神方面,一级有奇袭,非常适合驾驶Ez-8外出Boss。后期狙击有魂——开始觉得适合Ez-8。 使用的时候,最好把支援改成心率25。 除此之外请不要在意。 初期如上所述,或者( ( II )可以赚钱,但是中后期可以开Ez-8或G-3。 ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( () () () () ( ) ) ) ) ) )本作品的ZZ ) ) )2) 2222222222222222220000652 ) )2)虽然像往常一样幸运但是……这次的ZZ的Map真的看不到! 那要是能在小范围内打两个人就好了……那么,还是尽快换衣服比较好。 捷多尼桑的实力果然很好。 你可以随便搭个台啊。 在技能上回避一下就可以了,如果集中注意力的话,可以多次使用幸运。 (如前所述,举行百式,提高牛的高度…) (这个抗萝莉! (会) ) (家,不愁升级; 能幸运、支持、无力,自己打也能给别人提供精神啊。 既能努力,也不愁升级,还能祝福,不是很好吗! 这对姐妹都是回避和开社交平台,随便开点什么。 其实我是让你戴上z、z、ZII的。 打仗升级赚钱的多是萝莉啊……ZZ(zz:map不太好。 普通武器也很普通。 光枪就满载ZZ的全输出机关炮居然只有一发……无法使用。 ——话本作的单枪匹马男人真多啊。 废铁、大魔神、ZZ全装、Ez-8、扎克改、GP-02……流程是不是太长了,大家都萎靡不振了? ——继续(() ) :攻击力、运动性、适应性、武器射程等都很好,但太晚了,不一定有钱。 有爱就用。 (2:最大的好处是可以坐两个人……坏处是只有一个芯片槽不知道放什么好,武器攻击力相对较低,来的太晚了。 这个实际上可以不用。 () ) ) Mk-II :宇宙篇中期混日用……比它们的量产好啊。 ( 10 )海盗夫妇—— ( ( ) ((和) ) ) ) )啊! (() ) (从数值上来说,避免命中比较普遍,所以最好用技能来弥补。 精神方面,这次居然运气好……没有灵魂就会觉醒,很正常。 剧本少,存在感不够……想想看,人都是TV版,怎么都是OVA,你F91是剧场版,有多少剧本? (西布克泪眼)老板,这次刚治好精神病,也没有剧本啊) () ) )祝福之后又开始工作了,但是太晚了,又闭门不出……这次UC高达的很多女性,都是看着自己的男人出去战争的牙F91 )运动性不低,有分身,生存不是问题,VSBR的射程3-7,有死角大的弹枪真是太好了。 而且MEPE的射程有1-2。 希布克大人还有狙击。 武器En很厉害,但En堆得不高……从整体上看是有缺点的。 虽然实力很强,但使用起来有点麻烦……好在有三个芯片槽,希布克大人开车一定要补充运动性、灵活性、射程和移动力。 如果不是Heaker的话,可以把运动性变成En。 陆地适应了A,不能飞。 还好是宇s,否则这个人真的成了鸡肋。

4.G高达系这次的g高达系机体有一个特征。 已经满了,运动性比很多UC高达高。 加满装甲的话会比很多超市系都要高……) ) ),多蒙和闪高、神高这次的好处和坏处也同样明显。 优点:武器威力大,合体技能多,格斗高,技能高; 加速。 不用担心跑得慢; 你可以避免。 配合神的影子基本上可以保证生存。 会见不用担心打不中敌人(想起当时f完结篇的多蒙……啊! ); 石破天惊拳这次射程2-5可p! 诶,我想大家都知道这意味着什么……缺点:武器消耗En严重; 闪高对空非常弱; 神高在没有明镜止水之前几乎不能打人; 精力不到140之前几乎打不中; 对付远方的敌人基本上只有石破天惊拳,有时有种大炮打蚊子的感觉。 总结:神高在芯片方面全力强化En; 激励要拍得更多蒙,他自己的干劲要省下用热血。 )2(东方不败( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) )匠人的优点比缺点更明显。 优点:武器威力大、格斗高、技艺高、有统率; 有底力和顽固到底,发动后再加上集中力,就是无敌的生存力。 见切以应付Boss; 鼓励同伴近距离有黑色手指,远处有十二王方牌大车轮,老大有石破天惊拳,没了En还能用毛巾吸人,武器配置合理; 消费En比神高稍低。 坏处:没有加速,移动力低……好像没有别的东西了……师傅最好的使用方法是把援防换成起死回生,单机冲进敌阵被打或反击。 精神En可以不省,装甲也可以不太高。 惠普和En都提高。 这样实现起死回生所需的20%的HP和En比较简单。 芯片除了提高惠普外,还需要强化移动力。 如果没有向他学习复活,还是可以强化装甲,然后脱离射程,或者施加移动力追赶多蒙。 (3) ) 33卡修家的二奶( (0) (0(2) (实力还不错,但至少比正屋强多了。 5格射程的可p呼啦圈配合美女加速实用,必中必闪不怕老大,能支持别人,最重要的是有二乳合体技术。 由于自身格斗技术不低,存在着合身技术实用、神高来晚一点、合身技术不能多次使用的缺点。 体操高达没有分身,所以胸部有实力也不够,但派遣的时候一定要强化,建议强化装甲。 ……运动性很高的不多。 当然,也可以说你要改变体操高达。 另外,也可以强化En,多用合体技能。 (4) ( 22 ) ) ) ) )实力中,技能很高,忍者附加,会心25,谁都能会心。 技能方面的统率、精神方面的奇袭、猗乱、应援、激励……这个,你说的是辅助型和战斗型吗? 武器装满也能升到4000,会心高,有爱就能用; 因为有忍者和先攻技能,身体有分身,所以稍微改变运动性活下来并不是难事。 想用的话最好用芯片提高射程。 ()遥不可及的正屋XSK直接开启闪高,没有日升。 结果,射击能力强、格斗家、与林有德全力战斗的人打开格斗技机体,如果身体技能没有只有一半实力的明镜止水那么耀眼的话,剑指也无法使用; 因为自己的数据是垃圾,所以完全不能用于战斗。 虽然有狙击,但是我觉得擅长的人用枪狙击总是有很多搞笑成分。 还没有辅助精神。 最有价值的是更快地工作,这有什么用呢? love,因为石破天惊的实用价值很低,而且和对话的熟练度也背道而驰,所以看完剧本直接拍死就可以了,所以爱天惊就让他成为浮云吧。 如果真的想用的话,可以全部放入En芯片……可以放扑克牌纹章或狼纹章。 5 .魔神系(1)甲儿魔神z变成了老脸。

