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最终恶龙历代记中文版

更新时间:2023-01-13 7:36:15 分类:网络 浏览:19

最终恶龙历代记是由(,( )共同发售的角色扮演类冒险角色游戏,于2009年发售。 本作融合了ADV、回合制、冒险、策略,游戏中由大家喜爱的萌纸少女角色枕流创作而成。在本游戏中,来自地下城角色扮演游戏世界的《ToHeart2》系列女主角们玩家可以安排女主角的各位,最多4人组队逐层深入,进行3D地下街的迷宫探索。 喜欢的话就下载吧! 最终恶龙历代记

游戏背景

麻先生前辈得到了一个奇怪的装置,想办法把ToHeart2的女主角们送给RPG世界ToHeart2的女主角们,然后回到原来的世界。 当然作为主人公的你需要帮助她们回到正常的世界,但是这个世界完全混乱了,你的心情也变了。 要不要回到以前的世界?参考了RPG类型、复古迷宫游戏的界面和背景原画( (.(.(.2) -花冠大地(-ToHeart2所有女主角登场) ) 别忘了,这个游戏的精髓在于各职业之间的合作。 组队时,要考虑各方面的能力。 (请注意,除了战法牧以外,还有其他加入臭虫和控制场的能力。 )然后,根据你战斗的敌人的特征进行重点。 最终恶龙历代记中文版战士( FT )挑衅:吸引敌人一个人攻击自己我什么也不说,想做盾牌的话就装满吧。 战怒(我方全员的物理攻击力提升团队中至少需要一人使用攻击力提升技能。 根据团队构成决定是否追加这个技能吧。 愤怒的(单体强力攻击战士类职业最强的单体输出技能,高级职业的技能只有攻击力没有比得上这一招。 想打手的话一定要装满。 剑专精/斧专精/枪专精:装备相应武器时攻击力的提升一般来说,想成为女武神就加枪精or剑精,想成为黑暗领主就加斧精or剑精,想当武士就不加,到时候再加刀专精。 前期没有那么多,可以不着急加。 最强的武器出来后,根据使用的武器专门追加也不晚。 复仇:受到物理攻击时,以一定概率进行反击的全发动率约为50%,是个好技能。 加满吧。 打17楼老板的时候,注意这个技能会让你严重受伤。 如果做t的话是不错的DPS,但是如果是t的话不推荐分。 2连击(普通攻击的情况下,以一定概率攻击2次发动率也不低( 40-50% ) ),所以对对手来说是值得打满的技能。 职业评估:早期士兵往往兼作盾牌和打手。 但是,请先考虑一下今后会从事什么职业,然后再把重点放在重点上。 果然前期的技能点非常紧张。 如果你想做盾牌,挑衅至少要加一级。 输出前期主要依靠双联和反击吧。 毕竟,蓝色没那么会猛击。 圣骑士( PL )防御者)是提高防御力代替降低攻击力的最重要技能之一,增加的防御非常多,前期装备垃圾的时候圣骑也可以用这个技能成为强盾,后期攻击力面对逆天的敌人的时候也必须用这个来提高生存能力。 当然用完之后输出能力会完全废除,但是没有人会期待对圣骑下手吧……请注意只能在战斗中使用。 护盾(惹怒对方,需要装备盾牌,燃气发动率高,需要可靠的断法技能。 前期增加1级可以很好地发挥效果,但后期建议加满。 这一招使用后自身的待机时间也非常长,所以只适合紧急情况下中断对方的大法用,不适合作为通常的拖延技能。

护卫:为队友攻击发动后,100%阻止单体对队友的物理攻击。 注意不能阻止物理AOE和魔法术。 此外,除了抵御伤害外,地方技能的附加效果也作用于原目标……是圣骑最重要的技能之一,可以在战斗前使用,有效防止后卫开始秒。 相比之下挑衅只能在战斗中使用,一次只能拉一个,而且不一定能成功。 但是,护卫具体有效次数取决于RP,因此不适合最终应对boss的七连枷之类的多级攻击。 在这种情况下,使用挑衅更安全。 根据情况把这两种技能结合起来使用吧。 招募机:通过武器阻止敌人的攻击,使对方的物理攻击伤害完全无效,但无法防止追加效果。 可以在战斗前使用,具体有效多少次取决于RP……战斗开始时的稳定帮助非常大,高攻击时也能有效地减轻压力。 治疗:单机回复HP,除非你的队伍里有人添加血液,否则战士就轮不到你做这个了吧……建议你先提高盾牌相关技能,然后后期再考虑多余的技能点来添加治疗技能。 自动回复:每轮回复一定量的HP这种游戏的被动技能通常很好,但这也不例外。 MT可以自行回输血液,大大减轻治疗职业的压力。 当然前期可能没那么多技能点,但后期值得加满。 自动停止()有一定的概率停止对方的攻击,使受到的伤害减轻被动技能,发动率一般,发动时可以降低约一半的伤害。 后期可以加满。 职业评估:前期无一职业最适合MT。 即使没有好的装备,也能通过自己的技能稳定发挥。 在技能方面优先添加提高自己生存能力的东西和有助于保护队友的东西。 黑暗骑士( DK )消气)攻击的同时消灭对手的臭虫手段前期没什么用,但后期是宝贵的驱散技能。 在一级发挥效果。 就算加满了攻击力也不高……狂战士:感觉用提升攻击力来代替降低防御力的手段并不多,但是防减效果相当明显……前期还是不要乱用比较好。 冰霜斩击(攻击时附加冻结效果。 需要装备剑冻结当然有用,但黑暗领主最强的武器是斧头……) (…) )攻击时需要附加石化效果。 需要装备斧头石化效果的在5回合内不解除的话就会直接死亡。 虽然自己心里很头疼,但是怪用……5回合之间你还不死怪吗,强敌不吃这个吗……请注意,属性抗性提高的,不是魔防,而是对不良状态的抵抗力。 玩过的人都知道这个游戏不好的状态有多恶心,但是满了这一手的话,耐性会提高约75%,戴上能提高耐性的饰品基本上免疫所有的状态。 神技之一,无论什么职业,只要有这个技能,我都会强烈推荐加满油。 职业评价:黑骑的一变与圣骑相比悲剧很多,既缺乏盾牌,也缺乏实用的输出技能。 驱散最大的HP也是很好的技能,但直到后期才派上用场。 提高属性耐受性也是一个很好的技能,但要发挥效果需要加到很高的水平上,前期从哪里来这么多技能点? 在这个阶段,我建议你先不要盲目添加技能,省下几个点做好心理准备。 女武神( VL )物理防护)我方全员受到的物理伤害一度减轻,在装备盾牌攻击敌人时,需要抵御群体攻击的重要技能,毁伤效果非常明显。 前期加1级的话就能发挥很大的效果,但是后期推荐加满油。 可以在战斗外使用。 咒语防护:为了暂时减轻所有我方受到的魔法术的伤害,需要在前方装备盾牌。 这是针对魔法攻击的。 疾风刺击:单体攻击需要沉默,装备枪支。 单圈的屏蔽可以有效地防止对方的扩大法。 要获得满意的沉默发动率需要一定的技能等级。 也值得在后期加满。

