3ds Max 8.0 sp2免费版
3dmax8.0的内容包括建模、材质、灯光、动画和渲染等。 3dmax8.0以其随时可用的基于模板的角色构建系统、强大的建模和纹理创建工具包以及通过集成的mental ray软件提供的无限自由web渲染而闻名于世。 本网站提供3dmax8.0简体中文版,图片提供3dmax8.0的详细文字教程
3dmax8.0是第一个支持mental mill的软件。 结果,用户可以开发、测试和维护材质球或complex材质球图形,并在硬件和软件计算图中进行实时调整。 不需要编程能力。 这些着色器跨越硬件。 这意味着不需要为不同的硬件平台重写shaders。
3dmax8.0安装方法
1.首先是“! 设定. bat”,运行3dsmax.exe,用附带的注册机号码进行注册。
2 .要删除,请运行“卸载. bat”,然后手动删除所有文件。
重要信息:如果未安装其他Autodesk产品,可以删除x:\ program files\common files\Autodesk shared文件
文件夹中的所有文件。 某些文件可能需要重新启动Windows才能删除。 ( x )表示你的系统字符。 )
测试平台:不保证能在Windows XP SP2、其他平台或其他系统上运行。
3dmax8.0安装注意事项
3dmax8.0安装成功时,请注意以下事项: 1输入产品密钥Product Key时,输入复制&; amp; 请在不粘贴的情况下手动输入128B1。 对于design,输入495B1 2,根据安装的3dmax8.0版本,将相应的注册器( 32位或64位) 3注册器放置在3dmax8.0安装目录中以运行4行程注册器如果单击Mem Patch而不关闭3dmax8.05,则会显示成功消息,输入Request code,然后单击generatcode
3dmax8.0软件特点
第三方
对具有巴西材质的场景执行文件/重置时发生错误。 ( SP 2 )。
批处理渲染
的像素长宽比现在可以正确保存。
二足动物
保留体形模式的问题已得到解决。 ( SP 1 )。
现在可以正常使用将动画姿势粘贴到无关键帧的轨迹上。 ( SP 1 )。
修复了足迹模式行走循环问题。 ( SP 1 )。
现在可以在biped的脖子上设定四元数密钥( SP 1 )。
将轨迹更改为Euler并退出体形模式的问题( SP 1 )。
保存并重新打开场景后蒙皮损坏的Physique和“扭曲”链接问题。 此问题已解决( SP 1 )。
体形模式下骨盆的Biped问题( SP 2 )。
更改固定关键帧的插值( SP 2 )。
在早期版本的Max的biped中使用“清除动画”时发生错误。 ( SP 2 )。
创建集合、复制姿势、撤消和全部重做时出错。 ( SP 2 )。
改变手形模式( SP 2 )。
衣料
在“Cloth”修改器中调整密度时出错。 ( SP 2。
添加即时几何时,•Cloth出错( SP 2 )。
控制器
Max 8提供了新功能,允许您指定参数控制器的范围。 请参见“在轨迹视图的“控制器”菜单中忽略/考虑动画范围”。
但是,不支持噪声控制器。 此问题已修复( SP 1 )。
直接x
•DirectX中的CheckVertex回归( SP 2 )。
法线凹凸贴图在不使用位图时显示错误的法线( SP 2 )。
编辑在“材质编辑器”中使用的. fx文件时发生错误。 ( SP 2 )。
无法读取材质库,因为它包含DirectX材质( SP 2 )。
•DirectX检查验证故障( SP 2 )。
. FX文件显示中不必要的变更( SP 2 )。
显示
如果放大过度,视口背景将出现内存不足的故障。 ( SP 2。
使用栅格捕捉时出现的内存不足问题已得到解决。 ( SP 2 )。
栅格捕捉功能现在可以在细分栅格间距[sp1]中使用。
编辑云规线
栅格捕捉优化精度问题已得到解决。 但是,不建议在此工作流中使用摄影机和透视视图SP 1。
文件I/O
插件. ini文件在启动时重新排列( SP 2 )。
保存OpenEXR将复盖锁定文件的问题已解决。 ( SP 1 )。
头发
使用mental ray渲染头发时发生错误。 ( SP 2。
使用mental ray时,头发和32位虚拟帧缓冲区会出现不兼容问题。 ( SP 2 )。
修复了与样条线头发和子对象模式相关的崩溃。 ( SP 1 )。
加载/保存动画
在以前的3dmax8.0中,当一个或多个控制器保存具有注释轨迹的子控制器的动画时会出现错误。 这个问题被解决了。 ( SP 1 )。
解决了在以前保存的xmm文件中更改当前/链时,“已知地图”对话框中的“重新定位”卷展栏问题。 ( SP 1 )。
在下一个maxscript命令之前不工作。 loadsaveanimation.load animation & amp; #039; c\\ program files\\ Autodesk\3ds max8\\animations \
现在正在修正。 ( SP 1 )。
材质编辑器
调整位图对齐设置时出现错误的问题已得到解决。 ( SP 1 )。
解决了在DX中显示标准材质并单击“在视口中显示贴图”时出现的问题。 ( SP 1 )。
最大脚本
在•MaxScript中获取/设置ActiveX的方式不同( SP 2 )。
显示有关鼠标跟踪功能的未定义错误消息的问题已得到解决。 ( SP 1 )。
解决了使用maxscript将位置脚本控制器添加到对象后出现系统异常的问题。 ( SP 1 )。
在以前的3dsmax 7中,将包含错误的脚本拖动到视口中&; amp; 当您放下时,maxscript编辑窗口将显示一个高亮显示错误线的窗口。 这在3dsmax 8中没有发生,此问题目前正在修复( SP 1 )。
中心光线
使用mental ray在混合贴图中启用光线跟踪时,将渲染人造对象( SP 2 )。
使用mental ray进行渲染时,面贴图对象上的人造对象没有纹理坐标( SP 2 )。
使用mental ray时,接缝处会出现人造灯光贴图( SP 2 )。
从用于子渲染的帐户注销时发生错误。 ( SP 2 )。
双面、上/下、混合材质的已知人工制品问题已解决( SP 1 )。
网格平滑修改器
解决了与reactor cloth和网格平滑的“渲染迭代”相关的故障。 ( SP 1 )。
运动混合器
解决了•3dmax8.0无法加载3ds Max 7 .mix文件的问题。 ( SP 1 )。
变形修正
解决了与变形通道交换和撤消/重做操作相关的问题。 ( SP 1 )。
粒子流
移动按住控制键创建的粒子流发射器时发生错误。 ( SP 2 )。
创建无原因的次粒子流源时出现故障。 ( SP 2 )。
渲染
渲染前所做的QuickTime设置更改将被忽略。 ( SP 2 )。
保存包含批处理渲染数据的场景时发生错误。 ( SP 2 )。
网络渲染
从命令行恢复场景状态的网络渲染将显示重复的材质对话框SP 2。
如果UNC位置具有渲染预设,则无法发送批处理渲染作业( SP 2 )。
解决了使用网络渲染器保存场景时文件损坏的问题。 ( SP 1 )。