这次的甲儿和魔神z有几个鸡肋。 由于没有附加魔神力,普通武器的攻击力看起来有点低。 合体攻击很高,但大部分过程中与铁严重分居,无法使用XD。 装甲依然不低,但底部力量上升缓慢,有点不像话; 大多数武器不需要力量,但是使用方便的大车轮飞拳需要力量130有点不舒服; 最大的缺点是移动力低,精神加速需要54级才能出来……当然也有很多优点。 武器消耗少,持续性强。 皮厚铁壁不怕死; 大多数武器是p; 支援水平很高,用大车轮挥拳应援是值得的。 技能方面,有铁壁热血合等精神,最好及时追加命中20,节约必中; 如果重用的话,也可以集中注意力代替防战。 推荐芯片:由于有3个芯片插槽,无论您是将重点放在装甲加固上,还是将重点放在移动能力加固上; 也可以交换芯片使其达到高性能。 这样,用大轮子打拳就更实用了。 银河篇中可以改变芯片强化En,使用很多合体技能。 )2)铁也觉得大魔神比上面的好用一点。 有加速,不用担心慢慢跑; 武器攻击力相似的激光距离远,适合反击; 顽固不化,很牛; 110精力杀死老大专用的伟大推进器; 统率下,更确定了杀老大的地位; 在其他方面是一样的。 铁也成不了铜墙铁壁,最好再学习一下底力配合顽固的使用; 冲锋太慢,快出来就能配合伟大的推进器; 命中20省必中也可以学习,但是这样的话好像没有学习集中力的地方……推荐芯片:可以强化装甲; 不太需要移动力; p因为是不可雷击的存在,所以打上高性能的标签也不错; 后期也可以强化En; 实用的实弹武器只有伟大的助推器,一枪换两枪也没什么意义,大型武器不太多就没必要浪费了。 )3)大介巨灵神比上面的两个人强。 MS形态(汗)陆s、MA形态(再汗)空宇s; 移动力也不是问题; 飞拳数值稍低,但考虑到地形适应性好,比上面两个人更实用; 激光路线很远,可以; 武器总体上En少,所需气力低,值得; 没有底气也没有顽固,但是有铁壁,装甲是魔神中最高的,足够活; 在技能方面有统率真是太棒了; 有精神刺激就是八字胡,有灵魂就是浪漫。 大介很健康,所以考虑到要和20号安全打集中注意力,所以会节约很多使用其他精神。 推荐芯片:加强装甲和射程即可。 (4)女性们XSK给予鼓励和奉献,( (是祝福和补给,是支持和鼓励。 其中,奉献和补给都没什么用。 两种精神比较实用

,出得也早。三台修理机实力一般,其中戴安娜和爱美神都不会飞。爱美神的移动力更是低到令人发中指,主要在宇宙里出现,宇移动力还是B,即使有マリア的加速也跑不动,想给人修理就必须强化移动力。(5)阿强这次阿强一点都不强,不够搞笑,也没什么好精神(连传统的脱力都没有!),两个跟班不存在,数值也垃圾,除了援攻援防级别高外一无可取。完全可以无视了。虽然量产型大魔神可以交给阿强开,不过不会飞、射程短、四个芯片槽,怎么看怎么像是铁牛换个大魔神的壳。建议扔掉。6.盖塔队盖塔延续了高攻击低装甲的传统,三人的战斗精神基本出全了,两次换机的时机也都不错,必杀的攻击力完全不是问题,但格斗武器相对近程,而龙马的射击时很低的,对杂兵战时多少有些力不从心。几代ゲッター的很多大招都不可P,如果三人中能有个人出个突击就更好了。有点怕挨揍,最好瞅准时机给龙马学个特殊技能级别+1,拔高底力,配合集中扰乱和オープンゲット来闪;真ゲッター虽然装甲稍高了点,但没了オープンゲット,那么可以选择加装运动性芯片……人物技能方面,龙马拔高会心率,隼人和弁庆加SP系技能;芯片可以加个リリス王家の紋章,形成持续战力,也可以加个强化En类的芯片。要拿纯白的话,盖塔队从头扔到尾也不是不可以……≧ ̄▽ ̄≦德州马克无视。7.电磁队电磁侠延续了精神多武器多装甲薄的传统……由于铁壁必中很多,不必担心打不到人也不用担心活不下去,但武器方面就真是毛病多多。两个大招对空都不好,而且消耗太大;YOYO球消耗少,但攻击力太低;电磁球对空不错,射程也凑合,但耗En还是很大;V镭射消耗少有一点射程但可惜是射击武器,也是难堪大用;两枚JJ飞弹都是只有一弹,这我们也不好意思叫人家一发男;其他武器要么没射程要么没攻击力……总体来说得靠精神才可以混。在银河篇Scene4可选的“グリーンオアシス宙域”之后电磁侠追加4段改造,那么之前可以改到差4段满,超省钱。芯片方面,加个リリス王家の紋章可以充分利用5人份精神,另一个槽随便强化什么都好办,实在想得头疼就加个U-up≧ ̄▽ ̄≦8.禽兽队魔神力没了但禽兽力尚在,万幸万幸。这次禽兽我实力很强横,第一话一上来就有热血,后期更是强的没话说,可P的武器以野性化冲击为首,铁拳、断空剑紧跟,砍Boss有断空光牙剑,突击一下谁都能砍,怎么着也不能不用啊!虽然要拿断空光牙剑就要扔一个熟练度,不过绝对值了。