1937特种兵
#1937特种兵简介
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很久以来,国内的玩家已经习惯了对国产游戏失望吧。 只有国产游戏的没落成为了话题。 突然,我意识到无论什么游戏都会被人瞧不起是国产的。 我为他们担心,更为国产游戏担心,看了网上国产游戏的制作者们和游戏玩家们的对话论战,觉得双方各执一词,各自为战。 其实游戏不仅仅是为了好玩,更是为了找刺激和乐趣,也许我们这个民族因为近一个世纪的种种不如意而形成了强烈的反差心理。 对国产的东西总是抱有殷切的希望,超越金钱因素的心理期待,但往往很失望,就像足球一样,不得不找个替罪羊开刀。 有人说国产游戏只是海外游戏的翻版,是的。 这一点我们也必须承认。 果然我们和别人确实有一定的技术差距。 我们现在很难独立开发新的发动机。 模仿并不一定是翻版。 《1937特种兵》就是这样。 它在形式上模仿了《盟军敢死队》的引擎,但游戏有自己的特点。 当与创作室成员谈到创作这款游戏的初衷时,他们表示:“我们很久以前就萌发了将即时策略和动作游戏类型相结合的想法,并进行了一些尝试。 二战期间,亚洲最大的战场在中国,最大的胜利在中国,历史上最传奇的敌后战斗也发生在中国。 作为这片土地的后代,没有理由拒绝这种充满民族热情的题材。 于是开始了《1937特种兵》的制作过程。 但我们想强调的是,这个游戏绝对不是《盟军敢死队》的中国版。 制作这个游戏是因为想制作对我们来说非常特别快乐的游戏。 它不仅在游戏类型上和《盟军敢死队》有点相似,实际上还有很多不同,完全是原创作品。 这需要通过以下描述和玩家自身的缓慢体验才能完全理解。 由于一些客观原因,我们的作品可能不像《盟军敢死队》和很多国外游戏那么完美,但我们不会放弃在这方面的尝试和探索。 ”《1937特种兵》在战斗系统中仍然采用TA引擎( Tactical-Action Engine战术-动作引擎)。