集体治疗:惠普全员恢复到足以看到后期正面的血。 像随访一样比较鸡肋……再加上战士职业智力不高,吟诵时间相当长……到了后期用不完的地方,建议考虑追加这个。 保护:我方一个人提高防御力的手段,对女武神自身非常有用。 我建议加满一点。 如果有带智者的人的话可以不加这个,但是团队中至少要有一个人防止。 可以在战斗外使用,属于法术,战斗中使用需要吟诵。 月光帷幕:提升我方全员属性抗性初版曾是提升全属性抗性50%的神技,遗憾的是到了1.01直接被砍了一半变成了25%。 尽管如此也值得加满。 自动觉醒:自己每次回合都恢复TP被动技能,是战士类职业中唯一的自动蓝背包,后期值得加满。 毅力:受到致命攻击时以一定概率在1HP生存对MT来说是非常有用的技能。 后期加满油吧。 职业评价:毋庸置疑的最强盾牌,在摇身一变的基础上进一步加强了保护队友的能力,即使没有好的装备也是能t,拿到圣盾之后更是大部分敌人的攻击可以忽略。 重点是优先提高加防和掩护类的技能。 如果后期有富裕的技能点,考虑从加血和攻击类的技能中选择一个来提高。 我个人建议施加攻击。 作为专用武器的神枪的攻击力相当大。 另外,如果没有攻击技能的话,你会发现受点小伤的时候什么用都没有。 ……装备方面(各职业的专用装备基本上都是实用的,所以这里只讨论头部和饰品的属性,以后也讨论其他职业的装备() )我们也建议积累属性耐性,提高速度。 武士( SA )刀背击)单体攻击瘫痪并不是不能100%行动,但有良好的控制效果。 侍酒师这个职业不缺少技能点,后期可以加满油。 背水之阵(提高自身暴击率和被暴击率小心使用强敌……其实直接提升攻击力的有点……一刀两断)整体伤害当场死亡,需要装备的刀当场死亡的发动率并不低,但如果没有发动的话伤害并不高,而是脸色发白。 考虑到强敌大多不吃就死,还是鬼神乐比较实用……铠甲贯穿:单体无视防御的伤害防御下降,需要装备刀宝贵的防降技能。 忽视防御的效果,对高防御的敌人非常有用,更不用说防御的下降了。 但是,对于结界这样直接的伤口减轻效果没有效果。 一级有效地发挥防御降低的效果,后期加满也没有坏处。 鬼神乐:整体受伤,需要装备刀的实用物理AOE。 考虑到提高等级会增加蓝耗,根据需要决定加多少级吧。 我追加到6级加上攻击技能,就能变成秒20层的怪物。 刀心得:装备刀后,攻击力上升的武士拿着刀。 当然,必须全心全意。 有一定的概率避开对方的攻击反击被动技能,满发动率约为40%。 判定顺序优先于初期职业的复仇技能。 与后者相比,心眼不仅可以反击,还可以使伤害无效化。 以绝对优秀的技能,没有理由不满足。 3连击被动,全程起步率达到25%。 我还是建议你提前加入初期职业的二连。 三联不仅发动率低,而且双联后,换句话说,如果双联出现,就无法出现三联,因此三联的发动率只能说是悲剧。 但是,侍酒师应该并不缺乏技能点,加满油到后期的二连三连也不会有压力。 职业评价:标准菜刀,输出能力最强的职业之一。 所有技能都是直接杀伤敌人或提高自己的攻击力,一对多有相应的手段。 高攻高爆,双手刀d的速度也不太难看。 清小怪效率非常高,boss时的输出能力也非常大。 职业缺点也很明显,——技能蓝耗高,本身没有回蓝的手段,续航能力低,从黑骑转过来也不能自己回血,需要女仆的特别照顾。

另外,极端依赖装备,在没有好的装备之前杀伤力方面的优势得不到体现,命中率还可以更低。 武士的战斗力之外还需要很多被动技能的支持,可以说是成型缓慢的职业。 跳槽建议:从圣骑转过来有一系列的反技能和被动回血,从黑骑转过来有擦拭状态和属性的耐性。 根据需要进行选择吧。 黑骑的技能对输出能力的提高没有什么帮助。 狂暴得你不敢随便用。 圣骑必须面对一个问题。 制作——盾牌必须放弃武士自身的高攻击。 一只手可以根据蜻蜓的心情制作反击的盾牌,但是不能使用武士的攻击技能。 实际上,我因为其属性抗性而倾向于骑黑车。 装备建议:什么都不说,优先回蓝。 其他白侍者考虑属性耐受,特别是水耐受(防冻),黑侍者考虑HP恢复。 黑暗领主( DL )吸引)诱惑全体敌人攻击自己群落的嘲笑技能。 领主虽然没有做盾牌,但是和被打的回TP的技能很投缘,可以加上去。 鲜血收割:单体攻击,通过伤害恢复自身一定量的HP威力比普通攻击稍强,吸收效率高。 作为瞬发的回血技能是有正面价值的,但反正DL也不缺技能点……灵魂的收割:单体攻击,根据伤害恢复一定量的TP同上,这是回青。 请注意打硬皮时可能吸入的蓝色技能消耗还不多……震荡漩涡:整体伤害会麻痹主力输出技能。 伤害附加虽然不及武士的鬼神乐,但这种手的消耗也很少,最重要的是,通过高概率附加麻痹可以减轻压力。 吸取生命(即使全部魔术攻击的伤害吸收已满也只能造成400左右的伤害。 作为输出技能是不够的。 为什么宝箱怪使用这一招的时候,攻击力那么逆天……唯一的好处是100%吸收伤害,有多少自己回血,拿来加血都不错……吟诵时间和法师的中级魔法一样。 鼓舞:我方单体攻击力的提高和战怒只能追加更多单体,但持续时间相当长。 根据自己的喜好选一个加满油吧。 憎恨会积聚(受到伤害时恢复一定量的TP被动技能,被打时根据受到伤害的比例恢复TP。 DL续航能力的保证在这里! 职业评估(虽然有嘲笑,但由于缺乏防范和保护队友的技能,不适合强敌。 因为在火力方面行动迟缓,所以实际的输出能力比不上武士。 但是,这并不是说DL没有用,实际上与悲剧技能相比,DL的很多技能是实用的。 首先,这个职业几乎无限的续航能力比不上其他物理职业。 群嘲回到TP,必要时也可以用灵魂收割,TP完全自给自足。 可以说,除了吸血和属性耐受之外,DL在战斗中几乎不需要友军治疗和辅助职业的照顾。 这样,你就可以在不分心打手的情况下专注于MT。 关于这个职业的缺点,主要是速度太低了,即使掌握了加速技能也很难在奇怪之前行动,这严重影响了练习级的效率。 装备提案:加速吧。 这个职业的攻击力已经很高了……魔法师( MU )火球/冰刃/雷箭/风牙/石锤)单体的各个属性都会伤害到它……从定位上来说,应该不摔倒魔女就不会期待对法师下手,但是转动魔女以后会有更好的攻击技巧当然,对于木果、爱佳这些早期加入的角色来说,需要能够支撑最初几层楼的攻击力,可以选择一两个加,但不需要太高。 毒药:如果整个地方的中毒效果想成为智者的话,加上这个,对特定的老板有帮助。 放弃其他职业吧。 不能保证命中率……治疗:我方单体HP恢复前期很重要,后期恢复量稍少。 如果不成为主教的话可能不会期待法师的治疗,但是如果真的成为主教的话,回复会完全比这个强100倍。 前期开垦时根据需要加算吧。 也不需要加高。