精神方面气力、命中、幸运努力都不求人,铁壁一下不怕死;技能方面,可以所有人装满SP,也可以让忍装点会心、命中、底力之类的技能,防御没必要留,剑切率不会高。芯片可以加リリス王家の紋章,另一个最好强化En,射程也可以。叶月这次只能在地球篇大用,但却异常好用,有加速和突击,抢时间的时候可以帮忙打人,还有激励给人。飞龙号不能用到最后太可惜了,要不叶月出得最早的再动挺有用的……9.机动战舰(1)抚子号舰组这就是我方用之不竭的精神库啊!Map好用,前面提了。芯片一定要加リリス王家の纹章;另一个芯片可以选择精神エナジー装置拔高SP基数;也可以选择大型ジエネレーター拔高En;由于百合香要学命中+20和集中力,两个技能ナノマシン处理和A级ジャンパー根本替不掉(MD!),替了逆切れ后气力升得慢,也可以加狼纹章来提早使用相转移炮。大部分成员SP技能加满,说得キナ后获得的がんばり屋技能给舰组人员学上,就差不多了。舰组一共有6人,平时只能5人上场,除了强制出击的场合外,一般被踢的都是奶妈纯君……当然没了纯君也就没了突击,不过反正突击也用不了Map是不是?至于纯君和百合香小姐可以换乘埃斯特瓦利斯这点,姑且看成是Kuso吧。(2)激钢二人组都是战斗人才啊!凯君有铁壁,明人有集中,都不太怕死;躲在母舰范围内不怕没En;合体技攻击够高。真想用的话强化下回避和En就好(En可以每回合补满不意味着En无限,反击到一半发现En没了会更郁闷),还可以提升下射程。(3)三人娘凉子有激励,可惜出得太晚;泉有脱力很不错;小光有应援和かく乱,但因为有无敌的强运+幸运组合存在,这两个精神最好不要用。三人娘总的来说实力一般,最好不要单派出来,要派就派三个,无限合体技可不是盖的。强化方向同激钢二人组。(4)社长社长大人没有合体技……那么也就没有了存在价值XSK。不过因为有加速和集中,在某些强制出击的场合可以用来牵制敌人。强化和养成……就免了吧。顺便一提社长大人的埃斯特瓦利斯没有陆战装……(5)白鸟白鸟君的实力一般,机体也一般,考虑到加入的时间,这种“一般”就意味着没有了任何机会……不然其实玻色子跳跃和重力波炮还是很有用的。10.忍者战士飞影(1)一个王女ロミナ有技能がんばり屋,精神方面主要用的是她的脱力和献身,由于王女的SP最高可以堆到200,能用到她的时候还是很有用的。战斗不能指望她。芯片方面,用到的时候堆SP就是了。(2)两名小强飞影和零影的共同特点是武器攻击力较低但运动性超高。前期AI状态的飞影抢钱抢得厉害;后期飞影能控制了,既可以出来与人合体,也可以出来与人合体技……由于是满改,怎么着都好用。如果是玩合体,就加个精神エナジー装置;如果是玩合体技,就加个ハロ或U-up。零影来得晚又是零改……想用的话也好说,两个槽分别装ハロ和U-up。技能就别想了,到他来的时候,后面都没啥好技能给他加了(其实还是能有集中力的)。(3)三只野兽黑狮子:要运动性没运动性,要装甲没装甲,合体技用用就没En,变兽魔对空也很差,这台机完全可以无视;ジョウ君按说技能和精神都不错,不过完全可以先雪藏,反正后面要和飞影合体;至于ダミアン是个十足的废柴,只有在火星线用用他的应援还能多少体现一点他的价值。爆龙:海战专家,只凭这一点就可以在某些场合大放异彩了——话说回来它也就这一点优势XD。麦克老兄有狙击和突击,也可以玩玩冷枪。凤雷鹰:强啊强!前面关于Map的部分已经有提。未合体状态下有个2-5可P的大轮剑来配合加速,充当高速杀手。凤雷鹰满改了后装甲和运动性都不弱,与飞影合体后最大优点就是En爆多,轻松上600,40En一次的空魔突击随便放,装几个加En的芯片更是可以堆到800以上!我一般是给它装オーラコンバーター+W-up+U-up的组合,移动力和攻击力都超高,高速突进后可以单机主宰一条战线!由于空魔突击的会心率很高,建议给レニー学会心+25,这样战力进一步提升。11.圣战士众我总觉得这帮家伙也该有“忍者”技能的,忍者加圣战士,多吊啊!(旁人:不是说蒙上脸的就是忍者,还有可能是佐罗!)(1)两名女王两台圣战士舰都差不多,用不了几话,所以既不用改也不用加技能。用到的时候堆满SP系芯片就够了。首先的一台是美丽端庄的希拉女王主驾,副驾驶カワッセ会狙击、铁壁、气合、热血,可以随时放个Map。但这还没完。注意这台大舰可以放进妖精,而且能放三个!也就是说这台大舰最多可以坐五个人,看看他们的组合吧——シーラ:精神统一、鼓舞、祝福、复活。カワッセ:狙击、铁壁、气合、热血。チャム:幸运 、应援、激励、祝福、复活。エル:努力、加速、必中、かく乱、气合、献身。ベル:脱力、かく乱、ひらめき、热血、铁壁、奇袭。看上去很吊吧……但最大的问题就是用不了几话,哭啊……其实把エレ那艘大舰搞成五个人也行,但……シーラ女王比较漂亮……(2)翔和托多翔大人实力非常强,数值高,精神配置合理,虽然没魂不过攻击力也够高了。托多稍差,不过比起大多数二线人物来说还不错。加上有妖精,圣战士们的实力其实都还凑合了。问题就出在,他们的属性是绝对近战!如果敌人不挨上来打,那圣战士就是个活靶,攻击力再高打不到人有何用?虽然翼霸有小光枪,可就那几弹,无非就是给人挠痒痒。合体技是最让人头苦的,居然不可P!奥拉剑的武器都可P,凭啥合体技就不可P!?战力最强的两人既没有觉醒也没有突击,那么这1格射程不可P的合体技真不知道该怎么用。后面的杂鱼圣战士倒是有会突击和觉醒的,但会有人用他们么……12.泰坦3这次日轮的光辉有点黯淡XSK。其实泰坦3的武器攻击力是可以的,但问题也是出在射程方面,远程的要么弹数少,要么攻击力低,不那么好用。