dota allstars6.59 ai中文版
软件标签: dota map魔兽世界dota allstars6.59 ai中文版是一款可以与计算机对战的地图版本,让您获得游戏中最有趣的游戏体验。 游戏做得很好,很简单,所有模式,所有命令都可以使用。 特别适合无网独自玩。
简介:
《dota》 ( defenseoftheancients )古树守护、遗址守护、古代遗址守卫可以翻译成暴雪公司制作的即时战略游戏《魔兽争霸3》多人即时对战、渣滓暴雪公司官方承认的魔兽世界rpp——第一张dota地图出现在混乱之治时代。 一个叫EUL(EULS )的玩家制作了第一个dota地图《rocdota》。 其中两个队总共只有五个英雄。 很简单。 EUL(EULS )退出后,一位玩家steveguinsoo整合了很多英雄,创造了dotaallstars。 2005年,6.01版发布后不久,icefrog和neichus多次修改和更新地图。 随后,neichus退出,icefrog成为主要的地图程序员,负责包括运行游戏和测试平衡在内的一切工作。 随着6个系列的发行,错误的修正,新的英雄和新增加的魔术被引入到《dota》。
dota背景故事:
《dota》的早期世界观基于《魔兽争霸3:冰封王座》,因此与目前豪雪公司《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更替又略有不同。 整个地图中的地形名为菲伍德森林,菲伍德森林是网络游戏《魔兽世界》中的游戏地图,位于卡里姆德森林。 这片由森林和草场构成的繁荣动荡的土地,曾经由卡多雷掌管,曾经在半神塞纳留斯的保护下。 燃烧军团的铁蹄践踏了这片土地,没有被毁灭的树木和生物被恶魔的暴行永远诅咒着
dota 6.59c更新内容:
一、英雄方面
1、近卫军团
熊猫白念珠菌(元素分离魔法消耗从150/225/320下降到125/175/225点,持续时间从15上升到15/20/25秒,元素分离持续时间从15/20/25下降到15/17/19秒
龙骑士(敏捷从17 1.7上升到19 2.2
黑暗之旅:沉默魔法的作用范围从250上升到275
树精卫士:敏捷从10 1.0上升到15 2.0; 生体护甲上升的护甲值从2/4/7/10上升到3/6/9/12点,生命恢复从每秒0.75/1.5/2.25/3上升到1/2/3/4点,持续时间从30上升到40秒,魔法消耗为30/30
熊战士:现在,从技术意义上正式修正为近身英雄
维修师傅:激光魔法耗从95/110/120/145上升到95/120/145/170
圣骑士:移动速度从290上升到295
兽王:高级侦察战鹰移动速度从350下降到315
炼金术士(初期移动速度300 )化学狂暴使用后305/310/315 ); 一级化学狂暴的基础生命恢复从10点/秒上升到15点/秒; 不稳定化合物的施法距离从600/650/700/750上升到650/750/850/950,配合时间相关伤害从50时/秒上升到60时/秒; 酸性喷雾的施法距离和作用范围从550上升到625; 三级化学风暴的基础攻击间隔从1.25下降到1.2秒
谜题:脚背从1升到4
复仇之魂:将恐怖的快捷键从t改为e
变体向导(复印的魔法消耗从200下降到125点
德鲁伊(召唤的熊灵从3级开始有缠绕技能
月亮骑士:基础攻击从33-39上升到43-49,消除月蚀和月光的挂钩关系,月蚀总是放出4级月光
矮人狙击手:敏捷的成长从2.4上升到2.9,初始智力从12上升到15
巨魔战将:狂战士之怒的魔法消耗从50下降到了0点
刚背兽:刺针扫射重合上限由210降至180,移动速度由300降至295,基甲由4降至3
剑圣:基甲从3升到5
黑暗骑士(对非英雄单位的沉默持续时间降低到与英雄单位一致
半人马酋长(双刃剑对自身的伤害从英雄攻击修正为魔法攻击(也就是说,受到魔法抗性的影响) )。
岚之灵:新英雄,岚之灵
神灵武士:新英雄,神灵武士
教堂刺客:新英雄,教堂刺客
仙女:新英雄,仙女

2、天灾军团
猛犸象(攻击动作得到改善,施法点从0.66调整为0.4; 两极翻转的魔法消耗由200/275/400降至200/250/300,冷却时间由120降至120/110/100秒
裂魂人(解除幽冥一击和巨力重击的挂钩关系,使用幽冥一击时总是放出4级巨力进行重击。
巫医:巫毒恢复术每秒生命恢复由6/12/18/24上升至6/12/24/30点,魔法消耗由70 10/80 10/90 10/100 10下降至15 5/30 5/75 10/10
黑曜毁灭者:施法点( castpoint )由0.5降至0.25; 神智侵蚀的伤害乘数从10/12/14下降到8/9/10,魔法消费量从200/250/300调整到175/250/325,施法距离从600上升到600/650/700; 秘法天球不再对魔术师召唤的地狱犬造成多馀的伤害