职业评估:由于初期战斗力极度不足,法师的单体攻击术和恢复能力此时非常珍贵。 但是,这些技能直到后期都没什么用。 如果后期不考虑洗积分的话,前期就尽量节约积分吧。 沃洛克( SO )焰爆/冰暴/闪电链/疾风湍流/碎石雨)敌人整体各属性伤害各属性中级巫术,转动所有职业中唯一实用的AOE。 建议选择两个属性进行添加。 考虑到提高技能水平会增加TP的消耗和吟诵时间,不需要太高,只要秒掉奇怪的就可以了。 加满油后是大致相当于一级的二转大法,所以完全没有必要加满油……吸鲜血) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )蓝的有点高最重要的是这个HP带吸收,打多少就吸多少。 属性法术虽然会危害弱小的敌人,但就实用性来说吸血应该很高吧。 注意持有属性武器的话,这只手的伤害会下降……冻结:敌人全部冻结状态的魔女的冻结中,智者的力量是当然的。 但是我的开荒队没有专业的状态类职业,所以把魔女的这个技能加满了。 根据你的团队组合决定是否添加吧。 但是魔女不缺少技能。 回归:逃离迷宫有了这个,就不需要带着城卷回去了。 添加一级就足够了。 魔法专精(提高攻击魔法的力量被动地提高魔法的攻击力。 既然成为了魔术师,就应该准备好了打手。 这没有理由不装满。 自动觉醒:每次回合TP法系职业所具有的被动返回TP的技能。 与物理职业相比,法系职业的一大优点是续航能力。 根据需要逐步增加,后期可以加满。 集中注意力(降低吟诵被中断的概率是非常重要的技能,魔术师的集体魔法吟诵时间很长。 成为魔女后这一点变得更明显,如果被中断,前一份工作就会被丢掉。 解释不完。 职业评价:初期的高火力职业,最开始会AOE的角色(不要说箭雨什么的了……) ),一手过关很简单。 当然缺点是极其脆弱的,不小心会被中断法术,秒掉下来,所以是应该重点保护的对象。 在技能方面有一些群杀法术是转移用的,不需要太高。 被动技能很多吧。 附魔师( EN )气息断绝)敌人单体气息断绝效果法系职业的气息断绝似乎不及物理职业的易用性。 因为需要吟诵,所以当然吟诵时间很短。 当然也有命中率高的好处。 这个职业建议还是加那几个群体的不良状态,等以后有了富裕点再屏住呼吸。 冻结/麻痹/沉默:敌人整体各状态的主力控制场技能,建议先加上冻结和沉默。 麻痹有富裕的一面和可以加分的一面。 附火/水/雷/风/土:这个单体武器上附加各属性的系列真的不需要追加。 为了给弱小的属怪带来很多伤害而费这么大的工夫是完全没有价值的……护理:可以解除我方单体异常状态的状态: lv1毒; lv2麻痹; lv3沉默; lv4冻结; lv5睡眠; lv6石化; lv10的所有异常状态(包括能力降低),因为附魔本身并不害怕异常状态,所以作为解咒角色是合适的。 根据需要追加吧。 后期可以装满。 有钱买解咒药的可以无视这个……神圣之盾:自己受到的伤害部分可以禁用好技能,减少伤口效果非常明显,对于血少弱的法律系职业,有了它可以大大提高生存能力。 照明:照亮迷宫显示隐藏的通道,是因为有好几层的迷宫很不舒服,所以提高一个等级吧。 其实有地图的话可以无视这个,也可以买火把。 总之使用的机会很少……回归:逃出迷宫有了这个,就不需要带回城堡了,加一级就足够了。 勇气之环/防护之环:全体我方提升攻击力/防御力的小组。 附魔最重要的技能除了糟糕的状态以外就是这个。 前期升到三级,后期建议加满油。