另一方面,万丈没有底力,虽然有盾但只有两面(大少爷养得起泰坦还买不起扇子么≧ ̄▽ ̄≦),由于需要用必中、热血、气合、觉醒等精神,铁壁还是要省省,最好改改盾和装甲。这次没魂,不太符合传统。有统率,射程低——反正主要用途也就是在少数必须出战的几话击坠Boss,也不能太挑了。芯片方面,由于没有加速,移动力也低,又不能总靠觉醒前进,泰坦飞机的话又不太能战斗,所以要加个移动力,另一个就装甲好了。技能啥的不太需要加,不是说了嘛,反正主要用途也就是在少数几话击坠Boss XSK要是有日月合体技或日轮乱击就不会抛弃他了吧吧吧吧吧……13.神宝队神宝3的实力也不错,陆S宇S的地形适应,武器方面远程有3-6可P的手枪,近程有三叉戟和月轮,必杀有威力足够的伊昂炮。机体稍薄,必须强化装甲;En耗得也快,需要强化。神宝队的精神配置稍稍有点不合理,热血气合加速全在胜平身上,而惠子身上辅助系精神过多,宇宙太相对来说SP耗得就慢(顺便提一句宇宙太的声优居然是神奈延年,真听不出巴萨拉的声音,也许是那时候还年轻)。所以技能方面,胜平和惠子最好装集中力,而由于神宝3的武器会心率及胜平的技量都有些低,装会心率+25也是可以的。强化芯片就随便了,装甲、En和射程三个方向任选其二。14.弹劾凰队神谷明大叔少有地配弱气……不过战斗中台词都是强气,只能在中断对话中听听弱气声音。机体实力还不错,装甲稍低了点,ロール又不会底力,靠パイ的铁壁活吧。武器方面,飞拳的属性还凑合;喷射飞拳更好,耗En不算太高,攻击力足够;超能力斩专斩Boss。弹阂凰要是拿来专门对杂兵战,感觉还是欠缺点,毕竟对付杂兵的有更好的人选,它就专杀Boss好了。四人的精神配置还算合理,ミア的奇迹是所有人中出得最早的,而パイ的热血是所有人中出得最晚的≧ ̄▽ ̄≦。技能方面,副驾驶们不用说了,SP系伺候;ロール除了加集中力外还可以加个命中+20,这样加上超能力后就基本用不到必中了;最后还可以给ロール加会心率+25,对杂兵战能提升一些攻击力。15.莱汀队(1)莱汀莱~~~~~~~~~莱汀的机体能力还不错,装甲加上盾,防御力足够。武器方面,有变成电磁侠的倾向≧ ̄▽ ̄≦种类多而不实用,由于洸的念动力回复SP较快,可以开战后就用两个气合,之后就主要用近程神鸟冲击、远程乱箭齐发。莱汀有三种用法:援护型。武器攻击力改满了还是较低,用作主力有些不合适,可以主要利用洸的援护。这样,芯片方面就装一个装甲、一个En、一个射程或移动力,就差不多了。或者装两个U-up,再加一个射程或移动力也行。主攻型。可以考虑加リリス王家の纹章,这样每回合一个热血还有剩(其实不加也行啊)。装一个W-up就能上4000,再装一个En类芯片提升续战力。我也加过リリス王家の纹章+アルティメット细胞+ソーラーセイル的Kuso式三回复组合……Map型。追加神音后,不用也不爽是吧?那么就一意强化En,也可以稍稍强化下移动力。由于洸的觉醒出得太晚,不能指望,最好用别人的再动辅助。(2)补给机该死的神宫寺霸着主驾驶的位置不放,战斗力强不到哪儿去还没什么辅助精神,你说你这是何苦呢……话说在地球篇时,热血必中突击下用爆雷炸人也挺狠的,既然反正神宫寺也要出来,那就不能浪费不是?比较下两个MM:丽会预知能力,精神有集中、祝福、出得比较早的复活;マリ会がんばり屋,精神有信赖、献身、再动。由于地球篇会祝福的少,而集中和预知能力对于补给机的存活也有意义,建议用丽。マリ的再动比较珍贵,实在想用也可以用(正好给洸哟)。16.克洛诺斯系这一系无论从哪个角度看都很强。但……最大的缺点就是总跑路!经常是一话打到一半时蹦出来念台词,打完了就跑,技能都加不上!宇宙篇后期终于留下了,可银河篇又跑了!真让人咬牙切齿!好在他们来的时候已经改了很多段了,能省点钱。而一话进行一半蹦出来的行为也无形中相当于给我方增加了出击名额。既然很多时候不得不用,那就开心地用吧!(1)台词王≧ ̄▽ ̄≦ロム的实力相当强横,格斗高(好像是全军最高),机体无论玩回避还是玩防御都是好手。技能有先手必勝和统率,精神有鼓舞、见切り,魂晚了点用不上。由于技能都很实用,也没什么机会装技能,看有轮得到的机会就装个什么就行了。芯片方面,强化移动力和En就足够。反正大多数时间他得光着身子打仗……(2)飞机头≧ ̄▽ ̄≦ジェット的实用性比ロム还高。回避相当高,不用担心生存问题;无论近程远程都有很实用的武器;虽然与ロム的合体技不可P,但ジェット正好有突击来弥补;魂60级出,也算早;移动力高还有加速,配合突击没有打不到的人。这个家伙几乎没有缺点……技能和芯片以拔高运动性为要点,少加点En就够了。(3)男人的浪漫≧ ̄▽ ̄≦如果说ジェット是躲避系,那ドリル就是死磕系≧ ̄▽ ̄≦。由于回避运动低,而装甲防御高,那么只强化装甲就够了。ドリル的武器都是近程,移动力也不算高,基本上是合体技专业户。但ドリル与ロム的合体技需气力130发动,用得很少,En强化都不太需要。移动力显得低了些,即使变形也不太高,最好用一个芯片来强化移动力。虽然有脱力但出得比较晚,到时候基本用不上。(4)小萝莉レイナ的辅助精神超赞!激励、祝福、献身、复活。不过レイナ机的生存力有些低,在银河篇派出来的话很有可能被围殴至死,最好多堆HP,搞到没人来打。(5)众跟班其实都还算可以了,反正强制出击的时候都得出来。ジム会应援、祝福、激励、补给,跟レイナ一样属于辅助系,而生存力比レイナ还低……照样需要堆HP。キナ会激励,コロン会かく乱和再动,他们自己出来的话就用用。グローバイン是战斗型,实力一般。キナ姐弟和グローバイン被说得时都保持着当Boss时的高HP,如果一直这么保持下去还真是相当不错。尤其是グローバイン会顽固一彻,配合上2万的HP,那就是主力了。可惜过后他们的HP都回归到跟ジム、レイナ一个档次……如果要用他们还需要费费心。我想应该不会有人没事闲的主动用他们吧…

