GM8游戏修改大师
#GM8游戏修正大师简介
GM8游戏修改器是GM8的游戏修改器,绿色小巧,操作非常简单,实用易懂。 GM8游戏修改器是一款非常好用的游戏工具软件,功能非常强大。 欢迎体验下载。

使用方法说明
首先启动GAME MASTER,然后启动GAME MASTER PLUS,进入游戏。 在游戏中输入THIS。 “打开GMP后的键盘输入每次都会记录在GMP中”意味着要修改这个游戏。 然后,在需要开始搜索之前,输入INT的话,半透明的GM8的简单界面会显示在游戏画面的前方。 如果没有出现,再次输入INT两次。 如果没有出现,就重复输入INT。 输入一次INT即可中断游戏,再次输入即可重新开始游戏。 然后,界面出现后,可以使用以下命令搜索和修改游戏: 请好好享受。
[Scan]
格式: Scan####
说明:该命令用作搜索数据,###部分为搜索对象。 用这种方法搜索,也可以使用高阶和低阶方法,但必须注意不同的语法。 另外,输入数据和符号时,请输入“! ”等碰撞的可能性必须注意,“1”也是按钮。 为了正确输入,必须用NUMPAN输入数值数据,但用NUMPAD以外的键输入符号。
GM8游戏修改器主高端搜索示例:
scan123搜索数值123 (十进制) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )0)0)0)0)0)0)0)
scan123h搜索值123 h (十六进制) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )0)
scan23.3搜索浮点数23.3
scan23.3--40.0搜索浮点数列23.3~40.0
san1----10搜索范围
扫描和映射; #039; ABC&; #039; 搜索字符
扫描12、5h、0搜索数据串
低级搜索示例:
扫描? 进行8bit下位检索的先行工作
扫描? 进行16bit低阶穿梭机前置工作
肖恩! 不等于搜索
扫描等于搜索
san大量搜索
扫描-过小搜索
注意:输入后必须按[Enter]键。 扫描后不能有空格。
[CLR]
格式: CLR
全书写入: Clear
说明:此命令用于清除上次搜索的结果
[STP]
格式: STP# XXXX
全书写入: Send To Position Table
说明:此命令将搜索结果放置、修改和锁定在位置表格中。 #部分是表示搜索结果的编号,如果想锁定第二个搜索结果,可以将该体量设定为2。 XXXX的部分是想修改的数据。
例如:
STP1 999将资料检索表格中的第一个结果锁定为999(dec )
STP3 63h将资料检索表的第3号的结果锁定为63h(hex )
STP2 99.3将资料检索表格的第2个结果锁定为99.3 (浮点数)
STP6 &; #039; ABC&; #039; 将资料检索表格中的第六个结果锁定为ABC字符
STP * 9,0,15h将资料检索表的所有结果锁定在该数据列中
注意:输入后必须按[Enter]键。 STP和结果编号之间不能包含空格,但请在结果编号和数值之间包含空格。
[LSF]
格式: LSF
全书写入: List Scan Form
说明:使用此命令可显示位置在数据搜索中的结果。 使用此命令查看后,可以使用STP命令将要修改的位置添加到位置表中。
[LPT]
格式: LPT
全书写入: List Position Table
说明:此命令用于显示位置表中的记录。 使用此命令查看每个记录的代码,并可以使用处理数据的命令进行修改。
[VPT]
格式: VPT#
全书写入: View Position Table Record
解说:此命令用于查看位置表中的记录,并显示该记录的详细信息。 #表示要显示的记录编号。 记录号码可以通过LPT知道。
注意:输入后必须按[Enter]键。
[SHOW]
格式: show#####
全书写入: Show Memory Data
说明:此命令调用一个类似“内存编辑”的小窗口,以便在G M P模式下也能直接看到指定位置附近的数据。 #####是你想检查的内存位置。
注:输入后,必须按[Enter]键。 首先用INT命令进入窗口模式。
[ADD]
格式: add#####
全书写入: Add Item
解说:这个命令是在位置表中添加项目。 #####表示内存的位置。 这意味着只要求内存的位置,如果你要修改这个新项目的数值和注释等,就需要配合他的命令。
注意:输入后必须按[Enter]键。
[DEL]
型号: DEL#
全书写入: Delete Item
解说:这个命令是删除位置表中的记录。 #是表示删除位置表的编号。 如果你想删除第二格,输入DEL2就可以了。 如果想一次删除所有记录,请输入DEL*。
注意:输入后,必须按[Enter]键才能启用
[VAL]
格式: VAL# XXXX
全书写入: Change Value
解说:该命令用于变更位置表中记录的修正数据。 #是要变更数据记录的编号。 想将第二格的数据变更为123时,输入VAL2 123即可。 如果想一次更改所有记录,请输入VAL* 123。
注意:输入后必须按[Enter]键。 请勿在VAL和记录编号之间添加空格。 但是,请在记录编号和数值之间留有空格。
[CAP]
格式: CAP# XXXX
全书写入: Change Caption
解说:该命令用于更改位置表中记录的注释。 #表示记录此数据的编号。 将第2位的注释更改为HP时,输入CAP2 HP即可。 如果想一次更改所有记录的数据,输入CAP* HP即可。
注:
1 .输入后,必须按[Enter]键。
2.CAP和记录编号之间不要有空格。 但是,请在记录编号和数值之间留有空格。
偏移
格式: OFFSET####
全书写入: Apply Offset
解说:这个命令用偏移值保证位置表内的所有位置,通常是使用动态存储器的游戏。 ###表示偏移值,必须以十六进制输入。
注意:输入后必须按[Enter]键。
[LOK]
格式: LOK#
全书写入: Lock Item
解说:此命令锁定位置表中的记录。 #是表示位置表的编号。 如果你想锁定第四格,输入LOK4就可以了。 如果想锁定所有记录,可以输入LOK*。
注意:输入后必须按[Enter]键。
[ULOK]
格式: ULOK#
全书写入: Unlock Item
解说:该命令解除位置表中的记录的锁定。 #是表示位置表的编号。 如果你想解锁第四格,输入ULOK4就可以了。 想解除锁定所有记录时请输入ULOK*。
注意:输入后必须按[Enter]键。
[INT]
格式: INT
全书写入: Interrupt
解说:此命令用于强制暂停游戏。 的方法非常简单,在游戏中只要按下这个命令,游戏就会立即停止。 没必要按回车。 在再次输入此命令之前,没有响应。
[THIS]
格式: THIS
全书写入: Modify This
解说:这个命令,好像在资料表单上选择了修正程序,但是现在使用命令,告诉GM要修正的游戏的目标是现在使用中的窗口。 这个命令非常常用,无论是搜索时还是用金手指修改时都离不开。
最后,普通的修改太简单了,随便找个修改器的说明就可以用了。 没有必要考虑GM的、GM的动态地址修正、光棒检索等来看说明。