(治疗专精)恢复魔法的恢复量提升附魔真的没有必要添加这个……每次自动觉醒)回合TP都会在同一个之前返回,所以根据需要添加吧。 适应:全属性抗性提升附魔作为专业状态类法术的职业,开头自己先被沉默了,这不是一个大笑话吗? 加满! 高速咏唱:加快魔术咏唱的速度,对于着魔来说,开场就早早封住对方的技能很重要,也是需要保持满满的技能。 职业评价:魔术师是强化攻击力,附魔的是强化控制能力。 虽然没有人会拒绝在整个队伍中加入攻防,但是状态系法术可以有效地封锁敌人的技能。 因为附魔本身没有输出能力,所以在练习水平上没什么用,但是在对抗强敌的时候可以知道地位类职业的宝贵之处。 技能方面除了属性附魔系列和治疗专业精锐之外比较实用的祭司(公关)沉默)敌方整体沉默状态祭司虽然不是专职状态类职业,但多个控制场技能总是很好。 集体治疗:自己整个HP的恢复度为600,如果加足了治疗专业精神,应该能达到900。 (据说治疗精神上有漏洞,但对集体治疗无效,尚未验证。 )。 虽然到了后期还是讨厌变少,但是作为唯一的群加技能,还是加满油吧…护理:解除我方单体的异常状态和同魔技能。 但是,相比之下祭司自身更容易击中……救济:己方单体复活前期没钱买复活药的时候就靠这个了。 在一级发挥效果,在一级复活后,直接沾满血……神圣护盾:将自己受到的部分伤害无效化,附魔的技能。 治疗职业保证自己不死是非常重要的。 照明:照亮迷宫,显示隐藏通道如上所述……回归:逃离迷宫如上所述……治疗专精:提高恢复魔法恢复量考虑到主教已经完全恢复,治疗专精实际上也只能提高群加的效果。 但是,据说这只手有臭虫,对群不起作用。 请向高手寻求验证。 如果是的话,其治疗的专业性就是彻底的废技。 自动恢复:每轮恢复HP治疗的职业是能自己被动回血,还是有情可原,必要时逐级添加。 自动觉醒:每回合恢复TP也根据需要分阶段追加。 侍奉之心:战斗结束后,全队恢复一定量的HP和TP至满水平后,可以恢复到HP的20%和TP的10%。 练习级队伍中确保续航能力的重要技能。 如果团队中有一个以上的角色有这个技能,其效果可以累积。 职业评估:单从恢复量和续航能力来看,祭司不如人。 但祭司的生存能力无法与诗人等职业相提并论,沉默、诅咒、复活也是亮点。 牺牲魔女( WT )魔力解放)魔法的命中率来提高魔法攻击力只能在战斗中使用。 魔女的攻击力本来就足够高,很多时候不需要进一步提高。 但是,魔女不缺技能点,加起来也不错。 在这个游戏中,即使不击中魔法攻击也可以造成25%或者50%的伤害,不会像物理攻击那样完全miss。 炼狱/钻石尘/雷/龙卷风/陨石:所有属性都会严重伤害魔女招牌的属性大法。 威力是秒杀级别,但咏唱时间太长了。 选择两个属性并相加吧。 提高等级的话同样会增加咏唱时间和青耗,所以充分使用就可以了。 并不是越高越好。 灵魂的吸取:敌人单体TP的吸取作为个人的感觉,与其增加这个,不如增加蓝耗的技巧……等后期有用不完的技能点之后再考虑吧。 气绝)敌人单体的气绝状态,据说职业之气绝对不实用,但是多一个控制域的技能总是很好。 特别是后期使用的机会很多。 节约:战斗中使用技能消耗的TP在满水平上减少约1/3的蓝耗。 魔女一般不会缺蓝,但扩大法的消耗也不轻,所以这个技能值得加。 还是那句话,魔女必不可少的技能点(五属性大法必须全部加进去,我没有说……。 职业评估:沃洛克高级职业是完全继承前一种特征,在开荒队伍中效率最高的输出职业。

物理击球手在获得专属装备前需要面对蓝色不够、命中低等诸多问题,魔女跳槽到30级后,添加一级大法即可清除。 典型的早熟型职业,中期团队支柱。 在练习级战斗中,只要坚持到魔女大法颁布就等于胜利。 缺点是是是全职业中血最少、最低限度的防低(只能穿唯一布甲的二传职业),而且大法吟诵时间太长。 需要团队中的T和辅助职业的重点照顾。 后期的物理打手成形后,魔女在效率方面的优势不再显现。 ——武士鬼神乐以一刀两断告终。 谁在等你花两个回合吟诵大法? 另外,由于职业本身血少、弱、缺乏强大的单体输出,在恶霸战中的出场率可以说非常低。 魔女为了在后期有好的发挥,经常需要歌姬的支持。 另外,要充分利用冰冻和气绝命的控制场,不要只知道扩增法……装备选择:优先咏唱速度。 不要防止什么。 反正追加也改变不了以秒为单位的命运……还是彻底强化输出能力比较好。 魔法少女( MP )护卫)为了队友接受攻击和圣骑技。 因为MP不会挑衅,所以这是唯一能有效保护后卫的技能。 斩击魔法(全体敌人进行物理攻击时,需要装备剑。 从数值来看,这是攻击修正倍数最高的物理AOE。 很遗憾,魔法公主不能拿着双手的剑。 结果,实际损害是相当悲剧的。 装备了这个职业最强的光剑,满剑升级攻击的情况下,一次用全级魔法斩击果然是秒20阶的怪奇。 魔法屏障(暂时减轻所有我方受到的魔法伤害,用与女武神的咒语防护,担当大法使用。 前期至少加一级,后期加满。 魔力转换(将自己的HP变更为(最大HP-现有HP )的话,和血少的时候使用一样,与“毅力”技能的契合度非常好。 在第1级发挥作用,升级可以减少技能使用后的等待时间。 加速:我方单体的速度提高宝贵的加速技能。 没有理由不加。 幻影(制造自己的幻影,通过回避敌人的攻击使对方的攻击完全无效。 启用一级、两级和三级。 与圣骑的招架相比,这一招可以防止AOE和法术攻击。 优秀的自我保证技能。 虹光(敌人全体无属性的魔法攻击的威力介于魔术师的中级魔法和魔女大法之间。 如果你是魔术师转来的,在魔法专家的协助下伤害很大。 如果没有魔法专精就无法期待攻击力……剑专精:装备剑的时候攻击力上升而不能使用双手剑是最大的怨恨……MP的物理输出火力无法满足。 加了剑精的情况也是一样。 魔法少女剑士果然只存在于传说中吗……盾专精:装备盾时的防御力会提高宝贵的技能。 MP在只能穿皮甲的情况下也能TT,很大程度上取决于这种手段。 加满油吧。 二连击:普通攻击以一定的概率两次攻击同一战士的技能。 MP很难有单体输出手段,单手剑发出2连的伤害又能升到什么程度呢……毅力:受到致命攻击时,有一定概率在1HP上有生存价值的技能。 剩下的一口气对MP来说完全不是问题,魔法的转换会直接充满血。 职业评估和跳槽建议:万能型职业可以盾牌、辅助、物理攻击、魔法攻击。 加上初期职业的治疗也可以回复……魔法公主的技能点还不够。 加入积分的时候必须进行取舍。 个人的建议是在有助于制作盾牌的前提下添加。 因为前身是法师,MP刚跳槽的时候血少,防御也低,但是跳槽后血量和防御成长很好,五六十级的时候成为了合格的盾牌。 之后如果是魔术师的话,我建议加入虹光,如果有魔的话,我建议先加入魔的辅助技能。 关于物理攻击类的技能,可以追加玩,但不要期望太高……魔术师转移到MP的好处是可以充分发挥虹光的威力,以及可以自己回血,但是不太可靠。