隐藏要素

地上激动篇Ⅰ异变篇如果想要在宇宙篇就拿断空我的 “野性化冲击”,就要在第5话之前把断空我的各项数值和武器各改1段或以上;否则在银河篇才能拿到。顺便一提在宇宙篇断空我出现的那话的熟练度也需要断空我全力获得,建议至少改两段武器,三段更好。1飞龙乘云:击倒ノリス(30%撤退)ノリス还算容易击坠,因为断空我此时就有热血,把气力弄高些就够了。注意最好留个必中。敌人在海中的比较多,等他们上岸又太费时间(当然ノリス还是要引上岸来击坠),武器选择海适应性好的去打。如果想拿量产型グレートマジンガー,要最后选择救援“科学要塞研究所”,之后把甲儿送上宇宙。科学要塞研究所那话有海战,先去拿海战强的盖塔来也有利于当话的战斗。2三つの心がひとつになれば(早乙女研究所):击倒ヒドラ(30%撤退)3黑铁の城(光子力研究所):击倒あしゅら(30%撤退)4ファイヤ·オン(科学要塞研究所):5回合内敌全灭5サセボドック“男らいく”でいこう:击倒ブッチャ(30%撤退)(重力波炮CG)ブッチャ长得令人眼前一黑≧ ̄▽ ̄≦,毫不犹豫地围殴他……本话结束后要选择魔神Z还是大魔神上宇宙,他们的马子跟着走(阿强也跟着上宇宙,想起了新机战中阿强的宇宙服版铁牛)。魔神Z没有加速移动力低,主要用作援护,地上路线能获得U-up一个;大魔神移动力相对高,有统率主要对付Boss,地上路线能获得量产型大魔神。个人觉得二者谁上宇宙都一样,反正地面上有西罗、后期有骡子统率,攻击力足够;而量产型大魔神也不是什么太好的东西。6舞い上がる翼、舞い降りた翼:第5回合之前将ブッチャ击坠或击退(30%撤退)本次ブッチャ在敌第三回合于基地的河对面出现(实际上就给了一个半回合来击坠他,别指望能靠反击击坠他),身上带个W-up,这么好的东西不能放过,有战斗力的全体过河!本话飞影第一次出现……抢钱。(飞影出现CG,飞影跟三忍者机分别合体的CG)Ⅱ日本篇一上来就是路线选择,新宿、ムートロン研究所、伊贺の里、东京。其中新宿在ムートロン研究所之前选择,ムートロン研究所那话的熟练度人物才会出现。本篇一堆人仲间,慢慢改吧……7クロス·ファイト(新宿):击倒ギル两次(第一形态不跑,第二形态30%撤退)(弹阂凰合体CG A)8目觉めよ勇者(ムートロン研究所):击倒ギル(20%撤退)9失われた忍者伝说(伊贺の里):击倒イルボラ(30%撤退)10来访者、彼方より(东京):ガラリア以外的敌全灭达成熟练度就能获得ガラリア和バストゥール,实力一般,放进伤病名单,在格纳库里蹲着吧……不过后面有个熟练度需要圣战士出马,多一个也是好的。11二人のニュタイプ:击倒アイナ(50%撤退)这话用カミーユ去说得ロザミィ,就能让ロザミィ和ギャプラン加入。ギャプラン除了变MA能飞之外实在想不出什么优点了……Ⅲ世界篇本篇的路线选择关系到全游戏后面的命运……请认真思考。12出击!超电磁ロボ:击倒ガルーダ这话结束后,麻烦就来了……主要有以下几个冲突项:①将可选的“ニューヨーク”放在第3位选择进入地下路线,否则进入地上路线。第13话后进入地上路线的话,在第72话“呪われしジャンヌ=ダルク”后,会获得ビルバイン;第13话后进入地下路线的话,会直接获得ビルバイン,而第72话后会获得夜间迷彩ビルバイン。夜间迷彩翼霸实力提升了不少,但与师匠的收得冲突。就看你喜欢圣战士还是喜欢师匠了……两个都喜欢的话,就打两遍吧XSK②在东南アジアジオン秘密基地用シロー击坠アイナ,可发生雪山剧情。之后两人离队直到可选关卡打完……雪山剧情的发生关系到ノリス、アプサラスII、老虎和GP-02的获得。③把中央アジア砂漠地带放在第2、3位选择,シロー出击可获得ケンプファー。④把东南アジアジオン秘密基地放在第1、2位选择可发生GP-02抢夺事件,卡多为当话熟练度,但宇宙篇所罗门要塞一话会没有熟练度;如果不发生GP-02抢夺事件,则宇宙篇某话会有熟练度,但百式改或全装甲百式改就没了。如果走地下路线的,有两种选择:(1)东南アジアジオン秘密基地→中央アジア砂漠地带→ニューヨーク发生雪山剧情,则无法获得ケンプファー;反之则可以获得ケンプファー。可发生GP-02抢夺事件。(2)中央アジア砂漠地带→东南アジアジオン秘密基地→ニューヨーク即使中央アジア砂漠地带シロー出击也无法获得ケンプファー,但雪山事件还是可以正常发生的。可发生GP-02抢夺事件。如果走地上路线,有四种选择:(1)ニューヨーク→东南アジアジオン秘密基地→中央アジア砂漠地带(2)东南アジアジオン秘密基地→ニューヨーク→中央アジア砂漠地带以上两种选择均可以发生雪山剧情,也可以不发生雪山事件而获得ケンプファー。有GP-02抢夺事件。(3)ニューヨーク→中央アジア砂漠地带→东南アジアジオン秘密基地可以同时发生雪山剧情和获得ケンプファー,但没有GP-02抢夺事件。(4)中央アジア砂漠地带→ニューヨーク→东南アジアジオン秘密基地无法获得ケンプファー,也没有GP-02抢夺事件。13魂故の乡から(ニューヨーク):击倒东方不败敌初期全灭后,东方不败于自由女神像附近出现,2回合后撤退,所以要在敌全灭前预先在那里排好队形。