魔术师(暗语术由英雄攻击神圣伤害修改为魔法攻击的魔法伤害,伤害从每秒8/16/24/32上升到10/20/30/40 ) (没有魔法抗性装备或技能的英雄使用时,伤害实际上一样高,但高抗性时
暗影牧师:薄葬持续时间从300秒上升到360秒,冷却时间从250/200/150上升到200/175/150秒,复活时间从25%上升到40%
恶魔巫师:初始移动速度从280上升到290
狼人:变身冷却时间由180/170/160降至160/150/140秒; 召唤的狼灵之甲从0上升到3/4/4/4
虚空假面:时间结界施法距离由500/600/700降至500/550/600,持续时间为3/4。 5/6下降到3/4/5秒,冷却时间从180下降到165秒,魔法消耗从175/200/225下降到150/175/200点
死亡先知:对非英雄单位的沉默持续时间下降为对英雄单位的一致
潮汐猎人:初始移动速度从300上升到310
蛇发女妖:智力增长从1.85上升到2.25
暗夜魔王:有效改善施法动作,将施法点( castpoint )和施法后摆动( castbackswing )由0.5/1.17修正为0.3/0.3; 障碍恐惧白天也禁止-具有诅咒效果,失去10%的攻击,持续3秒的()障碍恐惧的小幅度减速效果已经被消除,具体哪个版本无法考证) )。
末日使者:末日购买aghanim权杖后持续时间由14/16/18降至12/14/16秒; 当目标水平为25时,信使的死亡也可以造成额外的伤害
痛苦女王(射程从600下降到550; 奇袭攻击的冷却时间从22秒降低到22/21/20/16秒,魔法消耗从90/105/120/135调整到80/100/120/140点,-移动速度下降从50%降低到20%/30%/40%/50%。
骷髅射手:灼热箭冷却时间由4/3/2/0降至4/3/0/0/秒; 死亡合同的魔法消费从185/255/305下降到120/200/280点
巫妖:霜冻甲增加的护甲值从2/4/6/8降至3/6/9/12点,持续时间25至40秒,魔法消耗从50降至25点; 购买aghanim拐杖后,连续霜冻的发射次数从5次上升到6次
深渊领主:新英雄,深渊领主
不朽尸王:新英雄,不朽尸王
黑暗智者:新英雄,黑暗智者
二、物品方面:
魔瓶(使用神符后,瓶子被装满2/3而不是装满
侦察门卫:价格由300降至200,持续时间由480秒降至360秒,商铺储存上限3组,补货时间360秒
瓶装蓝水:恢复所需时间从20秒下降到10秒
乌鸦(去除了合成所需速度的靴子; 增加新技能信使盾牌,使用后无敌状态(持续时间7秒,冷却时间20秒,魔法消耗25点) )。
守望者:持续时间从120秒上升到360秒,但自己的视野非常有限
黑皇杖:重写天神下界的代码,修正了一系列引擎的错误。 (包括无法控制、模型外观异常等),物品目前可以报废
血精石(随着能量的增加,生命和魔法的恢复速度也相应增加
挑战围巾(合成时优先使用两个恢复指环,而不是一个治疗指环(如果你有三个) )。
回城卷轴:现在可以用于世界之木/冰封王座
无用的背带:卷盘价格从175下降到150
支配头盔:物品现在可以分割了
动物信使:在动物信使中添加了改变形状的技能
三、其他
增加了月色和风的天气效果(-weathermoonlight/wind )
细致地修正了地形
当我方英雄受到一些持续伤害技能的打击时,只有在他们的生命值低于25%之后才能开始反补( teamkill )
远程士兵的初始魔法值从100上升到200
修复了在输入模式之前输入个人命令时显示为“已禁用模式”的错误
塞特斯的魔法师移动速度从270上升到了300
穿刺攻击对重甲的伤害从100%降低到75%
在所有基本的东西上添加了快捷键
60分钟内移除的近身士兵数量升级,或数量升级最多3次
新指令:-weatherrandom,每5分钟随机切换天气效果(只对本人有效) ) ) ) ) ) ) )。
新指令:-rollxxx(xxx是2000范围内的数字,该指令可以舍弃XXX内的一个随机数)。
新模式:-test,可以多人模式使用独立命令,测试变得容易
新模式:-nr,不允许重新选择英雄
新命令:-mute,禁止连杀效果音
新模式:-terrainsnow/-ts,可以将地形显示为雪地()主机命令) )。
新命令:-noswap,队友不能要求你更换英雄
新模式:-notop//-nomid//-nobot (-nt//-nm//-nb )不出兵上/中/下路
为了不打扰,添加了-hideheronames命令
-rd//-XL//-lm模式增加计时器,提醒玩家还有多少时间选择英雄
为了不囚禁英雄,修正了树木再生的代码,以免附近有英雄时重生
添加了防止乌鸦使用使者盾牌(无敌)侵入敌人基地偷东西的代码
在普通的野怪点更新的岩傀儡(成对出现的两个)已经不是太古的单位了
重新设计了交换英雄的结构