魔转MP有buff和控制场技能、属性抗性和2024,另外圣盾技能对制作T非常有用,缺点是输出能力低。 个人有附魔倾向,生存能力和控制能力强,而且在不吃的状态下,能应对很多恶霸战。 MP的价值可以同时起到盾牌和辅助的作用,这样你可以带一个击球手到你的队伍里去提高效率。 缺点是制作盾牌的能力不够,没有挑衅和整体的物理损伤,对特定的老板很费劲。 装备选择:这样多才多艺的职业很难说最适合什么样的装备,但是要根据公主大人在队伍中的作用来选择强化的能力。 一般来说,不仅要提高攻击力和血防,被魔术师转发的情况下也需要考虑属性耐受性。 智者( SG )鉴定)识别未鉴定装备并不花钱鉴定的技能。 这个一出来,就可以和缩着节衣卖封口卷谋生的艰苦日子说再见了。 的装备拿出来当场鉴定,不需要的东西都扔在店里,以后完全没有缺钱的可能性。 添加一级就足够了。 睡眠(敌人整体睡眠状态好的控制场技术,在面对多个强敌时先睡觉,然后一个个杀,可以大大减轻压力。 石化(敌人整体在石化状态下石化,这种状态没什么用。 如果撞到吃石化的你,最好直接用就死。 ……死神)敌人单体死亡这一招的问题是老大有了免疫后马上就死了,杀奇怪的人的时候有必要让智者插手吗? 当然这一招并不是没用。 前期碰到吃了就死的大型怪(比如章鱼),有了这个就省了不少工夫。 散开:全体敌人强化了清除宝贵bug的技能,比黑骑的技能更实用,不仅是整体效果,而且没有命中问题。 后期对抗一些强敌的时候很有用。 注意歌唱效果,不能走散。 如果遇到诗人类型的怪,请沉默或屏住呼吸中断吟诵。 日光垂帘:我方整体魔防提升的魔防效果非常明显,尽快加满可以有效抵御大法秒团。 加速:提高我方单体的速度也是一项重要的技能,加速的有无往往直接决定着你能否在奇怪之前行动。 加满! 扩大:我方单体的最大HP提升论的倍数提升虽然比不上黑骑,但谁都可以使用。 后期也是提高全员生存能力的宝贵技能,但请注意对方的分散。 恐怖(敌人全部奄奄一息的状态全部奄奄一息真的有必要吗……。 一般来说,单体断绝呼吸中断技能就足够了。 但是,在饰演怪异的时候让整个对手无限愤怒确实非常开心……节约:减少战斗中技能消耗的TP,智者几乎不会缺蓝。 当然追加也没有任何坏处。 职业评估和跳槽建议:成为祭司智者主要偏向练级,祭司的治疗和续航能力配合鉴定和加速等漏洞,在长期探索中发挥作用。 附魔转贤者是特定于身份类技能的职业,所有职业中没有一个的中控台能力最强(实际上,我个人认为这才是正统,但毕竟智者的技能怎么看都是附魔的继承者)。 智者的能力越是趋向强敌越能体现其价值。 特别是附魔的智者,有几个限制对方行动,全面强化队友能力的手段。 这个游戏非常强调辅助职业的作用。 打老板的时候拿走一个也绝对不后悔。 装备选择:智者通过组合专属装备而变得完美。 特别是在专用武器上加上咏唱速度和魔法命中,这非常体贴。 可以考虑加入被动回血等。 神官( BS )圣裁)需要在敌人单体的强力物理攻击中装备钝器。 看来leaf也知道主教本职的加血能力不理想,特别的报答赋予了他这样强悍的攻击技能。 此手的攻击修正倍数为奇高,获得最强武器后,10级圣裁可以轻易造成2000以上3000左右的伤害。 法国裔职业无忧无虑,继续输出的能力更是背道而驰。

不过,前期的建议还是优先考虑辅助技能,拿到专用武器再考虑铁锤吧:闪光布:可以对亡灵类敌人造成大伤害和归土效果一级大伤害,归土发动率也不低。 回土与当场死亡不同,要注意不能抵抗属性抗药性,遇到免疫就拍当场死亡的照片是肯定的。 只是因为是亡灵系限定,可以使用的机会不太多,所以我个人认为没有必要戴得很贵。 另外,咏唱时间也和魔女大法一样。 这一招最大的用处在于秒20楼的真祖卡米拉……完全治疗:己方单体HP完全初期职业单体治疗满55点技能分,可恢复905HP,再加满55点治疗专业也只需回到1358。 这只是30点的技能点,直接沾满血。 应该追加哪个我不用多说了吧。 集体护理:消除我方全体人员的异常状态并解除状态所需的水平,是单体解除诅咒。 值得加满油的技能。 帷幕:我方全体魔防提高同贤者的技能,不说明。 月光垂帘:我方整体的属性耐性提高,与女武神的技能,即使被削减也值得加算。 保险:自己死亡时自动复活加满油,会导致满血复活。 可以在战斗外使用,强敌有这个可以相当安心。 拐杖专精:装备钝器时攻击力上升,配合圣裁锤人使用。 前期还是加入辅助技能吧。 后期可以加满。 职业评价:作为祭司的高级职业,虽然在治疗方面进步不大,但在辅助方面确实增加了色彩,魔防加属性抗性和集体诅咒非常实用。 能在练级和恶霸战中都大显身手的职业,除了正面血以外,还有正面buff和兼职击球手……装备选择:请注意主教专用的拐杖有物理攻击力。 不想锤击时,最好使用以其加咏唱速度和TP回复的拐杖。 饰品可以考虑增加抗风能力,防止沉默和睡眠。 侦察兵( SC )盗金:偷敌人之一持有的金币基本上是没有任何用处的。 前期卖封口卷花了点功夫,后期鉴定技能出来了就完全没有缺钱的可能性。 击中要害(要发动暴击,需要装备匕首。 主要价值是随着刺客的技能凹陷而死。 有一级就好了。 即使加满了,伤害也不会去任何地方。 回避:考虑到自身物理回避率的提高虽然持续时间变短了,但是保护盗贼类职业生命的技术很少,所以追加吧。 净化:我方单体的不良解除只有五级,无法解除石化和能力低下。 对宝物猎人来说完全不需要。 其他职业要看情况了。 毒性射击:敌方单体伤害中毒效果。 需要装备弓,如果想成为狙击手的话可以添加。 后期对一些老板有帮助。 你可以换其他职业。 匕首专精(装备匕首时攻击力上升的话,一生使用匕首的只有宝物猎人。 虽然可以添加这个技能,但是请注意匕首本身的攻击力会变得很悲惨……逃脱)战斗成功率上升的宝物猎人,可以通过逃离战斗来磨练自己想打的怪。 其他职业至少前期不需要加这个。 幸运者:敌人丢下的金币增加就和偷窃一样没用,所以一点也不要加。 职业评估:盗贼类早期职业。 是开场的尴尬职业,匕首的攻击力太低,辅助技能此时没什么用。 但是考虑到该系的三个高级职业都很有用,前期还是值得大力培养的。 射手( AR )冻结射击(敌人之一的伤害冻结效果,需要有助于装备弓的技能。 建议前期至少三级,后期满。 麻痹射击(一个敌人伤害麻痹效果,需要装备弓也是很好的控制技巧。 但我个人觉得冻结很重要……当然,如果你碰到法系怪没人吭声,可以拿着麻痹拼RP……重力射击:敌人一个人伤害速度下降,需要装备弓减速前期没用,后期老大矢雨)敌方的物理伤害是需要装备弓的物理职业中唯一的AOE,但遗憾的是伤害不是很高。 另外,消耗TP的情况也很多……弓专精) )装备弓时的攻击力上升的是使用弓。 这个当然请加满。