トッド用ショウ说得后击坠之,トッド于第16话加入。托多大哥倒没什么,关键是走地下路线后托多带着的妖精エル比较猛,会努力、加速、扰乱、献身——其实可以让翔大人强抢“民妖”据为已有。“翔!你这个混蛋!抢我的妖精!”“托多!你以为我说得你来是为了什么!难道是你的菊花养得好吗?”“……”14强袭(东南アジアジオン秘密基地):击倒卡多(40%撤退)卡多比较难打……此君有顽固一彻,超强气,GP-02盾多,气力120有Map核弹。15仆は仆、君はミレーヌ(中央アジア砂漠地带):5回合内击破三个金字塔,救出レイカ,ビュティ,トッポ第2回合之后、4回合敌回合之前,破坏3个ラミッド,则下一敌回合プル出现;击坠伊后,伊就养病去了……宇宙篇Scene5时加入,同时还有她的キュベレイMk-II(プル)。本话如果シロー出击,过版后得到ケンプファー。16ジャブロ异变:击倒东方不败师匠这次出现在中央陆地距出生点较远的帐篷上……敌2回合出现,敌5回合撤退。Ⅳ-1魂之故乡篇(地下路线)地下路线战力相对薄弱……幸好有我家小蕾妮开的凤雷鹰在,万事搞定。17黑いおそろしいもの:击倒ウィル·ウィプス18赤い岚の女王:击倒ミュジィ19沉默する城塞:8回合内敌全灭,4回合内击败或击退ァレソゲ和ジェリル这话渣人渣机相当多,按说这个熟练度不算难,但摊到这些人身上就难了……我是算计得很精确才达到目标的。(额……其实如果不是执着于击倒アレソゲ和ジェリル而仅仅是击退的话,还是很简单的)20こじ开けられた道:击倒ベルゼン·リヒカイト本话敌人相当滴强……不过我方也不是盖的。还好有飞影增援。将バーン击坠,ライネック出现在地图上的道具箱里。欣赏用机体。之后バーン就变成黑骑士了……Ⅳ-2地底帝国侵略篇(地上路线)17 绝对零度の罠:击倒暗黑大将军(30%撤退)之前完成相关条件(异变篇那个)的话,让铁也去说得量产型グレートマジンガー,就能获得。二周目拿到了,看了数据,想想,还是填充格纳库了。如果是甲儿在地面,铁也上宇宙,则会出现タンデ,击倒后获得U-up。本话还有大介暂时加入,可以改改武器,反正宇宙篇从一开始就可以继承,这样宇宙篇前几话好打点。按照南原コネクション→大西洋火山岛的顺序选择,能多打一次シャキン。(啊,这次市川治众缺了里希特提督和哈尼尔王子,先致敬下)18战いの风の中へ(南原コネクション):击倒ガルーダ(50%撤退)19皇子、最后の赌け(大西洋火山岛):用莱汀击倒シャキン(有个很二的CG看)击倒シャキン本话就结束,要不要钱自己看着办……20水のひとしずく:击倒东方不败击倒恶魔高达的话,师匠就会撤退。本来是想把海适应性不好的师匠轰到水里去,结果发现我方的武器海适应性更差≧ ̄▽ ̄≦爆龙跟他对打真的快被打爆了……最后还是把他放到陆地上来打了。打完此话,地下众闪亮归队……21岚の中で辉いて:エルシャンク没有受到任何攻击王女姐姐要走了T_T前面发生雪山剧情的话,用シロー说得アイナ,アイナ&アプサラスⅡ加入。没发生雪上剧情的话,击坠アプサラスⅡ后アイナ还是会加入(这就素爱情的力量啊!),不过ノリス就无法加入了。说得アイナ后,先用アイナ说得ノリス,再用バーニィ说得ノリス,ノリス&グフカスタム加入,同时获得强运(给蕾妮给蕾妮!)。这大叔太好骗了,一个美女加一个高龄正太就把他搞定了。话说这次ノリス被设定为代替0080里バーニィ的上司,可我怎么想都觉得应该是上司怒骂下属:“你个叛徒!我以前怎么没看出你来!”而不是下属把上司忽悠过来:“这边的饭比较好吃……”(口胡!那是阿拉德)。Ⅴ百鬼帝国的威胁篇把“早乙女研究所”放在1、2位选择的话,会有德州马克加入——辅助精神不错但战斗力比较差,盖塔G使用可能;放在3、4位选择的话,盖塔G要推迟几话加入(被抢走了……),但有盖塔对盖塔G的CG动画看(盖塔一直在躲躲躲躲躲躲……)。22气が付けぼ‘お约束’:击倒グロバイン(30%撤退,或ナナフシ被击破后两回合被罗姆众吓跑≧ ̄▽ ̄≦)(罗姆跟剑狼合身CG)23コマンダの遗产(京都): 4回合内击破任一个テレポマシーン,并击倒イルボラ(30%撤退)这话如果没完成击破テレポマシーン的任务,忍者们就被传到宇宙去了……24 Gの咆哮(早乙女研究所):击倒ブライ(30%撤退)25大将军ガルーダの悲剧(新火山空洞):豹马击倒ガルーダ26里切りのコマンダ(无人岛):击倒ベンメル(30%撤退)磨蹭到10回合之后,那个死老头子放出了G-3ガンダム和シャア専用ザク,G-3ガンダム用クリス击坠,シャア専用ザク用バーニィ击坠,第27话后两台使用可能。这两台都属于肯砸钱就有回报的改造段数多的机体,有爱就用吧。不过要等到10回合之后,等得人上火啊。27战场は、大空高く:7回合内完结这话Ⅵ夺回查布罗篇先按东—西的顺序打关。西部出现的サイコガンダム用カミ-ユ击坠,过版后使用可能。拿它,就当为了完美滴通关吧……谁爱用谁用。28梦の欠片:6回合内过版29ジャブロ东部 アクシズの使者:击倒グレミー(50%撤退)30ジャブロ西部 グリプスの亡灵:击倒ジェリド(30%撤退)31ジャブロ南部 导くモノ、导かれるモノ:推倒小露露(30%撤退)32ジャブロ北部 头上の恶魔:击倒ザビーネ(50%撤退)33激动の地上を制するもの:在20回合内击倒所有敌人如果要收东方不败的话,マスターガンダム的HP低于50%以后,发生东方不败与ドモン对话的情节,注意在对话中ドモン说出“ぁんたは间违つてる”这样一句话,之后再用ドモン以外的同伴作最后一击。