我的世界1.2.20.1版
#我的世界1.2.20.1版介绍
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我的世界1.2.20.1版正式上线了。 这个版本现在也在测试中,增加了新的功能,同时修正了大量的错误,增加了新的内容以备下一个大版本的更新哦。 快下载体验一下吧。
游戏说明
实验性游戏
一些更新的水特征更不稳定,目前落后于实验性游戏切换。
使用实验性游戏的世界设定可以切换。 这些特性可能会破坏你的世界,所以你的世界副本会在“世界名称”之前在“之前”制作。 某个世界生效后才能禁用此功能,任何进展都不会保存在原来的世界中。
1..2.20.1版更新内容
新功能:
水有着全新的外观,现在很容易看到上面和水中;
海豚水下遗迹、水下洞穴;
泡菜在海底,是光的来源;
大海和鹦鹉螺贝的项心。 这些项目还没有发挥作用,但稍后必须收集它们!
我的世界:教育版的化学特征现在生效! 关于开始的提示,请参考化学实验室杂志。
变化
玩家现在可以游过1x1的差距了;
更新鳕鱼模型;
更新了丛林、鱼蛋、珊瑚扇、干海带块的纹理;
物品现在浮在水面上;
沉船现在使用的各种陷阱;
添加新动画时,使用激流和三叉戟;
大锅现在可以在水中使用了。 如果他们在顶部有挡板门的话;
北极熊和流浪狗现在正在结冰的海里产卵;
煤气表现在正在慢慢恢复,在水中;
鱼卵产卵不再是实验性游戏切换的背后;
产卵点现在可以设置在床上白天;
僵尸现在白天在燃烧;
僵尸和骷髅白天在船上燃烧。
:修复了
修复
游戏中发生的一些顶级崩溃;
修改市场评估内容后发生的崩溃;
修复了导入包含无效清单文件的外部程序时发生的故障。
在比赛结束或退房后,皮肤选择将再次被保存;
项目名称和说明将再次显示使用触摸控件的经典UI。
“破坏块(振动)”会在触摸设定中显示一次。
固定村民交易在特定情况下无效的,使用触摸控件;
灵魂的沙砾再次在虚空中诞生;
如果激活资源包,则在创建世界上的其他资源包时会保持活动状态
切断控制器,不继续输入,输入与控制器的连接;
熔岩块上部不再阻止对实体的火灾伤害,修复鸡肉烹饪器;
修正了围绕守护者激光攻击的气泡外观
如果玩家的头部位于水面以上,则不再使用水下效果;
在启动世界模板的画面上显示进度条
玻璃杯和海灯笼周围的水源块不再成为流水块;
抗火药的水现在保护雪傀儡在温暖的生物群落死亡;
被切断的水流在视觉上看起来不再连通。
饱和度山高清晰度纹理包的字体现在可以正确应用;
游戏在Xbox游戏中使用键盘和鼠标输入时,不再混合屏幕分割控件;
书的默认作者当前设置为“作者不详”。
用橡木或石头制成的Buttons现在分别显示为橡木按钮和石头按钮。
单击“清除”可清除经典UI中存储的项目。
改善存储负载时间
修复测试期间引入的错误:
修复了多人游戏主机按下保存和退出时发生的崩溃;
固定发生的多人游戏客户端河豚膨胀时崩溃;
固定坍塌发生时从沉船中打开箱子;
修复了将大小坐标输入到Windows 10的3D输出时发生的崩溃。
修正了在水中用粘性活塞按压胸部时发生的碰撞;
海洋性能的提高;
游泳控制不再涵盖创造性的飞行控制
游泳视频照相机视图的调整
水已经是大锅了,看不见
温暖的大海比现在更容易找到;
魔法三叉戟不再闪烁红色时起火;
扔出的三叉戟上的占位符名称不见了;
三叉戟攻击的危害目前被列为该项目的提示;
修正了被扔进雪中时奇怪的三叉戟的行为
没有忠诚三叉戟拥有者的玩家再也得不到它了
落沙逃不掉三叉戟了;
三叉戟现在可以从分配器起火了;
三叉戟落下后就不再产生气泡了
海洋纪念碑目前在所有深海变种中产卵;
热带鱼固定项目名称改善FIS。