警戒:在防止敌人先发制人攻击的前期毫无用处。 后期碰到高攻的敌人先行动的话就有被抓住秒的危险,这一招的价值就体现出来了。 职业评价:由于可以使用长筒靴了,输出能力得到了提高(注意长筒靴的速度很慢),但还是缺乏强大的输出技能。 箭雨的攻击力较弱,前期建议追加冻结和瘫痪两种单体技能。 减速和先发制人可以在后期之前补充。 弓专精和箭雨根据需要提高,后期可以装满。 这个职业没有没用的技能。 刺客( AS )麻醉穿刺)敌人单体伤害睡眠效果,需要装备近程战斗武器沉默穿刺)敌人单体伤害沉默效果,需要装备近程战斗武器眩晕穿刺)敌人单体伤害奄奄一息效果,需要装备近程战斗武器三种状态技能是有用的,根据需要追加吧。 还是建议前期至少增加3级,后期进行TH优先加满,提高KN的选择性。 适应:提高全属性耐受性再说一遍。 不管是什么职业,有这个技能的话一律都满了! 暗杀:暴击时进行当场死亡判定的完全等级当场死亡发动率约为20-25%,与初期职业的必爆技能非常契合。 前期可以带来秒章鱼等强敌。 铮(先发攻击的发动率提高的前期可以不着急地加入,但是后期加入的话可以有效地提高效率。 职业评估:由于匕首攻击力下降,伤害输出能力仍然很惨,只要拿RP就会死。 但是,三种状态技能会让它成为一个很好的控球场职业。 狙击手( SN )瞄准:并不是自身的物理命中率上升,狙击手自身的命中变低,这个技能的最大价值是配合螺旋箭使用。 对于高回避的怪也能发挥效果。 连环钉刺:要对敌人单体进行多次攻击,需要装备弓强大的单体输出技能,满级连射5支箭,大多数boss无法多次担当。 但是,需要加上7级以上( 4次攻击)的威力。 前期技能点不足时,建议持螺旋箭转移,后期以此为主力提升技能。 引导射击:要发动必然命中敌人单体的攻击,需要装备弓,对一些回避力很高的敌人很有用。 但是,大多数情况下,瞄准是足够的……螺旋箭:敌人单体强力攻击,命中率低,需要装备弓一级的话会有非常高的攻击力。 按照瞄准目标使用吧。 前期的主力输出技能、后期技能都是全等级的情况下,还是连环箭的伤害更高(而且连环箭没有命中低的问题)。 但是,用螺旋箭对睡觉的敌人造成伤害是惊人的。 威慑射击:以一定概率阻止敌人的行动,需要装备弓满级发动率约20%,可以完全无效对方的攻击,造成相当于1次普攻的伤害。 非常优秀的技能,值得加满。 掩护射击:有一定概率在我方普通攻击后追加攻击。 需要装备的弓的发动率和前者一样,是很好的技能。 职业评价:所有职业中单体输出能力最强的没有一个! 摇身一变,两种强大单体技能的出现从本质上提高了狙击手的输出能力。 威慑和掩护的效果也是爱。 群杀能力低(箭雨……) ),所以在练习级队伍中的作用并不明显,但是在面对强敌时的秒杀级高攻击可以充分发挥。 另外,即使遇到避开奇怪高度不吃魔法的奇怪的人(像鸟一样的人),也一定能发挥技能。 缺点是技能消耗极高,本身没有返回TP的能力。 火力全开的话很快就会清空,本身也缺乏自我防卫能力。 MT和辅助职业需要重点关注装备的选择。 什么也别说,装上回到TP的装备吧。 宝物猎人( TH )道具的盗出)盗走敌人一个人的道具是无法盗走稀有装备的,所以没有办法……根据爆炸式攻击对象的强化和弱化状态数造成伤害。 需要装备匕首简单来说,目标臭虫和胖子的数量越多伤害就越高。

目前,针对敌人的错误验证不多,但有效性得到确认的debuff如下。 各属性不良状态——睡眠、沉默、冰冻、麻痹、毒药、石化侍技能伴随防御降弓技能伴随速度降忍术伴随的各状态降不计入挑衅状态歌、舞。 技能拥有全等级最强武器的情况下,基础伤害在500以上,对方每个状态会追加200左右的伤害。 宝物猎人的主力输出技能,可以根据队友的状态经常造成数千的伤害。 健步如飞:提高自己的速度加速总是有帮助的。 虽然持续不了多久,但值得加起来。 鉴定:识别未经鉴定的装备和智者技能。 有了这个就不用担心钱了。 考虑到宝物猎人蓝色较少,可以考虑加入三级以提高鉴定成功率。 3连击(普通攻击时以一定概率攻击3次的宝物猎人的攻击力不高,但总比没有强……宝物搜查)提高道具掉落概率的宝物猎人的存在价值大部分在于此。 没有这个就不用刷装备,一定会满的。 复用:使用消费工具后,有一定概率不满级消失的,消失概率小于30%。 有了这个,你就不用缺钱或者背包空间太小了。 工具专精:使用HP、TP恢复工具时,恢复量升至满水平后恢复量加倍。 请注意这个技能和前面的东西有使用限制。 战斗中只有在宝物猎人自己使用工具时有效。 战斗外只有道具的目标是宝物猎人时有效。 在战斗外使用群加工具无法发挥效果。 职业评估与跳槽建议:先谈跳槽。 宝物猎人的专用武器是匕首,爆炸技能也需要装备匕首。 这显然告诉了我们官方认可的跳槽途径。 因为TH不能使用长弓,不能发挥弓手技的威力,所以还是采取刺客路线吧。 除此之外,光是其属性抗性也有价值。 在职业能力方面,首先要带TH去磨练装备吧……但是,就算不磨练装备,带TH去队伍里也能发挥很大的作用。 首先,转向专业的状态技能可以有效控制场地,也有望在队友的协助下爆发技能输出。 工具类技能满了之后,可以做回复的工作。 缺点是自己的攻击力真的很低很可怜,碰到不吃的状态的老大就会束手无策。 装备:攻击力不会上升。 考虑添加血来防止吧……忍者( KN )影分身)制造自己的幻影,避开敌人的攻击和魔法公主的幻影技能。 是否可以屏蔽AOE尚未验证。 影缝:敌人单体冻结沉默咏唱时间和命中率不太令人满意,但多一点控制技能总是好的。 最终刺客不会冻结。 日遁(敌人整体命中率降低火遁)敌人整体火属性伤害攻击力降低水遁)敌人整体水属性伤害魔法防御力降低风遁)敌人整体风属性伤害回避率降低雷遁)敌人整体雷属性伤害速度降低土遁)敌人整体土属性伤害防御力降低遁术系列,必中,追加效果一定会发动,在对抗强敌时作用非常大。 除了对日遁没有伤害以外,其他几个都是百分比伤害,所以打怪物的时候一点用都没有,打老板的时候威力很大。 请注意接受属性修改。 前期分别追加一级也没问题吧? 后期可以全部加满。 我相信这绝对不是在浪费技能点。 刀的心得:装备刀时的攻击力提高忍者可以让刀成为很大的优势。 因为刀的攻击力比同等级的匕首高得多。 这样满了也没有什么争论吧? 二刀流(能同时装备2个单手武器忍者是攻击力高的理由之一,没有理由不追加。 注意行动速度由主要武器决定。 连击(普通攻击时,以一定概率进行2次全攻击后,发动率达到80%以上。 坦然舍弃忍者攻击力高的理由之二。 没有理由不追加。 职业评价:对boss的杀意之一。 遁术系列必中的能力下降效果可以大幅度降低恶霸战的难度。