シュバルツ的机体HP保持在50%以上的话,他就不会死,否则……デビルガンダム附近有个隐藏屋,里面有ジムキャノンⅡ,而另一个角落里大摇大摆地放着ガンダム。这两台加入太晚,否则还可以用下,现在嘛……格纳库还空得很,你们填充一下吧!宇宙激震篇Ⅰ侵略篇34出击:击倒マシュマー(50%撤退)先经过コロニー帶,地球近海1才会有熟练度。35 月からの战士(月近海·暗礁空域):三回合内消灭初期敌人36卷き起これ岚·正义の拳法(コロニー帶):击倒ゴマン(30%撤退)37破坏者の胁威(地球近海1):击倒デビルサタン6(30%撤退)38苍い心の访问者:一回合内击倒三部敌机39 奇迹を呼ぷ咒文:击倒デビルガンダム(30%撤退)(埃斯特瓦利斯出击CG)密码是“アオイチキュウハダレノモノ”≧ ̄ω ̄≦Ⅱ侵略者篇40怒りの魔神(サツキミドリ2號コロニー):4回合内敌全灭本话隐藏屋子蓝色宝箱内有リック·ディアス。另一个能看见的蓝箱子里是两万大洋。(太远,所以要全力强化GP-01的移动力,鸭子加速过去)41狙われた青星(地球近海1):击倒ギル(40%撤退)(弹劾凰合体CG B)42 Zの鼓动、再び(地球近海2):在2回合内击倒4部敌机43环:五回合把8个アインストグリト击破,或击坠小露露(50%撤退)44いつかお前か‘歌う诗’:击倒コロス(30%撤退)靠万丈了!Ⅲ暗跃篇45泪のスパイラルナックル(コロニー带):以ダンカィォー说得シャザーラ后再由ダンカィォー击倒她将シャザーラ的机体HP削到50%以下,由ダンガイオー说得,打到HP 30%以下后说得,过版后シャザーラ&アイザムザサード加入(与本话熟练度冲突)。如果说得一次后用ダンガイオー击坠シャザーラ,则会追加必杀技スパイラルナックル,同时获得熟练度。按我的意见,这位机体也不行、人也拿不出手的大姐还是死了吧……弹劾凰拿到新武器才对。46孤独の战士(ディラド近海):3回合内击倒5部敌机47温めの‘冷たい方程式’(地球近海·チューリップ):击坠グロバイン(30%撤退)想收グローバイン的话(起死回生啊!),ジェット需要与グローバイン发生战斗。但ジェット与グローバイン战斗后那丫就跑了。所以最好是打到快30%的样子,让ジェット加速过去利用援护KO他。48 2つのプロジェクト(废弃コロニー上):3回合内击坠9台敌机。49恶梦、再来:把ガトー打倒(地面上干掉他,这里就没卡多了)Ⅳ星辰作战篇50たとえ我が名つきるとも:击倒ジグラ(50%撤退)51ジェットよ,双杀剑を破れ(巨石群):三回合内将グロバイン的HP减至50%想收グローバイン的话,本话需要完成熟练度。52ディラド、觉醒(ディラド近海):击倒アベル(敌3回合或敌初期配置剩余8机以下时撤退)53新たなる侵略の手(ゼダンの门内部):击倒ダンゲル(30%撤退)本话蓝色宝箱里有コア·ブースター。54炼金术师の想い(月近海):推倒小露露(30%撤退)55乐园への归还:敌机数目在12部或以下前击倒或击退ガトー(30%撤退)想收ガトー的话,本话需要用クワトロ说得ガトー。将ケリィ击坠后出现的道具箱中获得ヴァルヴァロ,欣赏用机。Ⅴ夺回殖民卫星篇56策谋の宙域:击倒マシュマー(20%撤退)57燃えて走れ姊弟战士(废弃コロニー带):4回合内击倒或击退デビルサタン6(30%撤退)想收キナ&コロン的话,本话需用ロム说得キナ。デビルサタン6被打跑后キナ也会撤,所以要尽快。58魔神转生(ディラド近海):击倒ジャビロ(30%撤退)美形恶役复活了!59动き出す幽鬼たち(ルナツー内部):击倒ジェリド(30%撤退)想收プルツー的话,本话需要ジュドー说得プルツー;击倒グレミー后将キュベレイMk-II的HP削减到4800以下,由ジュドー再说得プルツー。プル也是在这话结束后加入。本话隐藏房间内的蓝色宝箱中还有ジェガン,欣赏用机。60常闇の国(ストーンサークル2):在7回合内击倒所有敌人61绝望の宇宙に 击倒ガトー(30%撤退)Ⅵ混乱的地球圈篇62明日への勇气:四回合之前击倒月臣元一朗(30%撤退)还是得靠万丈!第62话后的选项如果把“メガノイド空间”放在前两个选择,过版后入手ZII;如果把“メガノイド空间”放在后两个选择,过版后入手Xエステバリス改。63悠久おる风(フロンティアコロニーI):击倒カロツゾ(30%撤退)64探求者(ソロモン内部):推倒小露露(40%撤退)隐藏屋子里有百式改;如果熟练度满足第一位选择时26以下,第二位选择时27以下,第三位选择时28以下,第四位选择时29以下,那么会得到全装甲百式改。65坏灭双曲线(グリプスII内部):击倒ジャビロ(30%撤退)66コロスは杀せない(メガノイド空间):把メガボグ·コロス击破(30%撤退)67激震する宇宙に:推倒小露露(30%撤退)本话难度那是相当~~~滴大。悠着点打。想收キナ&コロン的话,本话击坠克洛诺斯系的Boss后,用ロム再次说得キナ。银河决战篇Ⅰ突入狄拉多篇哇哈哈,本话开始前又见到一堆许久不见的老面孔。68ディテド突入:三回合内击倒4个敌人(禽兽我禽兽大发CG)69生命の种子が呼んだ者(北部):击倒ケィム(40%撤退)70空虚な梦に生きる者(南部):击倒零影(30%撤退)要收イルボラ的话,将零影HP削到一定程度后用ジョウ说得,之后再击倒不迟。71白热の终章:敌机数目在8以下之前击倒ァベル和ケィムⅡ浮上篇72咒われし ジャンヌ=ダルク:两回合内消灭五名敌人本话熟练度需要圣战士们获得,请强化En及气力。