如果遇到攻击力高的人,可以降低攻击,降低命中,如果碰到硬皮,可以降低防御,不管遇到谁都可以降速……。 另外,根据百分比伤害,忍者也可以成为对老板的主力击球者。 对手越强越能发挥战斗力的职业。 相比之下,由于常规AOE技能不足,练习时出场率较低。 但是,凭借二刀流的高攻击和发动率超高的二连,平切可以直接秒掉小怪。 再加上自己行动迅速,磨练奇怪的效率也不错。 装备选择:二刀流让忍者的武器选择非常自由。 想要最高攻击力的是主手胧副手岩切。 如果你想凹陷而死,你可以主要手拿刀,次要手拿匕首。 主要持刀,副手装备去41楼出差结束,试验结束,回来继续女仆( MD )紧急处置)急救) )己方惠普回复,仅在战斗中瞬发(使用百分比恢复技能,满级别最大hh 前期你可能觉得加法太少,但越是后期其价值就越显现出来。 料理:使用我方一个人回复TP,只在战斗中为队友回复TP的非常宝贵的技能,瞬间回复最大TP的约20%的水平。 基本上是必须技能。 奉献:把自己的TP分给队友。 使用后自己直接清空。 女仆和诗人舞者的技能不消耗蓝色,所以实际上没有负面效果。 但是,用完之后,下一次要花很长时间。 因为很少使用这个技能,所以不知道满级后还给别人蓝色的数量是否比自己的蓝色消费量多。 那样的话,我觉得后期让女仆吃蓝色的药,然后再分给别人蓝色是个不错的选择。 打扫:我方整体速度提升持续时间太短是个问题……前期可以先增加一级,后期根据队伍配置决定是否提高。 摇篮曲:敌人单体的睡眠命中率很低,看看自己的喜好吧。 我宁可使用冻结和沉默。 侍奉之心:战斗结束后,全队可以恢复一定量的HP和TP,满负荷恢复20%的HP和10%的TP。 练习级团队的必备技能,值得前期优先提高。 不接受女仆专精的附加……女仆专精:众所周知,提高女仆技能的效果,对奉献之心没有效果。 对其他技能的影响未经验证……职业评估:自身没有任何战斗力,但却是练习级队伍的必备职业。 在保障队伍续航能力方面,没有哪个职业能与女仆相媲美。 技能建议优先添加回复类。 种族特效武器也是个不错的选择。 关于饰品,可以考虑返回HP,返回TP。 诗人( BD )精灵颂辞幻想曲(我方整体的魔法攻击力上升,配合魔女大法威力上升只能用逆天来表现。 但是,很多时候认为没有必要提高魔女的攻击力,前期就追加别的技能吧……神圣礼拜赞美诗:提高我方整体的魔法防御力,可以有效防止并优先提高大法秒团的重要技能。 摇身一变,提高魔防的唯一技能,在后期打老板的时候也非常有用。 完善圣歌:惠普全员持续恢复前期最高效的团体加技能,值得优先提升。 因为是固定值的回血,所以到后期效果会下降,但依然能应对大部分情况。 请注意,每当诗人行动时,血就会发生。 经验促进的欢歌:我方全员的战斗经验达到全水平时,经验将增加约2倍。 但是,在歌曲中打倒怪物必须很有效,所以总的来说很难使用。 在补最后一刀之前唱歌的话,只会附加最后的奇怪经历。 最重要的是,farm第20层以后并不缺乏经验。 如果你有时间唱歌,你最好做点更奇怪的事。 ……歌专精:提高诗人技能效果的具体提升量有待验证。 总的来说是值得加分的技能(如果想成为偶像的话也可以吧……)。 职业评估:强烈建议开荒队带一个。 前期加血效率最高的职业,也是转折期承担大法的唯一手段。 可以根据女仆的技能为团队提供各种辅助。 后期打boss的时候也可以发吟诵。 在这个阶段中断是头痛的问题,只能等待防辗转技能。 另外,请注意睡眠和沉默不要中断咏唱中的歌曲,导致瘫痪。