73ゲッター线,その意味(早乙女研究所):其余敌全灭后说得エクセレン本话如研究所被敌人侵入(研究所的周围两格以内),第75话后,真ゲッター入手;如果研究所不被敌人侵入,将エクセレン以外的全部敌人击倒后用キョウスケ说得エクセレン,月球篇清光所有无关人士之后,用キョウスケ击倒エクセレン,则ラインヴァイスリッター入手。获得真盖塔的话,还会获得合体技暴走亡灵;而获得纯白骑士的话,就没有合体技。74怨念を断つ剑(ボストン):打倒ハイバーガラバ(30%撤退)75鬼面の怪(鬼面城):推倒小露露(30%撤退)76そのために今 生きている:5回合内到达オモイカネの木——背景乐相当好听。77海よ、大地よ:击破ラインヴァイスリッター(30%撤退)将ミュージィ击坠后,ズワァース出现在道具箱中,欣赏用机。本篇结束后,队伍三分。其中月球、地球都好说,火星线战力太弱(其实不会啦,我家小蕾妮在这边);另一方面,要收グローバイン的话,月球线必须要在地球线之前进行。所以最好按月球—地球—火星的顺序来打。Ⅲ-1月球篇78白骑士の心(月近海·暗礁空域):推倒小露露(30%撤退)本话之前,如果熟练度没有达到该关数的一半以上,可以得到v高达HWS;如果熟练度超过该关数的一半,可以得到v高达。其他敌全灭后,用キョウスケ击倒エクセレン,则ラインヴァイスリッター入手(当然前面要满足条件)。79复仇鬼たち(テキサスコロニー):击倒ギル·ギア(30%撤退)グローバイン再出现时先不要打死,等ジェット出现后,用ジェット说得グローバイン。同时,本话有“起死回生”技能可学。80恶魔と阴谋と(ネオジャパンコロニー):3回合内击倒所有パグ之前达成条件的话,击倒恶魔高达后,东方不败&マスターガンダム加入81ただ地球の平和のために:4回合内击倒9部敌机(古连戴萨变形CG)用マリア可以说得キリカ,她不会加入,但会带来技能“精神统一”。Ⅲ-2地球篇82神の祝福(獣戦机队基地):击倒ジャビロ断空我的HP低于35%后,与ジャビロ交手一次双方都存活的话,断空光牙剑习得,之后ジャビロ撤退(换句话说是与熟练度冲突)(断空光牙剑CG)83明日なき总力战(バードス岛):2回合内击倒3名敌人84ラ·ムの星(ムートロン遗迹):用洸击倒激怒(30%撤退)想获得莱汀的武器ゴッドヴォイス的话,本话就要满足熟练度条件。85妖魔の岛:用洸击倒豪雷再击倒妖魔巨烈兽バラゴン此话获得熟练度后,ゴッドヴォイス入手(Map……)(神音CG,居然轰一堆水母,浪费)Ⅲ-3火星篇86命持たぬ者たさ(火星山岳地带):击破コロス(30%撤退)87大いなる胎动(火星开拓基地):击倒三郎太(30%撤退)要收イルボラ&零影的话,本话击倒敌其余Boss后,用ジョウ说得イルボラ。88ブッチャ最后の日(火星宙域):击倒秋山(30%撤退)本话秋山倒下的话三郎太就会跑,三郎太倒下的话秋山就会跑。想完美一点的就要用上小蕾妮了!记得要先去火星开拓基地拿到飞影,然后满改凤雷鹰追加宇S,插满W-up,把秋山打到快撤退,三郎太无所谓不会撤,尽量打打就行,蕾妮气力150对上秋山气力50,当然先要耗光秋山和三郎太的En,然后热血会心搞定二人。没钱的也不用急,反正三郎太身上没好芯片,也没多少钱,拿熟练度就得了。本话发现木连的跳跃炮射程居然是9-15……但他们一般要冲上来用别的武器而不是玩狙,果然是塞塞刀刀的勇士啊!后来我拿纯白狙了一把,看看跳跃炮的样子——真TM二……89燃える宇宙:两回合内击倒三名敌人Ⅳ宇宙激震篇90君の中の永远:击倒レインドモン说得レイン后,发生告白事件,习得石破LOVE LOVE天惊拳,但就没了熟练度。要熟练度!要钱!不要看人老珠黄的大姐!91宇宙の道标:五回合之前击倒マシュマー想收ガトー和ノイエ·ジール的话,之前完成相关条件,本话先用クワトロ说得ガトー,击倒グレミー和ハマーン后再用コウ说得ガトー,ガトー&ノイエ·ジール加入。如果打出隐藏关,丫还要跟夏亚一起反叛………将グレミー击坠后的道具箱可获得クインマンサ,将マシュマー击坠后的道具箱获得ザク3改,将ハマーン击坠后的道具箱获得キュベレイ。92“かつて”の意味:推倒小露露两次(第二次小露露会跑的呀,30%)93决着、そして新たなる谜:6回合之前全灭キャンベル军本话孔巴各项数值及武器均会追加4段改造,怎么省钱自己看着办。(超电磁Spin击破女帝CG)94マシンロボ·炎:在2回合内击倒3部敌机ガルディHP减到一定程度后ロム出现,ガルディ先用ロム说得,再用レイナ说得,ガルディ会给一个“精神统一”。Ⅴ银河决战篇95マーズ·アタック:6回合内把コロス击破地上篇发生雪山剧情的情况下,本话(一杆子支出去那么远……)出现的GP02用シロー击坠,过版后GP02使用可能。之前达成收得イルボラ&零影条件的话,用ロミナ说得イルボラ,之后用ジョウ击坠他,过版后加入。本话十回合内完成的话,白鸟九十九就不会死,并且于96话之后加入(顺便拐带ミナト跑了两话),但如果十回合以上完成的话,白鸟大哥就死翘翘了……96演说ユニットを夺:5回合内アキト移至遗迹97诚实お心で:在2回合内击倒3部敌机98失われた者たちへ镇魂歌:推倒小露露(30%撤退)最终话 そして决战の银河で:无熟练度本话记得可以最后一次推倒小露露……只要银河篇有推倒过一次话,这次推倒后她就死心塌地跟你啦!当然只能用半话而已……有制作人员名单和片尾曲,但——熟练度在50以上,就进入:Ⅵ逆袭的夏亚篇
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