舞娘( DN )迷惑的华尔兹)是敌方整体攻击力下降对抗强力boss时的救命稻草之一。 如果说诗人加魔防是对抗大法的神技,那么这就是对抗物攻头目的神技。 暗黑探戈(敌人整体的命中率下降,是同样避免进入秒团的神技。 根据情况决定是使用这个,还是使用上面的。 有时把两者并用也不过分。 重力波尔卡:与敌人整体回避率下降前的两条保命技能相比,使用这个的机会没有那么多。 但是,如果遇到避开奇怪高度不吃魔法的奇怪的人会有帮助。 衰弱的戈朴:敌人整体属性抗性下降的价值在于,部分boss对某些不良状态不免疫,但由于抗性高而难以击中。 这种情况降低耐性就可以随便把鱼做成肉。 舞专精(什么都没说能提高舞蹈效果。 加专业舞蹈吧……(职业评估)由于恢复技能不足,再加上降低能力对弱怪的效果有限,所以舞者在练习队里没有诗人那么抢手。 但是,在恶霸战中,舞者是无可替代的强势职业。 舞蹈会大幅降低对方的能力,不受阻力。 多数情况下,会有直接决定你是否被当成秒团的下降攻击和下降命中。 在技能方面,如果不想成为女子高中的话可以加很多。 偶像大师( MI )诱惑的桑巴)敌人整体的防御力下降的事什么也不说。 物理队遇到硬皮时衰弱的萨尔萨有用)敌人可以每1回合减少HP (每1回合血液量略微减少到10%以下) ) 11回合磨掉满是血的怪),不会超过500。 奇怪的时候什么用都没有,但是碰到软硬不吃的boss,就知道什么形式都不能减免的磨血技能是多么重要……愚蠢的马祖卡:敌人整体速度下降的boss在战争中超级有用。 对方少动一次就多了一分安全毅力:受到致命攻击时,有一定概率在1HP生存,剩下的与一口气死亡有本质区别。 满了。 集中:魔法的咏唱、唱歌、舞蹈被中断的概率降低,如前所述,充满。 登台( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ( ) ) ) ) ) )能同时演奏两首歌,也是跳槽后马上提高水平的技能。 职业评价:由于偶像本身技能较少,其能力主要取决于跳槽。 歌转偶像继承了诗人的复原力,除了适合练习级之外,还有在恶霸战中发挥的机会。 与歌姬相比,有毅力是亮点,有歌专精对二重唱不起作用的缺点。 舞蹈偶像是老板战杀气腾腾的职业之一,各种能力低下的舞蹈能在敌人强大、我弱的不对称战争中发挥最大的作用。 我强烈建议后期练习一个。 装备建议:该职业需要抗风防睡眠、耐水防冻、防火隔绝。 同时积累3种抗性装备栏肯定不够,所以根据情况进行取舍吧。 歌姬( UH )必须先拜啊。 ) WA连打必倒旋曲) )连打必倒) )我方整体的二连打发动率上升)对于自己拥有二连的战士,如果全力以赴的话几乎100%发动。 对自己不能二连的人也追加二连的概率。 似乎对三联没有影响。 虽然适合砍刀队的平斩,但因为二连覆盖三连,所以与武士和宝物猎人的相容性不好。 另外忍者完全不需要使用这个……会心集中前奏曲:我方整体暴击率提升了绝对优秀的技能,达到满等级后可以附加约50%的爆率,对菜刀队的帮助很大。 与之前的那个相比,这个的优点是对技能攻击也有效。 信仰安魂曲(己方全员的魔法咏唱速度提升简单来说,此满、歌专精满的情况下,魔女的大法几乎瞬间爆发……至福大合唱)己方全员的TP回复一定量,满级每次回复18次,歌专精满达到27风迅雷进行曲歌姬这个职业没有废技。 集中注意力(魔法咏唱、唱歌、舞蹈被中断的概率降低。如果舞蹈或舞蹈被强敌中断,你有整个扑上去的危险。 这个没有理由不满足。

单人重唱:可同时演奏2种歌曲转职以后立刻加一级应该没什么争议吧,据说加高了可以降低待机时间,具体未验证。职业评价:在诗人稳场和保证续航的基础上增加了大量提升效率的技能,对物理和法术类的队友都能提供很好的辅助。极其优秀的练级职业,对很多boss时也能发挥作用。装备建议堆一下风耐性以防沉默和睡眠,或者是火耐性防气绝。女子高生(JK)技能就是所有战士系和盗贼系初期以及一转职业的技能(不包括各种武器专精)。另外还有被动回TP以及下面几个专属技能:武器专精:装备全部类型的武器时攻击力提升因为JK什么武器都能用……盾专精:装备盾时防御力提升也是珍贵技能,如果说MP有这个技能是因为本身血少防弱又不能拿大盾,那能装圣盾的JK再配上这个技能就只能用变态来形容了。预备:自身HP低时行动速度提升效果很明显,不过这个发动条件总觉得有点危…职业评价:虽然是恶搞职业,却也是最逆天的职业。刚转职时由于能力差很难胜任战斗职业的任务,但转职和成长率极高,99级时除了智力以外所有能力都在全职业名列前茅。技能方面,由于可以使用各种物理职业的技能,使得一些强悍的跨职业技能组合成为可能(比如一个高速高回避还带属性耐性的盾,一个会气绝会沉默爆的时候还带即死的菜刀)。加上能使用几乎所有职业的专属武器和圣盾(衣服不行),使这个职业的自由度非常的高。加点方面我也不敢说怎么加才是最好的,技能太多了……总的来说在练的时候最好先定一个大方向,比如是倾向于盾还是倾向于打手,是配合女仆与舞娘的技能做一个高战斗力的辅助(试想一个会降攻降命中的盾在boss战中的作用),还是索性舍弃前期技能做专职战斗角色。个人建议是加通用性高的技能,有一些限制武器种类的就不要加了(非要用箭雨AOE那当我没说)。另外,所谓的最强不等于没有缺点。JK的主要缺点就在于缺乏强力的二转技能,做盾没有群体减伤,做打手又缺乏强力AOE。实际上这个职业无法完全取代任何一个二转职业的作用。但必须承认JK是一个多才多艺的职业,日站就有4JK队通关的……装备方面我就不瞎说了,这个职业本身各数值都很高又有属性耐性,还能被动回HP和TP。当然其能使用的装备也非常多,根据加点情况决定吧。从弥补弱点的角度来讲建议提升一下魔防,因为JK的智力低,对魔法缺乏抵抗力。

职业介绍

基本队伍构成思想:首先你要有个清晰的概念,谁用来主攻,谁用来补血,谁用来承担伤害,虽然只是一个FANDISK但是这些是你能进行下去的关键。最终恶龙历代记中文版女仆女仆系毫无疑问是整个游戏最强最IMBA的补职,而且其所有技能均为【技】,果然瞬发的就是好啊!而且奉仕之心的存在也大大加强了队伍的续航能力,无论是BOSS战还是练级都是队伍毫无疑问的中坚,其2转职业也都是十分强大的存在。妹抖,人人都喜欢~~~~哦也确保队伍的输出火力双手武器战士(粉碎)/暗杀Lv5刺客(弱点突袭)/高等级螺旋或连射的神射手/虹光MP/高等级WT/好武器SA 我想队伍里面至少应该有其中的一个吧。在女仆存在确保了蓝的问题下,输出职业应该放手输出。此外记住本站!

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fabu 2026-06-19 01:28:03
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fabu 2026-06-18 02:36:05
地下城与勇士m(地下城与勇士没有声音怎么回事) 网络
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fabu 2026-06-18 02:28:06
玛丽赛车(玛丽赛车8 出错) 网络
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fabu 2026-06-18 01:36:04
2013nba全明星赛下载(13年nba全明星赛录像) 网络
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fabu 2026-06-18 01:28:05
电子书下载jar(电子书下载到手机上) 网络
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fabu 2026-06-17 02:36:05
欢乐战争(欢乐战争手机版下载) 网络
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fabu 2026-06-17 02:28:06